Cooperación Carta MTG


Cooperación - Ice Age
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaComún
Tipo
Habilidades Enchant
Liberado1995-06-03
Coleccione símbolo
Coleccione nombreIce Age
Coleccione códigoICE
Número18
Frame1993
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porPhil Foglio

Conclusiones clave

  1. Aumenta la ventaja en cartas y la durabilidad del juego, otorgando a los jugadores una ventaja estratégica.
  2. La capacidad de jugar a velocidad instantánea proporciona flexibilidad y mejor sincronización en el juego.
  3. Requiere de maná blanco, lo que puede limitar su uso en ciertos mazos.

Texto de la carta

La criatura objetivo gana la capacidad de bandearse.

"The Elves train our healers, and we keep the Orcs at bay. Most Elvish bargains aren't as fair." —General Jarkeld, the Arctic Fox


Aspectos positivos de la carta

Ventaja en cartas: La Cooperación, como carta de Magic the Gathering, destaca en proporcionar ventaja en cartas. Esto es increíblemente útil en juegos más largos donde mantener tu mano llena de opciones puede determinar el resultado de una partida.

Aceleración de recursos: Al permitirte poner tierras adicionales en juego, la Cooperación asegura que puedas acceder a más maná más temprano en el juego. Esto permite a los jugadores ejecutar jugadas más exigentes y establecer presencia en el tablero más rápido que sus oponentes.

Velocidad instantánea: La capacidad de la Cooperación de ser jugada a velocidad instantánea brinda a los jugadores la flexibilidad de reaccionar a las acciones de sus oponentes. Esta ventaja estratégica significa que puedes esperar el momento más oportuno para jugar la carta, maximizando así su impacto potencial en el juego.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Al usar Cooperación, a menudo te enfrentas a la difícil decisión de descartar otra carta de tu mano. Esto puede obstaculizar tu plan de juego, especialmente cuando ya estás lidiando con un tamaño de mano limitado, reduciendo efectivamente tus opciones y recursos generales.

Costo especifico de maná: Cooperación requiere un maná blanco dedicado en su coste de lanzamiento. Este requisito puede afectar la versatilidad de la carta, ya que encaja principalmente en mazos centrados en blanco o de doble color. Los jugadores que usan mazos multicolores con una base de maná blanco ligero pueden encontrar difícil lanzar este encantamiento cuando sea necesario.

Costo de maná comparativamente alto: Aunque Cooperación puede proporcionar un efecto beneficioso, su valor de maná podría ser relativamente alto en comparación con los beneficios que confiere. En el meta actual donde la eficiencia es clave, el costo de la carta podría ser visto como algo prohibitivo, especialmente cuando otras cartas podrían ofrecer efectos similares o mejores con una inversión de maná inferior.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: La Cooperación es una carta que puede integrarse fácilmente en varias construcciones de mazos, especialmente aquellos que necesitan un impulso en el control de criaturas o buscan aprovechar encantamientos.

Potencial de combo: La capacidad de encantar criaturas de esta carta abre numerosas posibilidades de combo al permitirte apoyar tácticamente a tus criaturas o conspirar con otros encantamientos para dominar el campo de batalla.

Relevancia en el meta: Dada su utilidad para apoyar criaturas y sinergizar con estrategias centradas en encantamientos, la Cooperación sigue siendo relevante en diversos entornos de juego de MTG, adaptándose con facilidad al meta en constante cambio.


Cómo vencer

La Cooperación se destaca como una carta de Aura única en Magic: The Gathering, principalmente por su capacidad de encantar tierras y transformarlas en criaturas. Si bien puede resultar tentador unirse con una tierra y convertirla en un atacante o bloqueador sorpresa, superar a la Cooperación requiere algunos movimientos estratégicos.

En primer lugar, la destrucción de tierras se convierte en una herramienta inesperadamente poderosa. Remociones dirigidas como 'Lluvia de piedras' o 'Limo ácido' ahora no solo pueden interferir con la base de maná de un oponente, sino también eliminar su tierra-criatura encantada, eliminando efectivamente dos amenazas a la vez. A continuación, considera el riesgo de la remoción de encantamientos. Hechizos como 'Disolver' o 'Naturalizar' sirven a un doble propósito al eliminar el encantamiento de la Cooperación y dejar a tu adversario con un estado de tablero debilitado.

Por último, 'Contrahechizo' y 'Negar' son también estrategias efectivas para evitar en su totalidad el lanzamiento de la Cooperación. Al priorizar el control de momentos clave en los que tu oponente probablemente lanzará su encantamiento, puedes evitar las amenazas multifacéticas que conlleva la Cooperación. Al comprender y aplicar estas tácticas, los jugadores pueden neutralizar las ventajas de la Cooperación y mantener el control sobre el juego.


Cartas Similares

La cooperación en Magic: The Gathering encuentra su nicho dentro del espectro de encantamientos de cartas que se centran en la mejora de criaturas. Su parentesco con otro encantamiento, Súplica Ardiente, es particularmente evidente ya que ambos cumplen el papel de potenciar criaturas. Mientras que Cooperación permite a una criatura unirse con otras a tu elección, Súplica Ardiente proporciona un impulso exaltado, mejorando la capacidad de la criatura para luchar en solitario. Ambos fomentan enfoques estratégicos diferentes.

Otro pariente en esta familia de efectos es la carta Himno Glorioso. Mientras que Cooperación individualiza la mejora al permitir que criaturas específicas se unan, Himno Glorioso ofrece un enfoque más general: potencia la fuerza y resistencia de todas las criaturas que controlas. Carece de la habilidad táctica de bandeo, pero el aumento general de poder no puede pasarse por alto. Paralelo a este efecto encontramos Esfuerzo Conciertado, que propaga ciertas habilidades entre criaturas, otra estrategia comunitaria, pero con un alcance de compartir habilidades más amplio que la formación de vínculos singular de Cooperación.

Cada una de estas cartas, aunque única a su manera, comparte la ética de la fuerza colectiva, que es un tema poderosamente duradero en las barajas de jugadores. Teniendo en cuenta su potencial para superar tácticamente a los oponentes, Cooperación definitivamente se mantiene firme en el ámbito de los encantamientos que mejoran a las criaturas.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Cooperación de un coleccione específico como Ice Age, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Cooperación y otras cartas MTG:

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Ver productos MTG

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Cooperación tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Cooperación de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/10/2008 Un máximo de una criatura sin capacidad de agrupar puede unirse a una banda atacante sin importar cuántas criaturas con capacidad de agrupar haya en ella.
01/10/2008 Las criaturas en la misma banda deben atacar todas al mismo jugador o planeswalker.
01/10/2008 Si una criatura con vínculo ataca, puede aliarse con cualquier cantidad de otras criaturas atacantes con vínculo (y hasta una criatura sin vínculo) y atacar como una unidad llamada una "banda". La banda puede ser bloqueada por cualquier criatura que pudiera bloquear una sola criatura en la banda. Bloquear a cualquier criatura en una banda bloquea toda la banda. Si una criatura con vínculo es bloqueada, el jugador atacante elige cómo se asigna el daño de los bloqueadores.
01/10/2009 Si una criatura en combate tiene la habilidad de agrupar, su controlador asigna el daño de las criaturas que la bloquean o son bloqueadas por ella. Ese jugador puede ignorar el orden de asignación de daño al hacer esta asignación.