Zirda, the Dawnwaker Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 9 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaExtraña
TipoLegendary Creature — Elemental Fox
Habilidades Companion
Fuerza 3
Tenacidad 3

Conclusiones clave

  1. Zirda incentiva una estrategia de construcción de mazos centrada en las habilidades activadas, fomentando la ventaja de cartas y el uso efectivo de maná.
  2. La dedicación a la sinergia con su habilidad de compañero es imprescindible, pudiendo llegar a dictar la composición del mazo y la estrategia.
  3. A pesar de sus limitaciones, la utilidad de Zirda en la reducción de costos puede crear potencial para combos que cambian el juego en el mazo adecuado.

Texto de la carta

Compañero: Cada carta permanente en tu mazo inicial tiene una habilidad activada. (Si esta carta es tu compañero elegido, puedes ponerla en tu mano desde fuera del juego por como un conjuro.) Las habilidades que activas que no son habilidades de maná cuestan menos de activar. Este efecto no puede reducir el maná de ese coste a menos de un maná. , : La criatura objetivo no puede bloquear durante este turno.


Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: Con Zirda, the Dawnwaker y su habilidad para reducir costos de activación, los jugadores pueden desplegar habilidades con más frecuencia de lo habitual. Esto puede llevar a obtener una mayor ventaja de cartas al permitir el uso repetido de habilidades de robo de cartas por menos maná, llevándote por delante de la competencia con el tiempo.

Aceleración de Recursos: Zirda the Dawnwaker ofrece una forma única de acelerar recursos. Brilla al hacer que las habilidades activadas de otros permanentes que controlas cuesten menos, multiplicando efectivamente la utilidad de tu maná. Cuando cada maná ahorrado se acumula, Zirda actúa como una pieza clave para ejecutar tu estrategia más rápido y de manera más eficiente.

Velocidad Instantánea: Aunque Zirda en sí misma no opera a velocidad instantánea, su reducción persistente en los costos de habilidades capacita al jugador para usar de forma más efectiva habilidades instantáneas. Esto crea oportunidades para jugadas impactantes durante el turno de un oponente sin las restricciones de maná estándar, manteniendo tus opciones abiertas mientras el tablero evoluciona.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Combinar a Zirda the Dawnwaker con un mazo requiere dedicarle un espacio como tu compañero al cumplir con la condición específica de construcción de mazo que dicta. No cumplir con el requisito o elegir no hacerlo puede privarte de sus beneficios potenciales.

Costo de Maná Específico: Zirda presume un costo de maná que incluye colores específicos, necesitando tanto maná blanco como rojo. Este requisito puede restringir su integración, haciéndolo menos versátil para mazos que no operan dentro de la combinación de colores Boros.

Costo de Maná Comparativamente Alto: Aunque Zirda ofrece una valiosa habilidad para reducir el costo de activación de otros permanentes, su costo de lanzamiento inicial de tres maná, que incluye un maná híbrido, puede competir con otras cartas significativas de tres maná en los mismos colores, potencialmente retrasando tu plan de juego.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: Zirda, the Dawnwaker no solo sirve como un compañero efectivo para mazos con temática de habilidades activadas, sino también como una inclusión independiente que puede reducir costos y mejorar el rendimiento en una variedad de estrategias de mazo.

Potencial de Combo: Con su capacidad para reducir el costo de activación de habilidades de otros permanentes, Zirda desbloquea una sinergia de alto impacto con numerosas cartas, permitiendo resultados de combos devastadores que pueden cambiar el rumbo del juego a tu favor.

Meta-Relevancia: En un meta donde optimizar la eficiencia de recursos es clave, Zirda adquiere importancia. Actúa como un multiplicador de fuerza para mazos que pueden aprovechar el costo reducido de habilidades, convirtiéndose en un contendiente en el paisaje competitivo en constante evolución.


Cómo Vencer

Zirda, the Dawnwaker representa un desafío único en el campo de batalla, destacándose entre las criaturas legendarias de Magic: The Gathering con su capacidad para reducir los costos de habilidades activadas. Esta criatura compañera puede cambiar rápidamente el rumbo al habilitar una ventaja abrumadora, especialmente al sincronizarse con artefactos y criaturas con habilidades de tap.

Para neutralizar la ventaja de este zorro potente, es clave centrarse en hechizos de eliminación que puedan apuntar a permanentes independientemente de sus tipos. Eliminaciones directas como Path to Exile o Assassin's Trophy proporcionan una solución inmediata. Además, considera contrarrestar las habilidades activadas de Zirda con cartas como Tale's End o Stifle. Además, la interacción a velocidad instantánea asegura que Zirda pueda ser detenida antes de que su habilidad pueda ser utilizada, manteniendo el juego más manejable para ti. Recuerda, la prevención es la clave ya que deshabilitar la estrategia de tu oponente a menudo puede allanar tu camino hacia la victoria.

Teniendo en cuenta la restricción de compañero de Zirda, los mazos construidos en torno a ella pueden tener menos versatilidad, permitiéndote anticipar y prepararte para sus jugadas más predecibles. Al comprender las fortalezas de Zirda, y aún más importante, planificar para su llegada, puedes mantener el control sobre el juego y emerger victorioso.


Recomendaciones de BurnMana

Las habilidades excepcionales de Zirda, the Dawnwaker en aceleración de recursos y potencial de combo pueden convertirla en un activo valioso en tu arsenal de MTG. Al profundizar en la optimización de las capacidades de tu mazo, considera la ventaja estratégica que Zirda podría aportar a tu juego. La ingeniosidad y la construcción inteligente de mazos aseguran tu éxito en las mesas. Te alentamos a no solo estudiar la ventaja distintiva de Zirda sobre cartas similares, sino también a comprender sus debilidades para idear estrategias prolíficas. ¿Listo para aprovechar el poder de Zirda, the Dawnwaker? Únete a nosotros para explorar ideas detalladas y sabiduría táctica para refinar tu juego y enriquecer tu colección.


Cartas Similares

Zirda, el Despertar de la Aurora aporta un giro único al campo de las cartas de criatura en Magic: The Gathering. Esta criatura intrigante comparte algunas características con otras cartas que también se centran en reducir los costos de activación, como el Familiar del Biomántico. Sin embargo, Zirda se diferencia en su requisito de que cada permanente que controles tenga una habilidad activada con un toque como parte de su costo para beneficiarse de su habilidad de reducción de costos. El Familiar del Biomántico no impone tal restricción, lo que lo hace más flexible en una variedad más amplia de mazos.

Otra carta comparable es Piedra de Corazón, que reduce los costos de activación para las criaturas en general sin ninguna limitación específica. Mientras Piedra de Corazón beneficia a todas las criaturas y no solo a aquellas con habilidades de toque, afecta a todos los jugadores por igual, a diferencia de Zirda que es únicamente ventajoso para su controlador. Campos de Entrenamiento también forman parte de esta conversación, ofreciendo una reducción significativa en el costo de las habilidades de las criaturas. Una vez más, Zirda destaca al afectar no solo a las criaturas, sino a cualquier permanente con habilidades de toque, mejorando potencialmente un espectro aún más amplio de tu estrategia.

En resumen, si bien varias cartas tienen habilidades similares de reducción de costos, la especialización de Zirda, el Despertar de la Aurora, en permanentes con habilidades de toque la posiciona de manera única en el espacio estratégico de Magic: The Gathering. Su requisito particular de activación representa tanto un desafío estratégico como una oportunidad para los creadores de mazos.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Zirda, the Dawnwaker de un coleccione específico como Magic Online Promos and Ikoria: Lair of Behemoths Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Zirda, the Dawnwaker y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Zirda, the Dawnwaker Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2020-04-24 y 2023-04-21. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12002-06-24Magic Online PromosPRM 808672015NormalNegraJesper Ejsing
22020-04-24Ikoria: Lair of Behemoths PromosPIKO 233p2015NormalNegraJesper Ejsing
32020-04-24Ikoria: Lair of BehemothsIKO 3602015NormalNegraJesper Ejsing
42020-04-24Ikoria: Lair of Behemoths PromosPIKO 233s2015NormalNegraJesper Ejsing
52020-04-24Ikoria: Lair of BehemothsIKO 2332015NormalNegraJesper Ejsing
62023-04-21Multiverse LegendsMUL 652015NormalSin fronterasJustine Mara Andersen
72023-04-21Multiverse LegendsMUL 195z2015NormalSin fronterasJustine Mara Andersen
82023-04-21Multiverse LegendsMUL 1952015NormalSin fronterasJustine Mara Andersen
92023-04-21Multiverse LegendsMUL 1302015NormalNegraJesper Ejsing

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Zirda, the Dawnwaker tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyProhibido
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Zirda, the Dawnwaker de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
17/04/2020 Las habilidades activadas contienen dos puntos. Generalmente se escriben “
-oste:
-fecto].” Algunas habilidades clave son habilidades activadas (como la ciclismo) y tendrán dos puntos en su texto de recordatorio.
17/04/2020 Activar la habilidad última de Zirda después de que una criatura haya bloqueado no eliminará a la criatura bloqueadora del combate ni hará que la criatura que bloqueó se desbloquee.
17/04/2020 Una habilidad de mana activada es aquella que produce mana al resolverse, no aquella que cuesta mana activar.
17/04/2020 Antes de barajar tu mazo para convertirlo en tu biblioteca, puedes revelar una carta de fuera del juego para que sea tu compañera si tu mazo inicial cumple con los requisitos de la habilidad de compañero. No puedes revelar más de una. Permanece revelada fuera del juego cuando comienza la partida.
17/04/2020 Los efectos que reducen el coste de maná genérico de un coste de activación no pueden reducir los requisitos de maná de color de ese coste. El coste de activación se reduce solo en si al hacerlo se reduce ese coste a un maná. Por ejemplo, un coste de ciclado de se convertiría en , y uno de se convertiría en . El coste de activación no se ve afectado si ya cuesta uno o cero manás (como el coste de activación de la última habilidad de Zirda).
17/04/2020 Si más de un jugador desea revelar un compañero, el jugador inicial lo hace primero, y los jugadores proceden en orden de turno. Una vez que un jugador haya optado por no revelar un compañero, ese jugador no puede cambiar de opinión.
17/04/2020 Si revelas un acompañante fuera del juego, mientras permanezca allí, puedes pagar en cualquier momento en que pudieras lanzar un conjuro (es decir, tienes prioridad durante tu fase principal y la pila está vacía). Una vez que lo haces, lo pones en tu mano y se comporta como cualquier otra carta que hayas traído al juego. Por ejemplo, si se descarta, se contrarresta o se destruye, se coloca en tu cementerio, permaneciendo en el juego. Esto es un cambio respecto a las reglas anteriores.
17/04/2020 Las cartas permanentes son cartas de artefacto, criatura, encantamiento, tierra y planeswalker. Las cartas de tierra con tipos de tierra básicos tienen habilidades de mana activadas intrínsecamente asociadas con esos tipos.
17/04/2020 La habilidad de compañero no tiene efecto si la carta está en tu mazo inicial y no impone ninguna restricción para incluir una carta con habilidad de compañero en tu mazo inicial. Por ejemplo, Zirda puede estar en tu mazo inicial incluso si tus otras cartas permanentes no tienen todas habilidades activadas.
17/04/2020 Las otras habilidades del aliado se aplican solo si la criatura está en el campo de batalla. No tienen efecto mientras el aliado está fuera del juego.
17/04/2020 Los requisitos de la habilidad de compañero aplican solo a tu mazo inicial. No aplican a tu banquillo.
17/04/2020 Puede tener un compañero en la variante Commander. Tu mazo, incluido tu comandante, debe cumplir con el requisito de tu compañero. Tu compañero no es una de tus cien cartas.
17/04/2020 Tu compañero comienza el juego fuera del juego. En una partida de torneo, esto significa tu banquillo. En una partida informal, simplemente es una carta que posees y no está en tu mazo inicial.
01/06/2020 Si revelas un compañero fuera del juego, mientras permanezca allí, puedes pagar en cualquier momento en que pudieras lanzar un conjuro (es decir, tienes prioridad durante tu fase principal y la pila está vacía). Una vez que lo hagas, lo pones en tu mano y se comporta como cualquier otra carta que hayas traído al juego. Por ejemplo, si es descartado, contrarrestado o destruido, se coloca en tu cementerio, permaneciendo en el juego. Esto es un cambio respecto a las reglas anteriores.
01/06/2020 Pagar para poner a tu compañero en tu mano es una acción especial. No utiliza la pila y los jugadores no pueden responder a ella. Una vez que realizas esta acción, puedes lanzar esa carta si es legal hacerlo antes de que cualquier otro jugador pueda tomar acciones.
01/06/2020 Wizards of the Coast ha emitido correcciones funcionales para el mecanismo de los Compañeros. En lugar de lanzar a los compañeros desde fuera del juego: Una vez por partida, en cualquier momento en que pudieras lanzar un conjuro de conjuro instantáneo (durante tu fase principal cuando la pila está vacía), puedes pagar para poner a tu compañero de tu banquillo en tu mano. Esta es una acción especial, no una habilidad activada. Sucede inmediatamente y no se puede responder a ella. No se puede contrarrestar o detener con cartas como Revocador fírexiano. Para más información, por favor visita https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/june-1-2020-banned-and-restricted-announcement