Programa de entrenamiento Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 5 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Encantamiento |
Habilidades | Learn |
Texto de la carta
Cuando el Programa de entrenamiento entre al campo de batalla, aprende. Siempre que ataques, pon un contador +1/+1 sobre la criatura atacante objetivo y enderézala.
Cartas Similares
El Régimen de Entrenamiento destaca como una opción intrigante entre los hechizos de refuerzo de mazos de Magic: The Gathering. Esta encantamiento blanco ofrece una combinación de mentoría y manipulación de mazos, similar a cartas como Mentor del Manso. Sin embargo, la capacidad de Régimen de Entrenamiento de poner de forma consistente contadores +1/+1 en criaturas a medida que aprenden añade un elemento dinámico, mientras que Mentor del Manso se enfoca en robar cartas cuando criaturas con poder limitado entran al campo de batalla.
Al observar Siempre Observando, otra carta que ofrece mejoras permanentes, notamos su bono estático no condicional a las criaturas. No obstante, Régimen de Entrenamiento fomenta de forma única la interacción de los jugadores al incentivar también los ataques cada turno para maximizar sus beneficios. Luego está Campos de Entrenamiento, que reduce los costos de habilidades activadas. Si bien no mejora directamente a las criaturas, su reducción de costos puede llevar indirectamente a criaturas más poderosas con el tiempo, lo cual es algo similar al crecimiento gradual ofrecido por Régimen de Entrenamiento.
Al evaluar cada uno por su utilidad y potencial de sinergia, Régimen de Entrenamiento emerge como un encantamiento versátil en MTG que trasciende la mera ampliación de estadísticas, contribuyendo a una presencia sostenida en el tablero y una potencial ventaja de cartas: una mezcla dinámica de poder y utilidad para cualquier estrategia centrada en criaturas.
Aspectos Positivos de las Cartas
Ventaja de Cartas: La carta Régimen de Entrenamiento de Sparring brilla cuando se trata de proporcionar a los jugadores una ventaja de cartas constante. Cada vez que atacas con una criatura, puedes aprender, lo que significa que puedes revelar una carta de Lección que posees fuera del juego y colocarla en tu mano. Este efecto mantiene tu mano reabastecida y asegura que tengas las herramientas adecuadas para superar a tu oponente.
Aceleración de Recursos: Con el Régimen de Entrenamiento de Sparring, no solo refuerzas a tus criaturas, sino que también aceleras tus recursos. Al colocar un contador +1/+1 en la criatura que ataca, estás mejorando efectivamente tu presencia en el campo de batalla sin gastar mana adicional. Esto puede conducir a jugadas más eficientes y a una posición más sólida a medida que avanza el juego.
Velocidad Instantánea: Aunque el Régimen de Entrenamiento de Sparring en sí no opera a velocidad instantánea, las lecciones que te permite aprender sí pueden hacerlo. Esta flexibilidad te permite adaptarte rápidamente al estado evolutivo del juego. Puedes mantener tu mana sin usar para responder a amenazas o movimientos de los oponentes y usar la versatilidad de las cartas de lección para tomar la delantera.
Aspectos Negativos de las Cartas
Requisito de Descarte: Aunque el Régimen de Entrenamiento de Sparring permite a los jugadores aprender cada vez que atacan con una criatura, el requisito de descartar una carta para activar esta habilidad puede plantear un desafío, especialmente cuando tu mano ya está desgastada o cuando conservar cartas es crucial para tu estrategia de juego.
Costo Específico de Mana: El Régimen de Entrenamiento de Sparring exige dos manas blancos en su costo de lanzamiento, lo que puede resultar restrictivo. Este requisito específico de mana significa que la carta es menos flexible y puede no encajar fácilmente en mazos que no son predominantemente blancos o que tienen una base de mana diversa, lo que posiblemente dificulte su inclusión en diversas construcciones multicolores.
Costo de Mana Comparativamente Alto: Con un costo de lanzamiento de tres manas, el Régimen de Entrenamiento de Sparring puede considerarse una inversión en la fase crucial de mediados de la partida donde cada mana cuenta. Dado su costo, compite con otros hechizos o criaturas de tres manas impactantes que podrían proporcionar una presencia en el tablero más inmediata o efectos que preparan para futuros turnos.
Razones para Incluir en tu Colección
Versatilidad: El Régimen de Entrenamiento de Sparring encaja en una amplia variedad de mazos que se centran en estrategias basadas en criaturas. Su capacidad para potenciar criaturas y proporcionar un crecimiento de habilidades repetible a través de Learn lo convierte en un activo valioso para cualquier jugador que busque construir tableros resilientes.
Potencial de Combinación: La carta destaca en sinergia con mazos que aprovechan los contadores +1/+1. Puede ser la pieza clave en combinaciones que capitalizan los contadores, desbloqueando interacciones potentes y mejorando las capacidades ofensivas de tus criaturas de manera constante a lo largo de una partida.
Relevancia en el Meta: En entornos donde el combate basado en criaturas es frecuente, el Régimen de Entrenamiento de Sparring puede dar a los jugadores una ventaja significativa. Su impulso persistente a las criaturas asegura que tus fuerzas se mantengan por delante de la curva, convirtiéndolo en una carta importante para cualquier colección que busque competir con el meta siempre cambiante.
Cómo Vencer
El Régimen de Entrenamiento de Sparring es un encantamiento poderoso en Magic: The Gathering, conocido por su capacidad para mejorar consistentemente las criaturas cada vez que atacas. Cuando te enfrentas a esta carta, es como enfrentarte a un oponente que está entrenando en medio de la batalla, con sus criaturas volviéndose más poderosas cada turno que pasa. Para desmantelar efectivamente esta estrategia, la eliminación es clave. Hechizos de eliminación de encantamientos dirigidos como Desencantar o Naturalizar pueden ser cruciales, ya que eliminan el Régimen de Entrenamiento de Sparring del campo de batalla directamente, devolviendo la fase de combate de tu oponente a un estado más manejable.
Otro enfoque es controlar el tablero con eliminadores como Cólera de Dios o Condenación, que reinician el campo de batalla, anulando las ventajas incrementales obtenidas del régimen de entrenamiento de sparring. Además, la interacción a velocidad instantánea puede ayudar a interrumpir la sinergia al eliminar criaturas antes de que se active el mecanismo de aprendizaje. También es sabio mantener la presión y reducir las oportunidades de ataque de sus criaturas, limitando así el potencial del Régimen de Entrenamiento de Sparring de potenciar su ejército. Esta desafiante danza de disrupción y presión es esencial para superar los beneficios estratégicos del Régimen de Entrenamiento de Sparring en tus batallas de MTG.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Sparring Regimen de un coleccione específico como Magic Online Promos and Strixhaven: School of Mages, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Sparring Regimen y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Sparring Regimen Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2021-04-23 y 2021-04-24. Ilustrado por Tomasz Jedruszek.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
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1 | Magic Online Promos | PRM | 89982 | 2015 | Normal | Negra | Tomasz Jedruszek | ||
2 | 2021-04-23 | Strixhaven: School of Mages | STX | 293 | 2015 | Normal | Negra | Tomasz Jedruszek | |
3 | 2021-04-23 | Strixhaven: School of Mages | STX | 29 | 2015 | Normal | Negra | Tomasz Jedruszek | |
4 | 2021-04-24 | Strixhaven: School of Mages Promos | PSTX | 29s | 2015 | Normal | Negra | Tomasz Jedruszek | |
5 | 2021-04-24 | Strixhaven: School of Mages Promos | PSTX | 29p | 2015 | Normal | Negra | Tomasz Jedruszek |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Programa de entrenamiento tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Historicbrawl | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Penny | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Programa de entrenamiento de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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16/04/2021 | Si una carta es traída al juego desde fuera del juego, permanecerá en el juego hasta que este termine o hasta que su dueño abandone el juego, lo que ocurra primero. |
16/04/2021 | Si se te indica aprender, puedes no hacer nada. Descartar una carta y poner una carta de Lección en tu mano son opciones. |
16/04/2021 | Si traes una carta al juego desde fuera del juego en un torneo Construido (o un juego Construido jugado bajo condiciones de torneo), solo puedes seleccionar una carta de tu banquillo. En juegos Construidos informales, la carta proviene de tu colección. |
16/04/2021 | Si traes una carta al juego desde fuera del juego en un evento de Mazo Sellado o Draft de Sobres, solo puedes seleccionar una carta que esté en el conjunto de cartas con el que construiste tu mazo. |