Sembradora de tentaciones Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 4 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaExtraña
TipoCriatura — Hechicero hada
Habilidades Flying
Fuerza 2
Tenacidad 2

Conclusiones clave

  1. Ofrece ventaja de cartas y dinámicas del tablero al controlar una criatura del oponente.
  2. La interacción a velocidad instantánea permite sorpresas estratégicas durante momentos críticos del juego.
  3. Requiere cuidadosa construcción de mazo alrededor del mana azul y su valor de cuatro manas.

Texto de la carta

Vuela. Cuando la Sembradora de tentaciones entre en juego, gana el control de la criatura objetivo mientras la Sembradora de tentaciones permanezca en juego.

Una ilusión lo aleja de su hogar. La siguiente borra su memoria de todo lo que le era propio.


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Sower of Temptation ofrece una ventaja significativa al permitirte tomar el control de una criatura del oponente. Este cambio no solo refuerza tu presencia en el campo de batalla, sino que también agota los recursos del oponente, pudiendo interrumpir sus estrategias y estado del tablero.

Aceleración de recursos: Aunque Sower of Temptation en sí misma no ofrece aceleración de mana directamente, controlar una criatura adicional puede considerarse una forma de aceleración de recursos. Especialmente si la criatura robada tiene habilidades que generan mana o te permiten aprovechar sinergias a las que antes no tenías acceso.

Velocidad instantánea: A pesar de ser una criatura, la capacidad de lanzar a Sower of Temptation e impactar inmediatamente el juego emula la flexibilidad de una interacción a velocidad instantánea. Tomar el control de una criatura en un momento crucial puede sorprender a un adversario, cambiando inesperadamente el rumbo de un partido a tu favor.


Aspectos negativos de la carta

Requerimiento de descarte: Sower of Temptation no requiere directamente que se descarte una carta; sin embargo, plantea un riesgo. Si la criatura es eliminada del campo de batalla, esencialmente pierdes dos cartas: el Sower y potencialmente la criatura robada, si era crucial para tu estrategia.

Costo específico de mana: Esta carta requiere dos manas azules, lo que restringe su inclusión a mazos centrados en el azul o multicolores. No todas las estrategias pueden acomodar un costo de mana tan específico sin comprometer la consistencia de su base de mana.

Costo de mana comparativamente alto: Con un valor de cuatro manas, Sower of Temptation se encuentra en el extremo superior por el efecto que proporciona. Hay alternativas en el formato que podrían controlar el tablero o impactar el juego a un costo más bajo, especialmente en entornos de juego rápidos.


Razones para incluir a Sower of Temptation en tu colección

Versatilidad: Sower of Temptation es una carta que encaja en varias estrategias debido a su capacidad de tomar el control de una criatura del oponente al entrar en el campo de batalla. Esto lo convierte en una gran adición a mazos de control o rango medio que buscan influencia en el tablero.

Potencial de combo: Su efecto se combina bien con efectos de destello o retorno, lo que permite a los jugadores tomar repetidamente el control de múltiples criaturas a lo largo del juego, perturbando a los oponentes y allanando el camino para poderosas sinergias.

Relevancia en el meta: Dada la prevalencia de mazos basados en criaturas, Sower of Temptation sigue siendo un activo valioso. Su presencia en un mazo puede cambiar el rumbo al no solo eliminar una criatura clave del oponente, sino también al fortalecer tu propia posición en el tablero con el activo adquirido.


Cómo vencer a Sower of Temptation

Sower of Temptation es una carta de criatura azul única que puede cambiar rápidamente el rumbo de una partida de Magic: The Gathering al tomar el control de una criatura del oponente. Originalmente impresa en el set de Lorwyn, su impacto en el tablero puede ser repentino y sustancial. A diferencia de los encantamientos que pueden secuestrar una criatura, como Mind Control, Sower of Temptation no tiene que permanecer para que su efecto dure. Es un trato de una sola vez: una vez que el Sower entra en el campo de batalla, el efecto de control es permanente a menos que el Sower abandone el campo de batalla.

Para contrarrestar a esta astuta criatura, es clave tener remoción a velocidad instantánea como Path to Exile o Fatal Push a mano. Estas pueden eliminar rápidamente al Sower antes de que su efecto se convierta en un problema, o apuntar a la criatura robada, lo que efectivamente la devolverá al control de su dueño original cuando Sower of Temptation abandone el juego. Además, cartas que otorgan hexproof a tus criaturas, como Swiftfoot Boots o Heroic Intervention, pueden frustrar el intento inicial de tentación del Sower. Los reseteos de tablero también son efectivos, con Supreme Verdict y Damnation listos si tu oponente ha logrado tomar una de tus criaturas.

Recuerda, Sower of Temptation requiere una estrategia cuidadosa para maniobrar en su contra. Balancear tu juego entre protección proactiva y remoción reactiva garantizará que estés un paso adelante ante esta amenaza cautivadora.


Recomendaciones de BurnMana

Domina las complejidades de MTG va más allá de simplemente coleccionar cartas; se trata de jugar estratégicamente y conocer tu mazo a fondo. Sower of Temptation es un excelente ejemplo de una carta que puede agregar profundidad a tu juego. Comprender sus fortalezas puede darte una ventaja seria, y conocer sus debilidades puede protegerte de posibles trampas. Si buscas perfeccionar tu mazo de control azul o rango medio, considerar a Sower of Temptation es una decisión inteligente. ¿Quieres más insights para cambiar el rumbo de tus partidas? Sumérgete en nuestros recursos para obtener una guía completa sobre cómo dominar el campo de batalla.


Cartas Similares

Sower of Temptation destaca en el ámbito de la magia de control dentro del multiverso de Magic: The Gathering. Su comparación más directa es con Control Magic en sí, un encantamiento clásico que se apodera de la criatura de un oponente. Sin embargo, Sower of Temptation es una criatura además de ser un efecto; no solo roba una criatura cuando entra al campo de batalla, sino que también aporta un cuerpo a la lucha. Esto crea una presencia adicional en el tablero y potencial para la interacción.

Al examinar otros efectos de control basados ​​en criaturas, nos encontramos con Beguiler of Wills. Esta criatura también ofrece la capacidad de tomar el control de criaturas enemigas, pero requiere una acción de activación, a diferencia del impacto inmediato de Sower of Temptation. Además, Beguiler of Wills requiere que tengas más criaturas que tu oponente, estableciendo una condición que Sower no tiene. Por último, está Enthralling Victor, que si bien causa un cambio temporal en el control durante su entrada, solo afecta a criaturas con poder 2 o menos, lo que lo hace menos flexible que Sower of Temptation.

Cada una de estas cartas ofrece un enfoque único sobre el control de criaturas, sin embargo, la combinación de efecto inmediato y presencia física de Sower of Temptation le otorga una ventaja competitiva en el juego estratégico de MTG.

Control Magic - Carta Magic versiones
Beguiler of Wills - Carta Magic versiones
Enthralling Victor - Carta Magic versiones
Control Magic - Carta Magic versiones
Beguiler of Wills - Carta Magic versiones
Enthralling Victor - Carta Magic versiones

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Sembradora de tentaciones de un coleccione específico como Lorwyn and Battlebond, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Sembradora de tentaciones y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Sembradora de tentaciones Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2007-10-12 y 2023-09-08. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12007-10-12LorwynLRW 882003NormalNegraChristopher Moeller
22018-06-08BattlebondBBD 1312015NormalNegraChristopher Moeller
32019-12-02Secret Lair DropSLD 1202015NormalNegraSeb McKinnon
42023-09-08Wilds of Eldraine CommanderWOC 1112015NormalNegraChristopher Moeller

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Sembradora de tentaciones tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Sembradora de tentaciones de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/10/2007 Si el Sembrador de tentaciones abandona el campo de batalla antes de que se resuelva la habilidad, la habilidad no tendrá efecto.
01/10/2007 Mantienes el control de la criatura objetivo mientras Sower of Temptation permanezca en el campo de batalla, incluso si un jugador distinto obtiene el control de Sower of Temptation en sí.