Área de entrenamiento Carta MTG


Training Grounds mejora las estrategias basadas en criaturas al reducir los costos de activación, otorgando una posición de juego más sólida. La rapidez en la activación del efecto permite una respuesta inmediata, manteniendo el control a lo largo del juego. Limitado a mazos azules o multicolores, puede reducir las opciones de construcción de mazos al requerir maná específico.
Colecciones da cartaLanzado en 7 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido1
RarezaExtraña
TipoEncantamiento

Texto de la carta

Cuesta hasta {2} menos activar las habilidades activadas de las criaturas que controlas. Este efecto no puede reducir la cantidad de maná que cuesta activar una habilidad a menos de un maná.

Bajo la mirada del amo, las habilidades son perfeccionadas y los hechizos son más efectivos.


Cartas Similares

Con un estilo de juego estratégico intrigante, Training Grounds aporta una nueva dimensión a los hechizos de reducción de costes en Magic: The Gathering. Se puede establecer un paralelo con Heartstone, otra carta que mitiga el uso de recursos. Mientras que Heartstone afecta las habilidades de todos los jugadores, Training Grounds se limita a tus criaturas solamente. Esta limitación es lo que le otorga su atractivo único, te proporciona control mientras excluye la interferencia de tus oponentes.

Avanzando por un camino relacionado, nos encontramos con Biomancer’s Familiar. Esta carta comparte el rasgo común de reducción de costes, pero se distingue por su función dual: hacer que tus habilidades de adaptación cuesten menos y permitir que las criaturas con contadores +1/+1 se adapten como si no tuvieran ninguno. ¡Un trueque distintivo, sin embargo!

Luego tenemos a Zirda, the Dawnwaker, un desafiante interesante para Training Grounds. Zirda también minimiza el coste de las habilidades pero es exclusivo para los permanentes que controlas, lo que le otorga una ventaja competitiva. Sin embargo, la necesidad de que Zirda esté en juego para que su habilidad funcione es un punto crucial a considerar en tu estrategia de juego.

En conclusión, al analizar las mecánicas y sopesar los méritos de estos hechizos de reducción de costes, Training Grounds ocupa una posición significativa dentro de Magic: The Gathering con sus precisos controles y habilidades de manipulación de costes.

Heartstone - Carta Magic versiones
Biomancer's Familiar - Carta Magic versiones
Zirda, the Dawnwaker - Carta Magic versiones
Heartstone - Carta Magic versiones
Biomancer's Familiar - Carta Magic versiones
Zirda, the Dawnwaker - Carta Magic versiones

Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Área de entrenamiento. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

#NombreFormatoArquetipoEvento
UU PioneerPioneer Challenge 64 2024-04-13
UBUB PioneerPioneer Challenge 64 2024-04-06
Mono-Blue CauldronMono-Blue Cauldron EstándarIzzet Cauldron ComboPro Tour Thunder Junction
WUWU PioneerPioneer Challenge 64 2024-04-21
Mono-Blue ArtifactsMono-Blue Artifacts EstándarMono-Blue ArtifactsTraditional Standard Ranked Decklists: April 1, 2024
Azorius ControlAzorius Control Legacy1 LPL OPEN - SEASON V - Liga Paulista Legacy

Pros de la carta

Ventaja de cartas: Training Grounds en MTG actúa tanto como habilitador como recompensa para estrategias basadas en criaturas, permitiéndote tener más cartas viables en mano y por consiguiente comandar una posición más fuerte durante el juego.

Aceleración de recursos: En mazos con criaturas que tienen habilidades activadas útiles, Training Grounds acelera significativamente el juego al reducir costos. Esto no solo potencia la capacidad de tus criaturas, sino que también te deja con recursos suficientes para otras jugadas de hechizos.

Velocidad instantánea: Aunque no es un instantáneo, el efecto de Training Grounds opera a su velocidad. Una vez en el campo de batalla, su capacidad de reducir costos está activa de inmediato y permanece mientras no se vea perturbada. Esta característica de actuación rápida te permite responder rápidamente a los desarrollos en el campo oponente, manteniendo el control del juego.


Contras de la carta

Requerimiento de descarte: Training Grounds no tiene directamente este atributo; sin embargo, dado que se usa para reducir los costos de activación de criaturas, esas criaturas pueden tener requerimientos de descarte. Esto puede resultar desventajoso si tu mano se está quedando sin recursos, haciendo que el efecto beneficioso de Training Grounds se sienta menos impactante.

Costo de maná específico: Training Grounds requiere un maná azul. Esta especificidad de color podría limitar su uso solo a mazos azules o multicolores, reduciendo así las opciones de construcción de mazos para los jugadores.

Costo de maná comparativamente alto: Aunque Training Grounds solo cuesta dos manás (uno genérico y uno azul), es una inversión por un efecto que no impacta directamente en el tablero de juego. Hay otras cartas de dos costes en MTG que podrían ofrecer potencialmente ventajas instantáneas en criaturas o hechizos, lo que podría hacer que Training Grounds sea una opción menos eficiente en ciertos escenarios.


Razones para Incluir Training Grounds en tu Colección

Versatilidad: Training Grounds es una carta de encantamiento azul que es bastante adaptable y encaja en numerosas arquitecturas de mazos. Si tu mazo está compuesto principalmente por criaturas con costos de habilidades activadas elevados, esta carta marca la diferencia.

Potencial de combo: Esta carta presenta un potencial de combo extraordinario, especialmente en mazos que cuentan con criaturas con poderosas habilidades activadas. Al reducir los costos de maná de estas habilidades, puede activar fácilmente combos para ganar la partida.

Meta-Relevancia: Training Grounds se destaca en los metajuegos actuales que dependen en gran medida de las habilidades activadas. Con esta carta en juego, ejecutas tus estrategias de manera más económica y rápida, manteniéndote por delante en la competencia.


Cómo vencer

Training Grounds es una adición encantadora al campo de cartas de reducción de costes en Magic: The Gathering. Como miembro distinguido en la ilustre compañía de Heartstone y Familiar del Biomancer, esta carta de costo de maná azul disminuye los costos de activación para las habilidades de las criaturas que controlas. Navegando entre criaturas costosas de activar como Progenitus y Niv-Mizzet, la Mente en Llamas, Training Grounds manipula el juego con rapidez.

Una buena respuesta para contrarrestar sus efectos es Aguja de Pithing. Este artefacto de un mana deshabilita las habilidades activadas de la carta designada. Del mismo modo, Revocador de Phyrexian es versátil con su potencial para apuntar a artefactos, criaturas o cartas de tierra. Proporciona el mismo efecto asfixiante que la Aguja de Pithing. Las cartas que obligan al oponente a sacrificar encantamientos, como Regreso a la Naturaleza o Meditación Purificadora, también pueden ser efectivas.

En resumen, Training Grounds brilla en su capacidad para asegurar costos de activación más baratos, allanando el camino para criaturas antes costosas de activar. Sin embargo, no es invencible y se puede mantener a raya mediante el juego estratégico con cartas específicas en Magic: The Gathering, lo que conduce a un juego cautivador e impredecible.


Recomendaciones de BurnMana

Como los jugadores de MTG entienden profundamente, cartas como Training Grounds son fundamentales para convertir un mazo promedio en una fuerza formidable dentro del juego. Brindando una ventaja significativa, especialmente para estrategias centradas en criaturas, este encantamiento azul reduce costos y acelera tu juego, permitiéndote adaptarte rápidamente a las cambiantes mareas de la batalla. Si logras aprovechar su potencial, podrías acceder a combos notables y dominio en el meta. Para aquellos ansiosos por desatar todo el poder de las habilidades de sus criaturas, dándoles fácil acceso a combos impactantes, consideren integrar Training Grounds en su colección. ¿Curiosos por crear un mazo que pueda canalizar el poder de este encantamiento? Adéntrate más con nosotros, descubre las complejidades y estrategias para dominar la arena de MTG.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Área de entrenamiento de un coleccione específico como Rise of the Eldrazi and The List, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Área de entrenamiento y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Área de entrenamiento Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2010-04-23 y 2023-05-12. Ilustrado por 3 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12010-04-23Rise of the EldraziROE 912003NormalNegraJames Ryman
22020-09-26The ListPLST ROE-912003NormalNegraJames Ryman
32023-05-12March of the Machine: The AftermathMAT 92015NormalNegraA. M. Sartor
42023-05-12March of the Machine: The AftermathMAT 1552015NormalNegraA. M. Sartor
52023-05-12March of the Machine: The AftermathMAT 1932015NormalNegraJohn Severin Brassell
62023-05-12March of the Machine: The AftermathMAT 592015NormalNegraJohn Severin Brassell
72023-05-12March of the Machine: The AftermathMAT 1092015NormalNegraA. M. Sartor

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Área de entrenamiento tiene restricciones

FormatoLegalidad
StandardLegal
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
AlchemyLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
FutureLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PredhLegal
BrawlLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Área de entrenamiento de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
15/06/2010 Training Grounds no afectará un coste que no sea el coste para activar la habilidad activada de una criatura. Por ejemplo, no afectará el coste de Flameblast Dragon, ya que es un coste pagado cuando se resuelve una habilidad desencadenada, y no afectará un coste de kicker, ya que es un coste adicional para lanzar un hechizo. Los costes de habilidades activadas aparecen antes de dos puntos (:) en el texto de reglas de una carta, o, en el caso de algunas palabras clave, antes de dos puntos en el texto aclaratorio.
12/05/2023 Si una habilidad activada de una criatura que controlas no tiene coste de maná genérico para activarse (por ejemplo, si cuesta , cuesta , o cuesta solo acciones que no sean de maná como o "Sacrificar una criatura"), Training Grounds simplemente no la afectará. En particular, no aumentará el coste para incluir un pago de maná de .
12/05/2023 Training Grounds solo afecta a las criaturas que controlas en el campo de batalla. Los costos de las habilidades activadas que funcionan en otras zonas (como ciclismo o desenterrar) no se reducirán.
12/05/2023 Los Campos de entrenamiento pueden reducir la cantidad que pagas por el costo de la habilidad activada de una criatura que incluye . Por ejemplo, Drana, Jefa sanguinaria de Kalastria tiene una habilidad activada que cuesta . Si controlas Campos de entrenamiento y activas la habilidad con X igual a 5, solo tendrás que pagar . Esto es cierto incluso si la habilidad indica que debe pagarse con un determinado color de maná, como lo hace la habilidad del Draco Infernal Carmesí.
12/05/2023 Los Campos de Entrenamiento pueden reducir la parte de un costo de activación representado por símbolos de maná genérico a cero, siempre y cuando aún cueste al menos un maná. Por ejemplo, si un costo de activación es , solo tendrías que pagar . Sin embargo, si un costo de activación es , aún tendrías que pagar .
12/05/2023 Training Grounds tiene en cuenta el costo total para activar la habilidad activada de una criatura, no solo el costo impreso en ella. Por ejemplo, Urabrask tiene una habilidad activada que cuesta , y el Campo de Supresión dice "Las habilidades activadas cuestan más para activarse a menos que sean habilidades de maná". Dado que activar la habilidad activada de Urabrask costaría ahora , Training Grounds reduce ese costo a .
12/05/2023 Training Grounds no afectará a la parte de un costo de activación representada por símbolos de maná de color o símbolos de maná de nieve. Tampoco afectará a las partes que no son de maná de un costo de activación, si las hay.