Zirda, the Dawnwaker Carta MTG


Zirda incentiva una estrategia de construcción de mazo centrada en habilidades activadas, fomentando la ventaja de cartas y el uso eficaz del mana. La dedicación a la sinergia con su habilidad de acompañante es imprescindible, pudiendo dictar la composición del mazo y la estrategia. A pesar de sus limitaciones, la utilidad de Zirda en la reducción de costos puede crear potencial de combo que cambia el juego en el mazo adecuado.
Colecciones da cartaLanzado en 9 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaExtraña
TipoLegendary Creature — Elemental Fox
Habilidades Companion
Fuerza 3
Tenacidad 3

Texto de la carta

Compañero — Cada carta permanente de tu mazo inicial tiene una habilidad activada. (Si esta carta es tu compañero elegido, puedes ponerla en tu mano desde fuera del juego por como un conjuro.) Las habilidades que actives que no sean habilidades de maná cuestan menos para activar. Este efecto no puede reducir el maná en ese coste a menos de un maná. , : La criatura objetivo no puede bloquear este turno.


Cartas Similares

Zirda, el Despertar de la Aurora aporta un giro único al campo de las cartas de criaturas en Magic: The Gathering. Esta criatura intrigante comparte algunas características con otras cartas que también se centran en reducir costos de activación, como el Familiar del Biomante. Sin embargo, Zirda es distinto en su requisito de que cada permanente que controles tenga una habilidad activada que incluya girar en su costo para beneficiarse de su habilidad de reducción de costos. El Familiar del Biomante no impone tal restricción, lo que lo hace más flexible en una variedad más amplia de mazos.

Otra carta comparable es la Piedra del Corazón, que reduce los costos de activación para las criaturas en general sin ninguna limitación específica. Mientras que la Piedra del Corazón beneficia a todas las criaturas y no solo a las que tienen habilidades de girar, afecta a todos los jugadores por igual, a diferencia de Zirda que es únicamente ventajoso para su controlador. Los Campos de Entrenamiento también forman parte de esta conversación, ofreciendo una reducción de costo significativa para las habilidades de las criaturas. Nuevamente, Zirda destaca al afectar no solo a las criaturas, sino también a cualquier permanente con habilidades de girar, mejorando potencialmente un espectro aún más amplio de tu estrategia.

En resumen, si bien varias cartas tienen habilidades similares de reducción de costos, la especialización de Zirda, el Despertar de la Aurora, en permanentes con habilidades de girar lo posiciona de manera única en el espacio estratégico de Magic: The Gathering. Su requisito particular para la activación representa tanto un desafío estratégico como una oportunidad para los constructores de mazos.

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Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Zirda, the Dawnwaker. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

#NombreFormatoArquetipoEvento
Thopter ComboThopter Combo ModernThopter ComboModern Preliminary 2024-04-12 (1)

Pros de la Carta

Ventaja de Cartas: Con Zirda, el Despiertaluz, habilidad de reducir los costos de activación, los jugadores pueden desplegar habilidades con mucha más frecuencia que de costumbre. Esto puede llevar a una ventaja de cartas aumentada al permitir el uso repetido de habilidades de robo de cartas por menos mana, adelantándote a la competencia con el tiempo.

Aceleración de Recursos: Zirda, el Despiertaluz, ofrece una forma única de aceleración de recursos. Brilla al hacer que las habilidades activadas de otros permanentes que controlas cuesten menos, multiplicando efectivamente la utilidad de tu mana. Cuando cada mana ahorrado suma, Zirda actúa como una pieza clave para ejecutar tu estrategia de manera más rápida y eficiente.

Velocidad Instantánea: Aunque Zirda no opera a velocidad instantánea, su persistente reducción en los costos de habilidades empodera a un jugador para usar más efectivamente habilidades a velocidad instantánea. Esto crea oportunidades para jugadas impactantes durante el turno del oponente sin las restricciones estándar de mana, manteniendo tus opciones abiertas a medida que evoluciona el tablero.


Contras de la Carta

Requisito de Descarte: Asociar a Zirda, el Despiertaluz, con un mazo requiere dedicarle un espacio como tu acompañante al cumplir con la condición específica de construcción de mazo que dicta. No cumplir con el requisito o elegir no hacerlo puede privarte de sus beneficios potenciales.

Costo de Mana Específico: Zirda cuenta con un costo de mana que incluye colores específicos, necesitando mana blanco y rojo. Este requisito puede restringir su integración, haciéndolo menos versátil para mazos que no operan dentro de la combinación de colores Boros.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Aunque Zirda ofrece una valiosa habilidad para reducir el costo de activación de otros permanentes, su costo de lanzamiento inicial de tres mana, que incluye un mana híbrido, puede competir con otras cartas significativas de tres manas en los mismos colores, potencialmente retrasando tu plan de juego.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: Zirda, el Despiertaluz, no solo sirve como un compañero efectivo para mazos con una temática de habilidades activadas, sino también como una inclusión independiente que puede reducir costos y mejorar el rendimiento en una variedad de estrategias de mazos.

Potencial de Combo: Con su habilidad de reducir el costo de activación de las habilidades de otros permanentes, Zirda desbloquea una sinergia de alto impacto con numerosas cartas, permitiendo resultados de combo devastadores que pueden cambiar el rumbo del juego a tu favor.

Relevancia en el Meta: En un meta donde optimizar la eficiencia de recursos es clave, Zirda gana importancia. Actúa como un multiplicador de fuerzas para mazos que pueden aprovechar el costo reducido de habilidades, convirtiéndolo en un contendiente en el siempre cambiante panorama competitivo.


Cómo Vencer

Zirda, el Despiertaluz, representa un desafío único en el campo de batalla, destacándose entre las criaturas legendarias de Magic: The Gathering con su habilidad de reducir los costos de habilidades activadas. Esta criatura compañera puede cambiar rápidamente el rumbo al habilitar una ventaja abrumadora, especialmente al sincronizarse con artefactos y criaturas con habilidades de toque.

Para neutralizar la ventaja de esta astuta zorra, enfocarse en hechizos de eliminación que puedan apuntar a permanentes independientemente de sus tipos es esencial. La eliminación directa como Send to Exile o Trofeo de Asesino ofrece una solución inmediata. Además, considere contrarrestar las habilidades activadas de Zirda con cartas como Fin del Cuento o Sofocar. Además, la interacción a velocidad instantánea asegura que Zirda pueda ser detenido antes de que su habilidad pueda ser utilizada, manteniendo el juego más manejable para ti. Recuerda, la prevención es la clave, ya que deshabilitar la estrategia de tu oponente a menudo puede allanar tu camino hacia la victoria.

Recordando la restricción de acompañante de Zirda, los mazos construidos en torno a él pueden tener menor versatilidad, permitiéndote anticipar y prepararte para sus jugadas más predecibles. Al comprender las fortalezas de Zirda y, lo que es más importante, planificar para su llegada, puedes mantener el control sobre el juego y salir victorioso.


Recomendaciones de BurnMana

Las habilidades excepcionales de Zirda, el Despiertaluz, en aceleración de recursos y potencial de combo pueden convertirlo en un activo valioso en tu arsenal de MTG. Al adentrarte más en la optimización de las capacidades de tu mazo, considera la ventaja estratégica que Zirda podría aportar a tu juego. La inventiva y la construcción inteligente de mazos aseguran tu éxito en las mesas. Te animamos a estudiar no solo la ventaja distintiva de Zirda sobre cartas similares, sino también entender sus debilidades para idear estrategias prolíficas. ¿Listo para aprovechar el poder de Zirda, el Despiertaluz? Únete a nosotros para explorar información detallada y sabiduría táctica para refinar tu juego y enriquecer tu colección.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Zirda, the Dawnwaker de un coleccione específico como Magic Online Promos and Ikoria: Lair of Behemoths Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Zirda, the Dawnwaker y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Zirda, the Dawnwaker Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2020-04-24 y 2023-04-21. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12002-06-24Magic Online PromosPRM 808672015NormalNegraJesper Ejsing
22020-04-24Ikoria: Lair of Behemoths PromosPIKO 233p2015NormalNegraJesper Ejsing
32020-04-24Ikoria: Lair of BehemothsIKO 3602015NormalNegraJesper Ejsing
42020-04-24Ikoria: Lair of Behemoths PromosPIKO 233s2015NormalNegraJesper Ejsing
52020-04-24Ikoria: Lair of BehemothsIKO 2332015NormalNegraJesper Ejsing
62023-04-21Multiverse LegendsMUL 652015NormalSin fronterasJustine Mara Andersen
72023-04-21Multiverse LegendsMUL 195z2015NormalSin fronterasJustine Mara Andersen
82023-04-21Multiverse LegendsMUL 1952015NormalSin fronterasJustine Mara Andersen
92023-04-21Multiverse LegendsMUL 1302015NormalNegraJesper Ejsing

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Zirda, the Dawnwaker tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyProhibido
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Zirda, the Dawnwaker de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
17/04/2020 Las habilidades activadas contienen dos puntos. Por lo general, se escriben como "
-oste:
-fecto]". Algunas habilidades de palabras clave son habilidades activadas (como el ciclado) y tendrán dos puntos en su texto recordatorio.
17/04/2020 Activar la última habilidad de Zirda después de que una criatura haya bloqueado no eliminará a la criatura que bloquea del combate ni hará que la criatura que bloqueó se desbloquee.
17/04/2020 Una habilidad de mana activada es aquella que produce mana al resolverse, no aquella que cuesta mana activar.
17/04/2020 Antes de barajar tu mazo para que sea tu biblioteca, puedes revelar una carta de fuera del juego para que sea tu compañera si tu mazo inicial cumple con los requisitos de la habilidad de compañero. No puedes revelar más de una. Permanece revelada fuera del juego cuando comienza la partida.
17/04/2020 Los efectos que reducen el costo de mana genérico de un costo de activación no pueden reducir los requisitos de mana de color de ese costo. El costo de activación se reduce solo en si al hacerlo se reduce ese costo a un mana. Por ejemplo, un costo de ciclado de se convertiría en , y uno de se convertiría en . El costo de activación no se ve afectado si ya cuesta uno o cero manas (como el costo de activación de la última habilidad de Zirda).
17/04/2020 Si más de un jugador desea revelar un compañero, el jugador inicial lo hace primero, y los jugadores proceden en el orden de turno. Una vez que un jugador haya optado por no revelar un compañero, ese jugador no puede cambiar de opinión.
17/04/2020 Si revelas un compañero fuera del juego, mientras permanezca allí, puedes pagar en cualquier momento en que pudieras lanzar un conjuro (es decir, tienes prioridad durante tu fase principal y la pila está vacía). Una vez lo hagas, lo pones en tu mano y se comporta como cualquier otra carta que hayas traído al juego. Por ejemplo, si se descarta, se contrarresta o se destruye, se pone en tu cementerio, permaneciendo en el juego. Este es un cambio respecto a las reglas anteriores.
17/04/2020 Las cartas permanentes son artefactos, criaturas, encantamientos, tierras y planeswalker. Las cartas de tierra con tipos de tierra básicos tienen habilidades de mana activadas intrínsecamente asociadas con esos tipos.
17/04/2020 La habilidad de compañero no tiene efecto si la carta está en tu mazo inicial y no impone ninguna restricción para incluir una carta con la habilidad de compañero en tu mazo inicial. Por ejemplo, Zirda puede estar en tu mazo inicial incluso si tus otras cartas permanentes no tienen todas habilidades activadas.
17/04/2020 Las otras habilidades del acompañante se aplican solo si la criatura está en el campo de batalla. No tienen efecto mientras el acompañante está fuera del juego.
17/04/2020 Los requisitos de la habilidad de compañero se aplican solo a tu mazo inicial. No se aplican a tu banquillo.
17/04/2020 Puedes tener un compañero en la variante Comandante. Tu mazo, incluyendo tu comandante, debe cumplir con el requisito de compañero. Tu compañero no es una de tus cien cartas.
17/04/2020 Tu compañero comienza el juego fuera del juego. En torneos, esto significa tu banquillo. En partidas informales, simplemente es una carta que posees y que no está en tu mazo inicial.
01/06/2020 Si revelas un compañero fuera del juego, mientras permanezca allí, puedes pagar en cualquier momento en que pudieras lanzar un conjuro (es decir, tienes prioridad durante tu fase principal y la pila está vacía). Una vez que lo hagas, lo pones en tu mano y se comporta como cualquier otra carta que hayas traído al juego. Por ejemplo, si se descarta, se contrarresta o se destruye, se pone en tu cementerio, permaneciendo en el juego. Este es un cambio de las reglas anteriores.
01/06/2020 Pagar para poner a tu compañero en tu mano es una acción especial. No utiliza la pila y los jugadores no pueden responder a ella. Una vez que realizas esta acción, puedes lanzar esa carta si es legal hacerlo antes de que cualquier otro jugador pueda tomar acciones.
01/06/2020 Wizards of the Coast ha emitido una errata funcional para el mecanismo de Compañero. En lugar de lanzar compañeros desde fuera del juego: Una vez por partida, en cualquier momento en el que pudieras lanzar un conjuro de conjuro (durante tu fase principal cuando la pila está vacía), puedes pagar para poner a tu compañero de tu banquillo en tu mano. Esta es una acción especial, no una habilidad activada. Sucede inmediatamente y no se puede responder a ella. No se puede contrarrestar o detener con cartas como Revocador fírex. Para obtener más información, consulta https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/june-1-2020-banned-and-restricted-announcement