Área de entrenamiento Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 7 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido1
RarezaExtraña
TipoEncantamiento

Conclusiones clave

  1. Training Grounds mejora las estrategias basadas en criaturas al reducir los costos de activación, otorgando una posición de juego más sólida.
  2. La velocidad de activación del efecto permite una respuesta inmediata, manteniendo el control a lo largo del juego.
  3. Limitado a mazos azules o multicolores, puede reducir las opciones de construcción de mazos, requiriendo un mana específico.

Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Área de entrenamiento. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

NombreFormatoArquetipoEvento
U PioneerPioneer Challenge 64 2024-04-13
UB PioneerPioneer Challenge 64 2024-04-06
Mono-Blue Cauldron EstándarIzzet Cauldron ComboPro Tour Thunder Junction
WU PioneerPioneer Challenge 64 2024-04-21
Mono-Blue Artifacts EstándarMono-Blue ArtifactsTraditional Standard Ranked Decklists: April 1, 2024
Azorius Control Legacy1 LPL OPEN - SEASON V - Liga Paulista Legacy

Texto de la carta

Cuesta hasta {2} menos activar las habilidades activadas de las criaturas que controlas. Este efecto no puede reducir la cantidad de maná que cuesta activar una habilidad a menos de un maná.

Bajo la mirada del amo, las habilidades son perfeccionadas y los hechizos son más efectivos.


Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: Training Grounds MTG sirve tanto como facilitador como recompensa para las estrategias basadas en criaturas, permitiéndote tener más cartas viables en la mano y comandando consecuentemente una posición más fuerte durante el juego.

Aceleración de Recursos: En mazos con criaturas que tienen habilidades activadas útiles, Training Grounds acelera significativamente el juego al reducir los costos. Esto no solo aumenta la potencia de tus criaturas, sino que también te deja con recursos suficientes para otras jugadas de hechizos.

Velocidad Instantánea: Aunque no es un instantáneo, el efecto de Training Grounds opera al ritmo de uno. Una vez en el campo de batalla, su capacidad de reducción de costos está activa de inmediato y permanece siempre que permanezca indisturbada. Esta característica de rápida acción te permite responder rápidamente a los desarrollos en el campo contrario, manteniendo el control del juego.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Training Grounds no tiene este atributo directamente; sin embargo, dado que se usa para reducir los costos de activación de las criaturas, es posible que esas criaturas tengan requisitos de descarte. Esto puede resultar desventajoso si tu mano está escasa de recursos, haciendo que el efecto beneficioso de Training Grounds se sienta menos impactante.

Costo Específico de Mana: Training Grounds requiere un mana azul. Esta especificidad de color podría limitar su uso solo a mazos azules o multicolores, reduciendo así las opciones de construcción del mazo para los jugadores.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Aunque Training Grounds solo cuesta dos manas (uno genérico y uno azul), es una inversión por un efecto que no impacta directamente en el tablero de juego. Hay otras cartas de dos costes en MTG que podrían ofrecer ventajas instantáneas de criatura o hechizo, haciendo que Training Grounds sea una opción menos eficiente en ciertos escenarios.


Razones para Incluir Training Grounds en tu Colección

Versatilidad: Training Grounds es una carta de encantamiento azul que es bastante adaptable y encaja en numerosas arquitecturas de mazos. Si tu mazo está mayormente compuesto por criaturas con costos de habilidades activadas elevados, esta carta cambia el juego.

Potencial de Combo: Esta carta presenta un potencial de combo extraordinario, especialmente en mazos que presentan criaturas con poderosas habilidades activadas. Al reducir los costos de mana de estas habilidades, puede activar fácilmente combos que ganan el juego.

Relevancia en el Meta: Training Grounds reina supremo en los metajuegos actuales que dependen en gran medida de las habilidades activadas. Con esta carta en juego, ejecutas tus estrategias de manera más económica y rápida, manteniéndote por delante en la competencia.


Cómo Vencer

Training Grounds es una adición encantadora al campo de cartas de reducción de costos en Magic: The Gathering. Un miembro en la ilustre compañía de Heartstone y Biomancer's Familiar, esta carta que cuesta mana azul disminuye los costos de activación de las habilidades de las criaturas que controlas. Pasando de criaturas costosas de activar como Progenitus y Niv-Mizzet, el Sabio del Fuego, Training Grounds manipula el juego con rapidez.

Una buena respuesta para contrarrestar sus efectos es Aguja de Pithing. Este artefacto de un mana deshabilita las habilidades activadas de la carta designada. De manera similar, Revocador de Phyrexia es versátil con su potencial para apuntar a artefactos, criaturas o cartas de tierra. Ofrece el mismo efecto asfixiante que la Aguja de Pithing. Cartas que obligan al oponente a sacrificar encantamientos, como Regreso a la Naturaleza o Meditación Purificadora, también pueden ser efectivas.

En resumen, Training Grounds brilla en su capacidad para garantizar costos de activación más baratos, allanando el camino para criaturas previamente costosas de activar. Sin embargo, no es invencible y se puede mantener a raya mediante un juego estratégico con cartas específicas en Magic: The Gathering, lo que conduce a un juego atractivo e impredecible.


Recomendaciones de BurnMana

Como los jugadores de MTG entienden profundamente, cartas como Training Grounds son fundamentales para transformar un mazo promedio en una fuerza formidable dentro del juego. Brindando una ventaja significativa, especialmente para estrategias centradas en criaturas, este encantamiento azul reduce costos y acelera tu juego, permitiendo una adaptación rápida a los cambios de la batalla. Si logras aprovechar su potencial, combos notables y dominio meta están a tu alcance. Para aquellos ansiosos por desbloquear todo el poder de las habilidades de sus criaturas, brindándoles un acceso fácil a combos letales, considera integrar Training Grounds en tu colección. ¿Curioso por crear un mazo que pueda canalizar el poder de este encantamiento? Sumérgete más profundamente con nosotros, desentraña las complejidades y descubre estrategias para dominar la arena de MTG.


Cartas Similares

Con un estilo de juego estratégico intrigante, Training Grounds aporta una nueva dimensión a los hechizos reductores de costes en Magic: The Gathering. Se puede establecer un paralelo con Heartstone, otra carta que mitiga el uso de recursos. Mientras que Heartstone afecta las habilidades de todos los jugadores, Training Grounds se limita solo a tus propias criaturas. Esta restricción le otorga un atractivo único, te otorga control mientras excluye la interferencia de tus oponentes.

Prosiguiendo por un camino relacionado, nos encontramos con Biomancer's Familiar. Esta carta comparte el rasgo común de reducción de costes, pero se distingue por su función dual: hace que tus habilidades de adaptación cuesten menos y permite que las criaturas con contadores +1/+1 se adapten como si no tuvieran ninguno. ¡Un trade-off distinto, sin embargo!

Luego tenemos a Zirda, la Despertadora del Amanecer, una desafiante interesante para Training Grounds. Zirda también minimiza los costes de las habilidades pero de forma exclusiva para los permanentes que controlas, otorgándole una ventaja competitiva. Sin embargo, la necesidad de que Zirda esté en juego para que su habilidad funcione es un punto crucial a considerar en tu estrategia de juego.

En conclusión, al analizar los mecanismos y sopesar los méritos de estos hechizos reductores de costes, Training Grounds tiene una posición significativa dentro de Magic: The Gathering con sus habilidades de control preciso y manipulación de costes.

Heartstone - Carta Magic versiones
Biomancer's Familiar - Carta Magic versiones
Zirda, the Dawnwaker - Carta Magic versiones
Heartstone - Carta Magic versiones
Biomancer's Familiar - Carta Magic versiones
Zirda, the Dawnwaker - Carta Magic versiones

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Área de entrenamiento de un coleccione específico como Rise of the Eldrazi and The List, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Área de entrenamiento y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Área de entrenamiento Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2010-04-23 y 2023-05-12. Ilustrado por 3 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12010-04-23Rise of the EldraziROE 912003NormalNegraJames Ryman
22020-09-26The ListPLST ROE-912003NormalNegraJames Ryman
32023-05-12March of the Machine: The AftermathMAT 92015NormalNegraA. M. Sartor
42023-05-12March of the Machine: The AftermathMAT 1552015NormalNegraA. M. Sartor
52023-05-12March of the Machine: The AftermathMAT 1932015NormalNegraJohn Severin Brassell
62023-05-12March of the Machine: The AftermathMAT 592015NormalNegraJohn Severin Brassell
72023-05-12March of the Machine: The AftermathMAT 1092015NormalNegraA. M. Sartor

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Área de entrenamiento tiene restricciones

FormatoLegalidad
StandardLegal
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
AlchemyLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
FutureLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PredhLegal
BrawlLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Área de entrenamiento de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
15/06/2010 Training Grounds no afectará a un costo que no sea el costo para activar la habilidad activada de una criatura. Por ejemplo, no afectará al costo de del Dragón Llamarada, ya que es un costo pagado cuando se resuelve una habilidad desencadenada, y no afectará a un costo adicional, como el de kicker, ya que es un costo adicional para lanzar un hechizo. Los costos de habilidades activadas aparecen antes de dos puntos (:) en el texto de reglas de una carta, o, en el caso de algunas palabras clave, antes de dos puntos en el texto de recordatorio.
12/05/2023 Si una habilidad activada de una criatura que controlas no tiene coste de maná genérico para activar (por ejemplo, si cuesta , cuesta , o solo cuesta acciones que no sean maná como o "Sacrifica una criatura"), Training Grounds simplemente no la afectará. En particular, no aumentará el costo para incluir un pago de maná de .
12/05/2023 Training Grounds afecta solo a las criaturas que controlas en el campo de batalla. Los costos de las habilidades activadas que funcionen en otras zonas (como ciclar o resurgir) no se reducirán.
12/05/2023 Los Campos de entrenamiento pueden reducir la cantidad que pagas por el coste de habilidad activada de una criatura que incluye . Por ejemplo, Drana, Bloodchief de Kalastria tiene una habilidad activada que cuesta . Si controlas Campos de entrenamiento y activas la habilidad con X igual a 5, solo tendrás que pagar . Esto es cierto incluso si la habilidad indica que debe pagarse con un cierto color de maná, como lo hace la habilidad de el Dragón Helión Carmesí.
12/05/2023 Los Campos de Entrenamiento pueden reducir la parte de un coste de activación representado por símbolos de maná genérico a nada, siempre y cuando todavía cueste al menos un maná. Por ejemplo, si un coste de activación es , solo tendrías que pagar . Sin embargo, si un coste de activación es , todavía tendrías que pagar .
12/05/2023 Training Grounds tiene en cuenta el costo total para activar la habilidad activada de una criatura, no solo el costo impreso en ella. Por ejemplo, Urabrask tiene una habilidad activada que cuesta , y el Campo de Supresión dice "Las habilidades activadas cuestan más para activar a menos que sean habilidades de mana." Dado que activar la habilidad activada de Urabrask ahora costaría , Training Grounds reduce ese costo de nuevo a .
12/05/2023 Training Grounds no afectará la parte de un costo de activación representado por símbolos de maná de color o símbolos de maná de nieve. Tampoco afectará las partes no relacionadas con el maná de un costo de activación, en caso de que las haya.