Sakashima de las mil caras Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 3 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Mítica |
Tipo | Criatura legendaria — Bribón humano |
Habilidades | Partner |
Fuerza | 3 |
Tenacidad | 1 |
Texto de la carta
Puedes hacer que Sakashima de las mil caras entre al campo de batalla como una copia de otra criatura que controlas, excepto que tiene las otras habilidades de Sakashima de las mil caras. La "regla de leyendas" no se aplica a los permanentes que controlas. Camarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.)
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Ubicado en el mundo estratégico de MTG, Sakashima de las Mil Caras hace una afirmación audaz entre las criaturas legendarias. Esta carta se asemeja directamente a las habilidades de cartas como Doble Chispa. Doble Chispa puede copiar una criatura sin que se aplique la regla de leyenda, pero carece del beneficio adicional de Sakashima de copiar cualquier comandante a lo largo del juego independientemente de la regla de leyenda. Esta flexibilidad adicional asegura que Sakashima de las Mil Caras se destaque en las estrategias de comandante por su versatilidad y capacidad de repetición.
De manera comparativa, el Imitador Astuto ofrece la capacidad de copiar cualquier permanente que no sea tierra, brindando un potencial de imitación aún más amplio. Sin embargo, no evita la regla de leyenda, lo que nuevamente sitúa a Sakashima en una liga propia, especialmente en formatos Singleton. Luego, está la Galería de Espejos, un encantamiento que anula temporalmente la regla de leyenda siempre que permanezca en el campo de batalla. A diferencia de Sakashima, la Galería de Espejos no es una criatura y requiere otros componentes para aprovechar su máximo potencial.
Al analizar sus talentos singulares y su contribución al juego, Sakashima de las Mil Caras se sitúa considerablemente alto en valor por su capacidad única de copia y la ventaja de clonar libremente comandantes legendarios, convirtiéndose así en un competidor formidable en el mundo de los efectos de clonación de MTG.
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Aspectos positivos de la carta
Ventaja de carta: Sakashima de Mil Rostros destaca en proporcionar ventaja de carta al permitirte copiar otra criatura, teniendo efectivamente dos criaturas poderosas en el tablero por el precio de una. Esto puede llevar a estados abrumadores en el tablero donde tienes acceso a más habilidades y poder de ataque que tu oponente.
Aceleración de recursos: Aunque no proporciona maná directamente, la capacidad de duplicar las mejores criaturas en el tablero, incluidas aquellas con capacidades de aceleración de recursos, puede aumentar rápidamente tu maná efectivo y tu disponibilidad de recursos, dándote una ventaja en la mitad y final del juego.
Velocidad instantánea: Aunque Sakashima en sí mismo no tiene velocidad instantánea, puede copiar criaturas con destello o criaturas con habilidades que pueden activarse a velocidad instantánea. Esta flexibilidad permite a los jugadores adaptarse y responder a las acciones del oponente con efectos potencialmente cambiantes. Además, la capacidad de Sakashima de entrar como una copia de una criatura equipada con estas características instantáneamente significa que puedes aprovechar tácticas sorpresa, a menudo tomando a los oponentes desprevenidos.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Una desventaja notable de Sakashima de Mil Rostros es que su efecto clon depende de tener otra criatura en el campo de batalla para copiar. Este requisito puede llevar a jugadas subóptimas, especialmente si tu mano tiene pocas criaturas, lo que obligaría a un descarte que de otra manera se podría haber evitado.
Costo de maná específico: Con un costo de lanzamiento que incluye tanto maná azul como maná genérico, los mazos que incluyen a Sakashima deben adaptarse con una base de maná confiable. Esto a menudo puede limitar las elecciones de construcción de mazos, asegurando que solo aquellos con acceso a suficientes fuentes azules puedan considerar incluir efectivamente a Sakashima.
Costo de maná comparativamente alto: Costando cuatro maná, dos de los cuales son azules, Sakashima ciertamente no es el efecto de clon más barato disponible en el juego. Los constructores de mazos pueden encontrarse ponderando las habilidades únicas de Sakashima frente a otras alternativas de menor costo que ofrecen una presencia inmediata en el tablero o otros beneficios de utilidad.
Razones para incluir a Sakashima de Mil Rostros en tu colección
Versatilidad: Sakashima de Mil Rostros sobresale en su capacidad para adaptarse a diversas situaciones de juego. Puede convertirse en cualquier criatura en el tablero, lo que le permite encajar perfectamente en múltiples arquetipos de mazo, desde construcciones centradas en clonar hasta aquellas que aprovechan poderosas criaturas legendarias.
Potencial de combo: Esta carta se combina bien con otras criaturas que tienen efectos potentes al entrar al campo de batalla o habilidades que alteran el juego. Su efecto único de romper la regla de leyenda, que permite ignorar la "regla de leyenda", puede llevar a combinaciones formidables con otras criaturas legendarias, desbloqueando así nuevas vías estratégicas.
Relevancia meta: Con un meta que cambia y gira, tener una carta como Sakashima otorga a los jugadores una ventaja al poder imitar a las criaturas más fuertes en juego, independientemente de la estrategia de sus propios mazos, convirtiéndolo en una elección relevante en metajuegos diversos. Su presencia puede cambiar el curso de un partido, especialmente en formatos multijugador donde el estado del tablero puede volverse complejo y dinámico.
Cómo vencer
Sakashima de Mil Rostros es un comandante intrigante en Magic: The Gathering. Conocido por su habilidad de evadir la regla legendaria, permite duplicar criaturas legendarias en el campo de batalla. Aunque la carta puede dominar rápidamente los juegos en la configuración correcta, no es imbatible. Eliminar la carta antes de que se active la habilidad de clonación es crucial: esto significa contrarrestarla al lanzarla o usar una eliminación específica después de que llegue al campo de juego.
Los jugadores estratégicos pueden recurrir a interrupciones de cementerios para evitar usos repetidos desde la zona de comandante, así como utilizar limpiadores de tablero para restablecer el estado del juego. El uso de cartas que limiten el número de criaturas no token que un jugador puede controlar, como Llawan, Emperatriz Cefálida, también presenta una contramedida única. Además, ejecutar interacciones a velocidad instantánea garantiza que puedas lidiar con Sakashima o sus clones durante el turno de tu oponente.
En última instancia, el momento y la prevención son clave. Ser consciente del maná de tu oponente y de su potencial para lanzar a Sakashima de Mil Rostros puede marcar la diferencia, destacando la importancia de la previsión en tu estrategia. La prevención y la interrupción oportuna serán la piedra angular para superar a un jugador que depende de esta carta potente.
Recomendaciones de BurnMana
Profundiza en el juego estratégico que Sakashima de Mil Rostros aporta a la mesa. Con esta carta, las posibilidades de duplicar criaturas poderosas y realizar combinaciones significativas pueden cambiar drásticamente el rumbo de la batalla a tu favor. Construir tu mazo con esta carta requiere planificación, pero las recompensas pueden ser transformadoras. Para explotar verdaderamente su potencial, considera combinarla con criaturas que tengan habilidades impactantes. A medida que evoluciona el meta de MTG, tener a Sakashima en tu arsenal puede resultar invaluable. Únete a nosotros y descubre estrategias avanzadas y sinergias que pueden convertir a Sakashima de Mil Rostros en un pilar de tu colección.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Sakashima of a Thousand Faces de un coleccione específico como Magic Online Promos and Commander Legends, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Sakashima of a Thousand Faces y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Sakashima of a Thousand Faces Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2020-11-20 y 2020-11-20. Ilustrado por Jason A. Engle.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Magic Online Promos | PRM | 86236 | 2015 | Normal | Negra | Jason A. Engle | ||
2 | 2020-11-20 | Commander Legends | CMR | 561 | 2015 | Normal | Negra | Jason A. Engle | |
3 | 2020-11-20 | Commander Legends | CMR | 89 | 2015 | Normal | Negra | Jason A. Engle |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Sakashima de las mil caras tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Sakashima de las mil caras de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
10/11/2020 | Un efecto que verifica si controlas a tu comandante se cumple si controlas uno o ambos de tus dos comandantes. |
10/11/2020 | Cualquier habilidad que se activa al entrar al campo de batalla de la criatura copiada se activará cuando Sakashima entre al campo de batalla. También funcionarán cualquier habilidad "al entrar al campo de batalla de -sta criatura]" o " -sta criatura] entra al campo de batalla con". |
10/11/2020 | Ambos comandantes comienzan en la zona de mando, y las 98 cartas restantes (o 58 cartas en un juego de Commander Draft) de tu mazo se barajan para formar tu biblioteca. |
10/11/2020 | Si Sakashima es tu comandante, seguirá siendo tu comandante incluso si está copiando a otra criatura. Si Sakashima no es tu comandante, seguirá sin ser tu comandante aunque esté copiando a tu comandante. |
10/11/2020 | Si Sakashima entra de alguna manera al campo de batalla al mismo tiempo que otra criatura, no puede convertirse en una copia de esa criatura. Solo puedes elegir una criatura que ya esté en el campo de batalla. |
10/11/2020 | Si otra criatura se convierte en una copia de Sakashima, esa criatura también tiene las otras habilidades de Sakashima. |
10/11/2020 | Si algo se refiere a tu comandante mientras tienes dos comandantes, se refiere a uno de ellos a tu elección. Si se te indica que realices una acción en tu comandante (por ejemplo, ponerlo del espacio de mando en tu mano debido a la Bocana de mando), eliges uno de tus comandantes en el momento en que ocurre el efecto. |
10/11/2020 | Si la criatura elegida tiene en su coste de maná, se considera que X es 0. |
10/11/2020 | Si la criatura elegida es un token, Sakashima copia las características originales de ese token tal como se indica por el efecto que puso ese token en el campo de batalla. Sakashima no se convierte en un token en este caso. |
10/11/2020 | Si la criatura elegida está copiando algo más, entonces Sakashima entra al campo de batalla como la criatura elegida copiada. |
10/11/2020 | Si controlas más de un permanente legendario con el mismo nombre y comienza a aplicarse nuevamente la "regla de leyendas" (quizás porque Sakashima de los Mil Rostros deja el campo de batalla), tendrás que cumplir inmediatamente con la regla y poner todos los permanents excepto uno en el cementerio. |
10/11/2020 | Si tu mazo de Comandante tiene dos comandantes, solo puedes incluir cartas cuyas identidades de color propias también se encuentren en las identidades de color combinadas de tus comandantes. Si Falthis y Kediss son tus comandantes, tu mazo puede contener cartas con negro y/o rojo en su identidad de color, pero no cartas con verde, blanco, o azul. |
10/11/2020 | Una vez que comienza el juego, tus dos comandantes son rastreados por separado. Si lanzas uno, no tendrás que pagar un adicional de la primera vez que lances el otro. Un jugador pierde el juego después de haber recibido 21 puntos de daño de cualquiera de ellos, no de ambos combinados. |
10/11/2020 | Sakashima de Mil Rostros copia exactamente lo que fue impreso en la criatura original (a menos que esa criatura esté copiando algo más o sea un token; ver más abajo), excepto que también tiene las otras habilidades de Sakashima. No copia si esa criatura está girada o enderezada, si tiene contadores, si tiene alguna Aura o Equipo adjunto, o cualquier efecto no copiado que haya cambiado su fuerza, resistencia, tipos, color, y así sucesivamente. Especialmente, si copia una criatura que normalmente no es una criatura, no será una criatura. |
10/11/2020 | La "regla de la leyenda" es la regla que establece que si un jugador controla dos o más permanentes legendarios con el mismo nombre, ese jugador elige uno de ellos, y el resto se ponen en los cementerios de sus propietarios. (704.5j en el momento de la creación de este documento para aquellos que estén anotando en casa). |
10/11/2020 | Para tener dos comandantes, ambos deben tener la habilidad de pareja al comenzar el juego. Perder la habilidad durante el juego no hace que dejen de ser tus comandantes. |
10/11/2020 | Si bien la "regla de la leyenda" no se aplica a permanentes que controlas, puedes controlar cualquier cantidad de permanentes legendarios con el mismo nombre y ninguno de ellos se pondrá en el cementerio. |
10/11/2020 | Puedes elegir dos comandantes con compañero que sean del mismo color o colores. En el Commander Draft, incluso puedes elegir dos veces al mismo comandante con compañero si los seleccionaste en el draft. Si decides hacerlo, asegúrate de mantener claro el número de veces que has lanzado a cada uno desde la zona de mando para los efectos del "impuesto del comandante". |