Arresto Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 10 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Poco común |
Tipo | |
Habilidades | Enchant |
Texto de la carta
La criatura encantada no puede atacar ni bloquear, y sus habilidades activadas no se pueden jugar.
Orim no tenía memoria de la noche anterior; lo primero que recordaba era despertar con la sangre del guardia muerto en sus manos.
Tarjetas Similares
La carta Arrest, un elemento básico en las barajas de control en diversos formatos de Magic: The Gathering, aporta un enfoque único para neutralizar amenazas. En comparación con otros hechizos de eliminación, Arrest destaca al dejar efectivamente a una criatura al margen sin destruirla, impidiendo que se activen habilidades y bloqueando su participación en combate. En contraste, cartas como Pacifism también impiden que las criaturas ataquen o bloqueen pero no detienen sus habilidades, una diferencia táctica significativa.
Luego, está el encantamiento Oblivion Ring, que no solo destierra cualquier permanente que no sea tierra al entrar al campo de batalla, sino que también regresa ese permanente una vez que el Anillo abandona el campo de juego. Esto ofrece una solución más temporal en comparación con el efecto duradero de Arrest mientras el encantamiento permanezca. Otra carta similar, Banishing Light, replica las mecánicas de Oblivion Ring pero con un texto de carta más actual que apunta a las amenazas de los oponentes. A pesar de estas diferencias, Arrest brinda la certeza de que la criatura se mantendrá en el campo de batalla, sin poder influenciar el juego, una garantía que las otras cartas no pueden ofrecer.
En resumen, Arrest se destaca entre las opciones de neutralización de criaturas en Magic: The Gathering. Su especificidad en el manejo de criaturas brinda a los jugadores una ventaja en estados de tablero complejos, manteniendo una presencia sólida en medio de sus alternativas.
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Aspectos positivos de la carta
Ventaja en cartas: Con Arrest, eliminas efectivamente una amenaza oponente sin hacer que abandone el campo de batalla, evitando así cualquier activación de muerte y minimizando sus opciones.
Aceleración de recursos: Aunque Arrest no acelera directamente recursos, ayuda a mantener tu maná gastado en el control del campo a un mínimo, permitiéndote asignar fondos en otros lugares.
Velocidad instantánea: Aunque no es un instantáneo en sí mismo, Arrest ofrece flexibilidad en cuanto al tiempo de juego, ya que puede jugarse durante tu fase principal, permitiéndote gestionar eficientemente tu maná y planificar tus jugadas con antelación.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Arrest no requiere un descarte, pero es crucial que los jugadores entiendan que cartas de control similares podrían, potencialmente, ponerlos en una desventaja de recursos.
Coste de maná específico: Incluir Arrest en un mazo requiere dedicación al maná blanco, lo que lo hace menos flexible en distintos arquetipos de mazo que quizás no prioricen o no soporten tan fácilmente el maná blanco.
Coste de maná comparativamente alto: Con un coste de tres manás, la eficiencia de Arrest es discutible. Hay opciones de eliminación disponibles que cuestan menos y podrían ofrecer una interrupción igualmente impactante en el campo de juego.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Arrest es una herramienta de control flexible, capaz de neutralizar una amplia variedad de amenazas sin eliminarlas permanentemente del juego. Su capacidad para paralizar casi cualquier criatura lo hace una adición flexible a cualquier mazo que busque controlar el campo de juego.
Potencial de combo: Esta carta se combina bien con otros elementos de control, permitiendo a los jugadores neutralizar los componentes más vitales de la estrategia de un oponente. Su naturaleza de encantamiento también complementa mazos que pueden recuperar o copiar tales efectos para una dominancia sostenida.
Relevancia en el meta: Con estrategias basadas en criaturas a menudo en el centro de muchos mazos, Arrest puede frenar significativamente el ritmo de un oponente. En un meta donde las criaturas formidables son clave para la victoria, tener Arrest en tu arsenal asegura que estás preparado para enfrentar una amplia variedad de mazos competitivos.
Cómo vencer
Arrest es un encantamiento complicado de sortear en Magic: The Gathering. Conocido por su capacidad de neutralizar las amenazas de criaturas formidables sin eliminarlas del campo de batalla, Arrest puede ser un verdadero dolor de cabeza para cualquier jugador. La carta básicamente deja a la criatura objetivo incapaz de atacar, bloquear o activar sus habilidades, lo que puede potencialmente frustrar el plan de juego de un oponente.
Para superar eficazmente Arrest, hay que pensar estratégicamente. Utiliza hechizos de eliminación de encantamientos como Desencantar o Naturalizar, que son formas directas y eficaces de acabar con la confinación que impone Arrest. Otra táctica es depender de criaturas con protección contra conjuros o encantamientos, como Íncubo escurridizo o Acechador invisible, para evitar que Arrest se adhiera en primer lugar. Alternativamente, cartas como Rayo de Revelación ofrecen no solo una forma de destruir Arrest, sino que también vienen con reutilización, dándote una segunda oportunidad si es necesario. Mantener flexibilidad en tu mazo para abordar encantamientos asegurará que un Arrest no signifique el fin de tu partida.
Saber cómo desmantelar este tipo de obstáculos es crucial para mantener el ritmo de tu estrategia y asegurarte de que tus criaturas más poderosas sigan siendo una amenaza en el campo, incluso cuando los oponentes incorporan elementos de control como Arrest al juego.
Recomendaciones de BurnMana
Dominar el arte de MTG es un viaje de estrategia y refinamiento de habilidades. Arrest tiene el potencial de ser una carta impactante en tu mazo, ofreciendo control y gestión de mesa que pueden inclinar la balanza a tu favor. Saber cuándo desplegar su habilidad para dejar de lado amenazas clave puede cambiar el juego. Te animamos a ampliar las capacidades de tu mazo y prepararte para el campo de batalla en evolución con herramientas como Arrest. ¿Tienes curiosidad por integrar esta carta en tus estrategias ganadoras o encontrar alternativas que se ajusten mejor a tu estilo de juego? Sumérgete más con nosotros y mejora tu destreza en MTG una carta a la vez.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Arresto de un coleccione específico como Mercadian Masques and Mirrodin, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Arresto y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Arresto Magic the Gathering se lanzó en 10 colecciones diferentes entre 1999-10-04 y 2022-12-02. Ilustrado por 6 diferentes artistas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
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1 | 1999-10-04 | Mercadian Masques | MMQ | 4 | 1997 | Normal | Negra | Dan Frazier | |
2 | 2003-10-02 | Mirrodin | MRD | 2 | 2003 | Normal | Negra | Tim Hildebrandt | |
3 | 2010-10-01 | Scars of Mirrodin | SOM | 2 | 2003 | Normal | Negra | Daarken | |
4 | 2011-05-14 | Duel Decks: Mirrodin Pure vs. New Phyrexia | TD2 | 32 | 2003 | Normal | Negra | Daarken | |
5 | 2012-01-01 | IDW Comics Inserts | PIDW | 5 | 2003 | Normal | Negra | Christopher Moeller | |
6 | 2012-10-05 | Return to Ravnica | RTR | 3 | 2003 | Normal | Negra | Greg Staples | |
7 | 2015-05-22 | Modern Masters 2015 | MM2 | 9 | 2015 | Normal | Negra | Daarken | |
8 | 2019-11-07 | Mystery Booster | MB1 | 26 | 2015 | Normal | Negra | Daarken | |
9 | The List | PLST | MM2-9 | 2015 | Normal | Negra | Daarken | ||
10 | 2022-12-02 | Jumpstart 2022 | J22 | 52 | 2015 | Normal | Negra | Canata Katana |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Arresto tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Premodern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Pioneer | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Arresto de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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08/06/2016 | Las habilidades activadas contienen dos puntos. Por lo general, se escriben como " -oste: -fecto]". Algunas palabras clave son habilidades activadas y tendrán dos puntos en su texto recordatorio. |