Consuming Tide Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 4 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Sorcery |
Texto de la carta
Cada jugador elige un permanente que no sea tierra que controla. Devuelve todos los permanentes que no sean tierra no elegidos de esta manera a las manos de sus propietarios. Luego robas una carta por cada oponente que tenga más cartas en su mano que tú.
Cartas Similares
Consuming Tide en MTG es un intrigante hechizo azul que ofrece un efecto único en comparación con muchas otras cartas. Una carta análoga notable es Evacuation, que permite a los jugadores devolver todas las criaturas a las manos de sus dueños. Mientras que Evacuation afecta a todas las criaturas indiscriminadamente, Consuming Tide da una ventaja al permitir que el jugador con más cartas en la mano seleccione lo que permanece en el campo de batalla, un matiz sutil pero potencialmente cambia el juego.
Wash Out es otra carta que realiza una función similar, aunque con un alcance más limitado, permitiendo a un jugador devolver todos los permanentes de un color de su elección. El impacto de Consuming Tide es más amplio, no limitado a un color, pero nuevamente con la excepción basada en la mano del jugador. River's Rebuke también se encuentra en esta esfera, apuntando solo a un oponente, mientras que Consuming Tide puede reequilibrar todo el tablero, afectando a todos los oponentes en juegos multijugador.
No se puede negar la singularidad de Consuming Tide dentro de MTG, ofreciendo tanto un botón de reinicio como la oportunidad de obtener una ventaja estratégica, lo que la convierte en una carta formidable en diversas situaciones y formatos donde mantener un agarre completo de cartas puede cambiar el rumbo a tu favor.
Cartas similares a Consuming Tide por color, tipo y coste de maná
Mazos que usan esta carta
Mazos MTG usando Consuming Tide. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.
# | Nombre | Formato | Arquetipo | Evento |
---|---|---|---|---|
Mono-Blue Tempo | Estándar | Mono-Blue Tempo | Traditional Standard Ranked Decklists: March 18, 2024 | |
UG | Estándar | Traditional Standard Ranked Decklists: February 26, 2024 | ||
Bant Control | Gladiator | Gladiator Team Unified League |
Pros de la carta
Ventaja de cartas: Con la capacidad de potencialmente devolver una multitud de permanentes que no son tierras a las manos de sus dueños, Consumir Marea puede ofrecer una ventaja de cartas significativa. Esto te coloca en una posición de mando para dictar el ritmo del partido mientras obligas a tus oponentes a redistribuir sus recursos.
Aceleración de recursos: Siguiendo la ventaja de cartas, al jugador que lanza Consumir Marea se le permite elegir un permanente que no sea tierra para mantener en el campo. Esta ventaja selectiva permite a los jugadores inteligentes adaptar el estado del juego para acelerar su estrategia, manteniendo activos los recursos más útiles mientras interrumpen a los oponentes.
Velocidad instantánea: Aunque no es un instantáneo en sí mismo, la capacidad de Consumir Marea para la interacción a velocidad instantánea es notable cuando se combina con habilitadores de destello. Esto te permite reaccionar rápidamente a las amenazas de tu oponente o decisiones de final de turno, remodelando el tablero a tu favor inesperadamente.
Contras de la carta
Requisito de descarte: Aunque aprovechar la fuerza de Consumir Marea para restablecer el tablero puede parecer atractivo, también exige que en tu próximo paso final, te deshagas de un permanente que no hayas lanzado en este turno. Esta exigencia podría debilitar tu agarre en el juego si no puedes asegurar una carta para descartar sin comprometer tu estrategia.
Costo de maná específico: Uno de los aspectos más desafiantes de integrar Consumir Marea en un mazo es el costo de maná específico indicado en sus requisitos de lanzamiento. Necesitar tanto maná azul como incoloro significa que debe encontrar un lugar en mazos que puedan adaptarse a esas necesidades de maná sin causar inconsistencia o dificultar el juego fluido del mazo.
Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de lanzamiento que exige cuatro manás, Consumir Marea conlleva un precio que plantea la pregunta del costo de oportunidad. Cuando llegas al punto en el juego donde están disponibles cuatro manás, se compara con otros hechizos potentes y criaturas que podrían ofrecer un impacto inmediato, convirtiéndolo en una consideración costosa en mazos orientados al tempo y al control.
Razones para incluir Consumir Marea en tu colección
Versatilidad: Consumir Marea es una carta potente que se puede incorporar en una amplia variedad de mazos basados en azul. Esta carta destaca en estrategias que giran en torno a devolver criaturas a la mano, permitiendo el uso repetido de efectos de entrar al campo de batalla.
Potencial de combo: Se combina excepcionalmente bien con cartas que se benefician o mitigan efectos simétricos. Puede combinar con permanentes que tienen desencadenadores de salir de campo de batalla o que desees volver a jugar por valor, aprovechando la marea para cambiar el juego a tu favor.
Relevancia en el meta: Dado que el metajuego a menudo incluye mazos que dependen en gran medida de la presencia de criaturas, Consumir Marea actúa como un botón de reinicio, interrumpiendo los estados del tablero de tus oponentes y brindándote una ventaja significativa en el final del juego.
Cómo vencerlo
Consumir Marea es un hechizo único en Magic: The Gathering, conocido por su efecto de ola de marea que obliga a cada jugador a elegir un permanente que no sea tierra que posean, devolver el resto a sus manos y luego robar cartas por la cantidad de permanentes devueltos de esta manera por un oponente. Para contrarrestar efectivamente esta carta, los jugadores deberían centrarse en estrategias que minimicen el impacto de un reinicio como este. Jugar de manera agresiva o con una estrategia de bajo a alto impacto puede presionar a un oponente antes de que tenga los recursos para un conjuro de cuatro manás. Por otro lado, mantener remociones de velocidad instantánea o contramagia en mano permite reaccionar a Consumir Marea para mitigar sus efectos o anularlo por completo. Además, los jugadores también pueden adaptar sus mazos para beneficiarse de efectos de retorno, utilizando desencadenadores de entrar al campo de batalla a su favor o aprovechando estrategias basadas en hechizos que son menos dependientes de permanentes. Emplear estas tácticas puede cambiar el curso contra Consumir Marea, permitiendo a los jugadores mantener el control del flujo del juego.
Recomendaciones de BurnMana
Consumir Marea presenta una adición fascinante para el arsenal de cualquier estratega azul de MTG, ofreciendo tanto desafíos como oportunidades. Equilibrar su alto costo de maná y requisitos específicos contra la ventaja abrumadora que puede proporcionar requiere habilidad. Para aquellos que buscan aprovechar el control, interrumpir a los oponentes o capitalizar en desencadenadores de entrar al campo de batalla repetibles, esta carta es una consideración imprescindible. ¿Buscas integrar Consumir Marea hábilmente en tu mazo y estrategias, o buscando más información sobre jugar con o contra ella? Explora nuestra cobertura detallada que te ayudará a dominar las mareas de este poderoso conjuro. Obtén la ventaja y dirige el curso de la batalla a tu favor hoy.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Consuming Tide de un coleccione específico como Magic Online Promos and Innistrad: Crimson Vow, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Consuming Tide y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Consuming Tide Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2021-11-19 y 2022-01-28. Ilustrado por Viko Menezes.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Magic Online Promos | PRM | 95303 | 2015 | Normal | Negra | Viko Menezes | ||
2 | 2021-11-19 | Innistrad: Crimson Vow | VOW | 357 | 2015 | Normal | Negra | Viko Menezes | |
3 | 2021-11-19 | Innistrad: Crimson Vow | VOW | 53 | 2015 | Normal | Negra | Viko Menezes | |
4 | 2022-01-28 | Innistrad: Double Feature | DBL | 320 | 2015 | Normal | Negra | Viko Menezes |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Consuming Tide tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Standard | Legal |
Historicbrawl | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Legal |
Future | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Brawl | Legal |
Penny | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Consuming Tide de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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19/11/2021 | Comenzando por el jugador cuyo turno es, cada jugador elige un permanente que no sea tierra que controla. Los jugadores conocen qué permanentes han elegido los jugadores que eligieron antes que ellos mientras hacen su elección. Luego, todos los permanentes que no sean tierra que no fueron elegidos por ningún jugador son devueltos a las manos de sus dueños al mismo tiempo. |