Propaganda Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 13 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaPoco común
Tipo

Conclusiones clave

  1. La propaganda afecta el ritmo del juego al gravar los ataques de criaturas de los oponentes por mana.
  2. Sirve como medida defensiva, preservando mana para otros usos estratégicos.
  3. A pesar de ser un encantamiento, su efecto se asemeja a un instantáneo, influyendo continuamente en el juego.

Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Propaganda. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

NombreFormatoArquetipoEvento
Stasis $1K - Pre-Modern - SCG CON Hartford - Sunday - 9:30 am

Texto de la carta

Cada turno, cada criatura no puede atacarte a menos que su controlador pague un coste adicional de 2 incoloro por esa criatura.

"Has fallado a Gerrard. Has fallado al Legado. Has fallado a ti mismo. No puedo hacer más." —Volrath, a Karn


Pros de la Carta

Ventaja de Cartas: La propaganda es un encantamiento fundamental que puede dictar eficazmente el ritmo del juego. Al obligar a los oponentes a pagar mana adicional por cada criatura con la que quieran atacar, proteges tus puntos de vida y potencialmente los obligas a comprometer excesivamente sus recursos, dándote una posición ventajosa.

Aceleración de Recursos: Aunque la propaganda no acelera directamente tus recursos de mana, te ayuda a conservarlos al reducir la necesidad de lanzar criaturas o hechizos para defensa. Este mecanismo de defensa pasivo te permite asignar mana hacia jugadas más estratégicas o para avanzar tu tablero.

Velocidad Instantánea: Aunque la propaganda opera a velocidad de encantamiento, su impacto se siente de inmediato. Una vez en el campo de batalla, es una amenaza siempre presente que debe ser considerada por los oponentes en cada fase de su turno, haciéndola similar a tener el efecto de un instantáneo en el estado del juego en todo momento.


Contras de la Carta

Requisito de Descarte: Aunque la propaganda no requiere descartar cartas, tenerla en el campo de juego no protege tu mano o alivia la presión de las estrategias de descarte implementadas por los oponentes. Esto deja una brecha en las defensas que podría ser explotada.

Costo de Mana Específico: El requisito de mana azul de la propaganda puede ser restrictivo para mazos no azules o multicolores. Su inclusión en un mazo requiere una planificación cuidadosa de la base de mana para garantizar su jugabilidad, especialmente en el juego temprano donde su efecto es más impactante.

Costo de Mana Comparativamente Alto: El costo de la carta es de tres mana, que aunque no es excesivo, es una inversión significativa en el juego temprano por un efecto que no altera inmediatamente el estado del tablero. Otros hechizos de tres mana podrían avanzar más directamente tu plan de juego, haciendo que la propaganda sea una opción potencialmente más lenta en metajuegos de ritmo rápido.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: La propaganda es un elemento básico en mazos de control azules, ofreciendo un medio confiable de disuadir ataques gravando a los oponentes. Su capacidad para integrarse sin esfuerzo en diversas estrategias la convierte en una adición flexible a tu colección.

Potencial de Combo: Aunque la propaganda en sí misma no se involucra directamente en combos, sirve como un habilitador al mantener estable tu total de vida. Esta protección permite a los jugadores ensamblar sus piezas de combo sin la presión de criaturas entrantes.

Relevancia en el Meta: En un meta densamente poblado de mazos agresivos de criaturas, la propaganda es particularmente potente. Se erige como un disuasivo formidable, dándote la ventaja sobre oponentes que dependen de tácticas de enjambre.


Cómo Vencer

La propaganda es un encantamiento notablemente formidable en Magic: The Gathering, imponiendo un gravamen único a los oponentes que desean atacarte. Con un costo de dos manas azules, su habilidad es directa pero poderosa, potencialmente disuadiendo asaltos de múltiples criaturas. Al compararla con otras cartas gravantes como Prisión Fantasmal o Anexo de Norn, la propaganda centrada en el azul se vuelve esencial en mazos de control azules para fortificar defensas sin usar cartas de criatura reales.

Para navegar efectivamente alrededor del obstáculo de la propaganda, los jugadores pueden emplear diversas estrategias. Un método es utilizar hechizos de eliminación de encantamientos como Desencantar o Naturalizar para eliminar directamente la carta misma. En enfrentamientos que dependen del combate basado en criaturas, es crucial incluir tales herramientas en tu mazo. Los jugadores también pueden eludir el gravamen de la propaganda aprovechando las habilidades de criaturas que no requieran atacar, como girar para infligir daño o utilizando cartas que penalicen a los oponentes con efectos que evitan completamente la fase de combate.

En general, mientras que la propaganda ofrece una defensa sólida en las estrategias de control de MTG, comprender e integrar contraataques dentro de tu mazo puede asegurar que no seas tomado por sorpresa por este encantamiento estratégico. Con el enfoque correcto, la influencia de la propaganda en el juego puede ser mitigada, permitiendo un asalto completo contra el total de vida de tu oponente.


Recomendaciones de BurnMana

La maestría en MTG a menudo se reduce a la estratificación estratégica de tu mazo y a entender cómo optimizar el potencial de cada carta. La propaganda sirve como un ejemplo destacado de un encantamiento defensivo que puede pivotar el impulso de un partido a tu favor, ayudando a proteger tus puntos de vida mientras avanzas hacia la victoria. Ya sea que te enfrentes a mazos de ritmo rápido o intentes asegurar tus piezas de combo, incorporar cartas como la propaganda puede fortalecer tu línea defensiva. Descubre cómo esta carta puede ser un campeón silencioso en tu arsenal al mejorar la profundidad estratégica y la gestión de recursos. Profundiza tus conocimientos y tácticas: dirígete a aprender más sobre cómo fortalecer tu juego de MTG con la propaganda.


Cartas Similares

La Propaganda es un encantamiento único en MTG que grava a los oponentes por cada criatura con la que te atacan. Un encantamiento similar es la Prisión Fantasmal que comparte el mismo efecto, pero su lore y representación visual difieren, otorgándole a la Propaganda su identidad distintiva dentro del color azul. Cuando los jugadores evalúan sus estrategias defensivas, la Prisión Fantasmal a menudo se menciona junto con la Propaganda.

Otra carta que refleja el efecto de gravar es la Esfera de Seguridad, que potencialmente puede gravar a los oponentes aún más según la cantidad de encantamientos que controles. Aunque la Esfera de Seguridad ofrece una mayor escalabilidad de protección, su mayor costo de maná en comparación con la Propaganda hace que sea un poco más lenta para entrar al campo de batalla. Además, los jugadores tienden a preferir la Propaganda por su estabilidad y consistencia en mazos que no se centran en encantamientos de manera intensiva.

En conjunto, si bien cada encantamiento ofrece un enfoque matizado para gravar los ataques de los oponentes, la Propaganda destaca por su capacidad para integrarse de manera efectiva en varios mazos de control basados en el azul. Su costo constante y su impacto inmediato la convierten en una carta clave para los jugadores que buscan mantener sus defensas mientras configuran su plan de juego.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Propaganda de un coleccione específico como Tempest and Commander 2011, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Propaganda y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Propaganda Magic the Gathering se lanzó en 12 colecciones diferentes entre 1997-10-14 y 2024-04-19. Ilustrado por 3 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11997-10-14TempestTMP 801997NormalNegraJeff Miracola
22011-06-17Commander 2011CMD 552003NormalNegraJeff Miracola
32013-11-01Commander 2013C13 532003NormalNegraClint Cearley
42015-11-18Legendary Cube Prize PackPZ1 312015NormalNegraJeff Miracola
52016-11-11Commander 2016C16 942015NormalNegraClint Cearley
62019-11-07Mystery BoosterMB1 4622015NormalNegraClint Cearley
72020-04-17Commander 2020C20 1232015NormalNegraClint Cearley
82020-09-26The ListPLST C16-942015NormalNegraClint Cearley
92021-07-23Forgotten Realms CommanderAFC 912015NormalNegraClint Cearley
102022-06-10Commander Legends: Battle for Baldur's GateCLB 7302015NormalNegraClint Cearley
112023-10-13Doctor WhoWHO 2192015NormalNegraErikas Perl
122023-10-13Doctor WhoWHO 8102015NormalNegraErikas Perl
132024-04-19Outlaws of Thunder Junction CommanderOTC 1082015NormalNegraClint Cearley

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Propaganda tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Propaganda de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
04/10/2004 Si hay múltiples ataques en un turno, entonces debes pagar por cada ataque.
04/10/2004 Si hay más de una Propaganda en el campo de batalla, el coste es acumulativo.
04/10/2004 Pagar este coste no es una habilidad instantánea o de ningún otro tipo, es un coste adicional en la declaración del atacante.
04/10/2004 El pago se realiza durante el paso de declarar atacantes al mismo tiempo que estás declarando al atacante.
01/02/2007 En el formato de Gigante de dos cabezas, aún solo tienes que pagar una vez por criatura.
01/02/2014 A menos que algún efecto diga explícitamente lo contrario, una criatura que no puede atacarte todavía puede atacar a un planeswalker que controlas.