In Too Deep Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaExtraña
TipoEnchantment — Aura
Habilidades Enchant,Split second

Conclusiones clave

  1. In Too Deep proporciona exploración de mazos y ventaja de cartas al permitirte tamizar tu mazo de manera eficiente.
  2. La aceleración de recursos es otro beneficio, ya que ayuda a desplegar estrategias más rápidamente de lo habitual.
  3. La flexibilidad de velocidad instantánea de la carta permite reacciones rápidas a los movimientos del oponente.

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG In Too Deep de un coleccione específico como Magic Online Promos and New Capenna Commander, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las In Too Deep y otras cartas MTG:

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Texto de la carta

Fracción de segundo (Mientras esta carta esté en la pila, los jugadores no pueden lanzar conjuros o activar habilidades que no sean habilidades de maná.) Encantar criatura, planeswalker o pista. El permanente encantado es una pista de artefacto incolora con ", Sacrificar este artefacto: Roba una carta" y pierde todas sus otras habilidades. (Ya no es una criatura o planeswalker.)


Beneficios de la Carta

Ventaja de Cartas: In Too Deep sobresale al brindarte opciones, permitiéndote explorar tu mazo de manera más eficiente con su función investigativa, que te permite identificar de manera efectiva hechizos clave y mantener tu mano llena.

Aceleración de Recursos: Se sincroniza perfectamente con mazos enfocados en la extravagancia, ofreciendo una ventaja adicional al permitirte profundizar en tus recursos más rápido, potencialmente desbloqueando habilidades antes de tiempo durante momentos cruciales del juego.

Velocidad Instantánea: Su verdadero poder brilla a velocidad instantánea, ofreciendo la flexibilidad de reaccionar rápidamente a la estrategia de tu oponente, manteniéndote un paso adelante mientras navegas sutilmente por las profundidades del juego sin renunciar al impulso de tu turno.


Desventajas de la Carta

Requisito de Descarte: La carta In Too Deep impone una condición de descarte a su lanzador. Esto podría tensar tu mano, especialmente si estás jugando una estrategia ajustada con capacidades de robo limitadas.

Costo de Mana Específico: La demanda de dos maná azules en su costo de lanzamiento de esta carta puede ser restrictiva. Los jugadores que no estén utilizando un mazo con una base de maná azul pesada podrían encontrar desafiante lanzar In Too Deep de manera confiable.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Con un costo de lanzamiento total de cuatro maná, incluyendo el requisito específico de maná azul, algunos jugadores podrían considerar a In Too Deep una inversión costosa cuando otras alternativas de menor coste podrían potencialmente ofrecer beneficios similares en el juego.


Razones para Incluir In Too Deep en tu Colección

Versatilidad: In Too Deep es una carta flexible que puede adaptarse a varios estilos de juego. Su capacidad para controlar las criaturas de los oponentes la convierte en una herramienta valiosa para mazos de control basados en azul o cualquier mazo que busque neutralizar amenazas temporalmente.

Potencial de Combo: Esta carta ofrece sinergias interesantes, especialmente en mazos que se centran en manipular los permanentes de los oponentes. Su mecanismo de transformación permite formas creativas de interrumpir las jugadas del oponente mientras avanzas tu propio estado de mesa.

Relevancia Meta: Dada su capacidad para afectar el campo de batalla, In Too Deep mantiene su relevancia en entornos donde las estrategias de criaturas dominan. Puede cambiar el curso del juego al convertir criaturas clave contra sus propietarios en momentos críticos.


Cómo Vencer

“In Too Deep” ha surgido como una herramienta de control convincente en MTG, hábil para cambiar el rumbo en muchas partidas. Para superar los desafíos que presenta, es esencial una estrategia inteligente. La primera regla a recordar es que “In Too Deep” solo puede afectar a criaturas que estén giradas. Por lo tanto, procura mantener tus criaturas clave sin girar, especialmente si sospechas que tu oponente tiene esta carta en su mano.

Considera aprovechar hechizos instantáneos o habilidades que puedan tanto desgirar tus criaturas como protegerlas de ser objetivo. Las cartas con sigilo o capa ofrecen una excelente resistencia contra este tipo de hechizos de control. Además, los hechizos de eliminación que puedan eliminar criaturas independientemente de su estado de giro pueden anular las criaturas convertidas antes de que causen un daño significativo. Por último, estate atento al estado actual del tablero; una evaluación clara puede ayudarte a prever y contrarrestar preventivamente los efectos de “In Too Deep” antes de que abrumen a tus fuerzas en el campo de batalla.

Manteniendo estas tácticas en mente, el contratiempo que puede causar “In Too Deep” se vuelve manejable, permitiéndote seguir presionando tu ventaja sin perder impulso en tu plan de juego.


Recomendaciones BurnMana

Reunir conocimientos de las subidas y bajadas del juego de MTG puede marcar la diferencia entre la victoria y la derrota. In Too Deep representa no solo una carta, sino un juego estratégico, fusionando sin esfuerzo los aspectos duales de interrumpir a tu oponente y avanzar en tu estado de mesa. Ya sea que estés ajustando tu mazo o buscando contrarrestar amenazas poderosas, esta carta ofrece posibilidades intrigantes. Te invitamos a adentrarte más en las profundidades de la estrategia y expandir tu colección con cartas que desafíen no solo a tus adversarios, sino que enriquezcan tu experiencia de juego. Explora más con nosotros y descubre la forma óptima de tejer In Too Deep en tus estrategias ganadoras.


Cartas Similares

In Too Deep es una carta intrigante en el mundo de los hechizos azules en MTG, recordando a cartas de control como Capture. Ambas buscan neutralizar amenazas, pero In Too Deep tiene el giro único de convertir a la criatura en un operativo de Vigilancia antes de que sea completamente considerada ineficaz. Esto distingue a In Too Deep más allá de la simple detención que ofrece Capture, añadiendo utilidad en términos de recopilación de información.

Deep Analysis se posiciona como otro par, compartiendo el elemento temático de adentrarse en lo desconocido. A diferencia de In Too Deep, Deep Analysis se enfoca en la ventaja de cartas, ofreciendo un mecanismo directo de robo sin alterar el tablero. Aunque carece de la capacidad de neutralizar, proporciona un valor consistente con el tiempo y puede incluso ser usado desde el cementerio, asegurando resistencia y beneficio prolongado a lo largo de la partida.

Cuando nos sumergimos en las profundidades para descubrir comparaciones y evaluar la utilidad de varios hechizos, In Too Deep sostiene su posición ofreciendo una ventaja estratégica inmediata y a largo plazo. Marca un camino para los jugadores que buscan combinar control con un desarrollo progresivo del tablero en MTG, convirtiéndola en una opción destacada en los arsenales azules.

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Impresiones

La carta In Too Deep Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2022-04-29 y 2022-04-29. Ilustrado por José Parodi.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12002-06-24Magic Online PromosPRM 999632015NormalNegraJosé Parodi
22022-04-29New Capenna CommanderNCC 1282015NormalNegraJosé Parodi
32022-04-29New Capenna CommanderNCC 272015NormalNegraJosé Parodi

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde In Too Deep tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas In Too Deep de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
29/04/2022 Después de que una carta con la habilidad de resolverse en un instante (o que de lo contrario abandona la pila), los jugadores pueden volver a lanzar cartas y activar habilidades antes de que se resuelva el próximo objeto en la pila.
29/04/2022 Lanzar un hechizo con la capacidad de instante no afectará a los hechizos y habilidades que ya están en la pila.
29/04/2022 Si la resolución de una habilidad activada implica lanzar un hechizo, ese hechizo no se puede lanzar si hay un hechizo con rapidez de hechizo en la pila.
29/04/2022 Los jugadores pueden voltear criaturas boca abajo boca arriba mientras una carta con instante dividido está en la pila.
29/04/2022 Los jugadores siguen teniendo prioridad mientras una carta con la habilidad de "primer plano" está en la pila; sus opciones solo están limitadas a habilidades de mana y ciertas acciones especiales.
29/04/2022 El destello no permite a los jugadores lanzar la carta en ciertos momentos en los que normalmente no podrían hacerlo. Un encantamiento con destello aún puede ser lanzado solo durante la fase principal de su controlador cuando la pila está vacía.
29/04/2022 Split second no impide que se activen habilidades desencadenadas, como las de Cáliz del vacío. Si se activa una, su controlador la pone en la pila y elige sus objetivos, si los hay. Esas habilidades se resolverán normalmente.