Frío Carta MTG


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El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaPoco común
Tipo

Conclusiones clave

  1. Chill puede darte una ventaja estratégica al retrasar los hechizos del oponente, lo que conduce a una posible ventaja de cartas.
  2. Su restricción al mana azul puede limitar su inclusión en la baraja, pero se compensa con ganancias en el control del tempo.
  3. Incluirlo en tu colección es inteligente contra metajuegos con predominio de cartas rojas, ofreciendo un valor significativo en el banquillo.

Texto de la carta

Los hechizos rojos cuestan 2 maná adicionales para jugar.

"Temple, temple." -Ertai, aprendiz de mago


Beneficios de la carta

Ventaja de cartas: La carta Chill puede interrumpir la estrategia de tu oponente al obligarlos a pagar más o retrasar el lanzamiento de hechizos, lo que potencialmente te lleva a una ventaja de cartas al desperdiciar recursos o perder tempo en su plan de juego.

Aceleración de recursos: Al dificultar la eficiencia del manejo de mana de tu oponente, Chill puede acelerar indirectamente tus propios recursos en comparación, ya que puedes desplegar amenazas o respuestas sin obstáculos mientras ellos quedan rezagados.

Velocidad instantánea: El poder de lanzar Chill a velocidad instantánea no puede ser subestimado. Permite un momento estratégico, como lanzarlo durante el mantenimiento del oponente para maximizar el factor sorpresa y el potencial de interrupción, poniéndote efectivamente un paso adelante.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Similar al efecto de ciertas cartas que exigen descartar una carta, Chill impone un costo alto en tu mano. Esta desventaja significa que jugar Chill requiere que valores los beneficios frente a la posibilidad de agotar tu mano, lo que puede dejarte en desventaja, especialmente en juegos donde la ventaja de cartas es crucial.

Costo de mana específico: El costo de mana de Chill es específico de color, lo que limita su integración en barajas que usan mana azul. Esta restricción puede ser un obstáculo en barajas multicolores que no siempre tienen disponible el mana azul necesario en el momento adecuado, limitando su flexibilidad general y el potencial de lanzamiento instantáneo cuando más lo necesitas.

Costo de mana comparativamente alto: Con un costo de lanzamiento que podría considerarse elevado para su efecto, Chill no siempre podría ser la jugada óptima. En un juego rápido donde el tempo es clave, comprometer dos manas azules a esta carta podría significar renunciar a otras jugadas críticas, que podrían tener un impacto inmediato mayor en el estado del tablero.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Chill es una carta que se puede integrar perfectamente en barajas que buscan controlar el ritmo del juego, especialmente aquellas que desean retrasar o interrumpir las estrategias del oponente. Sirve como una forma rentable de contrarrestar barajas que dependen en gran medida de hechizos rojos.

Potencial de combo: En la baraja adecuada, Chill puede hacer maravillas al no solo ralentizar a los oponentes, sino también al combinarse con cartas que capitalizan los errores del oponente, lo que lleva a una estrategia integral que puede bloquear al oponente fuera del juego.

Relevancia en el metajuego: Si el panorama actual del juego presenta una oleada de barajas agresivas basadas en rojo, entonces Chill se convierte en una carta crucial para el banquillo. Su presencia puede ser un factor decisivo en enfrentamientos donde los hechizos rojos dominan, dándote una ventaja.


Cómo vencer

Entender las cartas de tu oponente es clave en Magic: The Gathering y Chill presenta un desafío único. A menudo utilizado para detener hechizos rojos, esta carta puede ser un obstáculo para muchas estrategias agresivas. Para navegar alrededor de esto, la flexibilidad es tu mayor activo. Utiliza fuentes de daño no rojas o considera adoptar una base de mana diversa para sortear la influencia de Chill. Cartas que te permiten cambiar el color de tus hechizos o usar costos de lanzamiento alternativos pueden eludir efectivamente el efecto gravoso de Chill.

Además, optar por habilidades que no dependen de lanzar hechizos, como habilidades activadas de artefactos o criaturas, puede mantener tu plan de juego en curso. Esto puede funcionar alrededor de Chill, ya que específicamente apunta a hechizos rojos. Anticipar el juego y tener una respuesta lista, como un contrahechizo o la eliminación de un encantamiento, asegura que Chill no congela tus posibilidades de victoria. Al construir tu baraja, incluye respuestas versátiles a varias amenazas para prepararte para cartas como Chill que pueden tratar de interrumpir tu estrategia.

Por último, considerar el momento de tus hechizos también puede ser fundamental. Ser paciente y esperar el momento oportuno para resolver tus impactantes hechizos rojos cuando tu oponente pueda carecer de los recursos para lanzar Chill también puede conducir al éxito en el campo de batalla.


Cartas Similares

Chill es un participante único en el repertorio de cartas de control de Magic: The Gathering. Se asemeja a Frost Breath, que también apunta a criaturas e inhibe su ataque durante un tiempo limitado. Sin embargo, Chill se distingue al congelar por completo los activos de un oponente, impidiendo que se desbloqueen en el próximo turno. A diferencia del targeting selectivo de Frost Breath, Chill aplica una restricción más amplia en general.

Moviéndonos a otra carta similar, Delay, notamos un tema compartido de interferencia con la estrategia de un oponente. Delay no previene el desbloqueo, sino que en cambio obstaculiza amenazas inmediatas suspendiendo un hechizo por unos turnos. Aunque sirve a una función diferente, la esencia de retardar el plan de un adversario refleja la estrategia principal de Chill. Luego, tenemos la carta Sleep, que al igual que Chill, incapacita múltiples criaturas. Aunque Sleep afecta a más criaturas, Chill se destaca al restringir posibles combos o ramp al bloquear todos los permanentes que no son tierras durante un turno.

En esencia, cada una de las cartas mencionadas proporciona una ventaja estratégica mediante la interrupción. Sin embargo, la capacidad de Chill para ejercer un control integral sobre el impulso de un oponente puede resultar invaluable en las circunstancias adecuadas y es una elección convincente para jugadores que buscan incorporar tácticas de control amplio en sus mazos de MTG.

Frost Breath - Carta Magic versiones
Delay - Carta Magic versiones
Sleep - Carta Magic versiones
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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Frío de un coleccione específico como Tempest and Classic Sixth Edition, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Frío y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Frío Magic the Gathering se lanzó en 5 colecciones diferentes entre 1997-10-14 y 2000-08-02. Ilustrado por Greg Simanson.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11997-10-14TempestTMP 561997NormalNegraGreg Simanson
21999-04-21Classic Sixth Edition6ED 601997NormalBlancaGreg Simanson
32000-01-01Arena League 2000PAL00 41997NormalNegraGreg Simanson
42000-08-02World Championship Decks 2000WC00 tvdl60sb1997NormalDoradaGreg Simanson
52000-08-02World Championship Decks 2000WC00 jf60sb1997NormalDoradaGreg Simanson
62002-06-24Magic Online PromosPRM 360621997NormalNegraGreg Simanson

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Frío tiene restricciones

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