Recubrir Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaComún
TipoEncantamiento — Aura
Habilidades Enchant

Conclusiones clave

  1. Encrust otorga ventaja de cartas al neutralizar criaturas o artefactos del oponente sin necesidad de hechizos de eliminación.
  2. Jugado estratégicamente, puede obstaculizar la aceleración de recursos del oponente, dándote la ventaja.
  3. A pesar de sus limitaciones, Encrust añade versatilidad a tu estrategia al afectar tanto a criaturas como a artefactos.

Texto de la carta

Encantar artefacto o criatura. El permanente encantado no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador y no pueden activarse sus habilidades activadas.

"Los percebes son la última defensa del mar." —Garild, hechicero tritón


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Encrust detiene a una criatura o artefacto objetivo para que no pueda atacar o bloquear, y sus habilidades activadas no pueden ser activadas. Esto te proporciona ventaja de cartas al negar la utilidad de una carta clave del oponente sin tener que eliminarla directamente, preservando así tus propios hechizos de eliminación y recursos para amenazas más urgentes.

Aceleración de recursos: Aunque Encrust no acelera directamente tus recursos, sí inhibe la utilización de recursos de tu oponente. Al bloquear una fuente potencial de maná, como una criatura o artefacto que produce maná del oponente, puedes ralentizar su ritmo y obtener una ventaja indirecta en la competencia de recursos.

Velocidad instantánea: Encrust no tiene velocidad instantánea en sí misma, pero puede ser empleada estratégicamente para sorprender al oponente durante tu turno antes de que puedan declarar atacantes o en respuesta a la activación de un artefacto. Esto permite un cronometraje efectivo al eliminar los recursos de un adversario, aunque se hace durante tus fases principales.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Encrust requiere descartar otra carta para activar ciertos efectos, lo que supone una desventaja durante el juego cuando el tamaño de la mano es crucial para mantener opciones.

Costo específico de maná: Encrust tiene un costo específico de maná que implica tanto maná azul como maná genérico, lo que podría limitar las opciones de construcción de mazos y su inclusión en mazos multicolores.

Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de dos manás, uno de los cuales debe ser azul, puede considerarse elevado para su capacidad de bloquear una criatura o artefacto, especialmente cuando hay cartas alternativas que pueden realizar funciones similares a un costo menor.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Encrust ofrece flexibilidad al poder inmovilizar cualquier artefacto o criatura, lo cual puede ser estratégicamente valioso en mazos que buscan controlar el ritmo del juego.

Potencial de combo: Al neutralizar piezas clave de la estrategia del oponente, Encrust funciona en sinergia con mecánicas de activación/desactivación o otros efectos de control para obtener ventaja.

Meta-relevancia: En un meta con dependencia de artefactos o criaturas importantes, Encrust sirve como una herramienta eficiente para neutralizar amenazas y mantener presencia en el tablero.


Cómo vencer

Encrust es un encantamiento complicado en Magic: The Gathering que puede bloquear los artefactos o criaturas vitales de tu oponente. Básicamente, hace que la carta adjunta sea inútil sin destruirla, evitando que la carta ataque, bloquee o use sus habilidades. Entonces, ¿cómo puedes superar esta carta de control?

La clave es tener remociones versátiles en tu mazo. Cartas como Disenchant o Naturalize son perfectas para esta situación, permitiéndote destruir directamente el encantamiento Encrust. Alternativamente, puedes centrarte en tener una variedad diversa de amenazas, asegurando que la pérdida de una criatura o artefacto ante Encrust no te deje sin defensas u opciones ofensivas. Otra estrategia es aprovechar al máximo las habilidades a prueba de hechizos o cubierta, ya que Encrust no puede apuntar a cartas con estas habilidades.

Por último, considera el momento de tus jugadas. Encrust solo se puede lanzar sobre un artefacto o criatura que ya esté en juego, por lo que a veces jugar de manera más conservadora y esperar a que tu oponente agote sus recursos antes de atacar con tu activo más valioso es el camino a seguir. Cada una de estas tácticas puede ayudarte a mantener la ventaja contra Encrust, manteniendo tus cartas importantes en juego y operativas.


Cartas Similares

Encrust es una interesante carta de control, que bloquea los activos de los oponentes al inactivarlos. Comparable a Ice Cage de sets anteriores, ambas cartas comparten la habilidad de neutralizar una amenaza sin destruirla directamente. Encrust ofrece una ventaja al deshabilitar también las habilidades de mana, una sutileza que no se encuentra en Ice Cage.

Centrándonos específicamente en el color azul, Claustrophobia también se sitúa en el ring de comparación. Atrapa a las criaturas de manera similar pero no afecta el uso de artefactos. La diferencia aquí radica en el alcance más amplio de Encrust, que afecta tanto a criaturas como a artefactos por igual. Por otro lado, Claustrophobia es una opción sólida estrictamente para el control de criaturas dentro del ámbito de restricciones basadas en encantamientos.

Lapse of Certainty, aunque no es una comparación directa, ofrece un enfoque diferente para el control, colocando un hechizo en la parte superior de la biblioteca de su dueño en lugar de anular un permanente. Esta carta en particular representa un respiro momentáneo en comparación con el impacto duradero de Encrust. Cuando se ponderan estos atributos y la versatilidad del control, Encrust se destaca con su capacidad única para congelar tanto criaturas como artefactos clave con una sola tirada.

Ice Cage - Carta Magic versiones
Claustrophobia - Carta Magic versiones
Lapse of Certainty - Carta Magic versiones
Ice Cage - Carta Magic versiones
Claustrophobia - Carta Magic versiones
Lapse of Certainty - Carta Magic versiones

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Recubrir de un coleccione específico como Magic 2013 and Magic 2015, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Recubrir y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Recubrir Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2012-07-13 y 2014-07-18. Ilustrado por Jason Felix.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12012-07-13Magic 2013M13 492003NormalNegraJason Felix
22014-07-18Magic 2015M15 532015NormalNegraJason Felix

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Recubrir tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Recubrir de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
18/07/2014 Las habilidades estáticas y las habilidades desencadenadas no se ven afectadas por Encrust.
18/07/2014 El permanente puede enderezarse por otros hechizos y habilidades.
08/06/2016 Las habilidades activadas contienen dos puntos. Generalmente se escriben "
-oste:
-fecto]". Algunas palabras clave son habilidades activadas y tendrán dos puntos en su texto recordatorio.