Presagio de Zur Carta MTG


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El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaExtraña
Tipo

Conclusiones clave

  1. Obten ventaja estratégica al anticipar los movimientos de los oponentes mientras manipulas la dinámica de ventaja de cartas.
  2. La planificación de recursos se vuelve crítica cuando cada carta robada es conocida y puede ser interrumpida por los oponentes.
  3. Las jugadas a velocidad instantánea adquieren valor a través de la previsión, creando oportunidades para controlar el ritmo del juego.

Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Presagio de Zur. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

NombreFormatoArquetipoEvento
U ModernModern Challenge 96 2024-02-03

Texto de la carta

Todos los jugadores juegan con las cartas en sus manos boca arriba sobre la mesa. Cada vez que un jugador roba una carta, cualquier otro jugador puede pagar 2 vidas para obligar al jugador que robó a descartar esa carta. Los efectos que previenen o redirigen el daño no pueden ser usados para contrarrestar esta pérdida de vidas.


Beneficios de la Carta

Ventaja de Cartas: La Extrañeza de Zur presenta un enfoque intrigante sobre la ventaja de cartas al dar a todos los jugadores conocimiento de cada carta robada. Esto puede cambiar el curso de un enfrentamiento al negar a los oponentes robos cruciales e influenciar sus estrategias.

Aceleración de Recursos: Aunque no proporciona directamente mana u otros recursos, al conocer lo que roba tu oponente, puedes planificar más eficientemente la asignación de tus recursos, asegurando que tu mana y otros activos se utilicen de manera óptima.

Velocidad Instantánea: Aunque la Extrañeza de Zur no funciona a velocidad instantánea, impacta significativamente la utilidad de las jugadas a velocidad instantánea. Ser capaz de anticipar y reaccionar a las posibles acciones de un oponente porque conoces su mano puede ser una ventaja estratégica, especialmente cuando el tiempo es esencial.


Desventajas de la Carta

Requisito de Descarte: La Extrañeza de Zur tiene un mecanismo único de juego que requiere que los jugadores revelen cada carta que roban, con los oponentes teniendo la opción de pagar 2 vidas para forzar un descarte. Esto puede ponerte en clara desventaja al permitir a los oponentes controlar tu capacidad de retener cartas valiosas, potencialmente interrumpiendo tu estrategia y dejándote sin opciones.

Costo de Mana Específico: El costo de mana de esta carta incluye dos símbolos de mana azul, lo que no solo la encasilla en mazos centrados en azul o incluyentes de azul, sino que también puede no alinearse bien con mazos multicolores que requieran una base de mana diversa. Jugadores sin una fuente consistente de mana azul pueden encontrar difícil utilizar la carta de manera efectiva.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Con un costo de lanzamiento de cuatro mana, incluidos dos mana azul específicos, la Extrañeza de Zur entra en juego más tarde que muchas otras encantamientos. Considerando la multitud de opciones disponibles en MTG, existen encantamientos o hechizos alternativos que podrían ser lanzados antes o ofrecer un impacto más inmediato en el juego, lo que hace que la Extrañeza de Zur potencialmente sea menos deseable en juegos rápidos o contra mazos que ejerzan presión temprana.


Razones para Incluir en Tu Colección

Versatilidad: La Extrañeza de Zur ofrece un control único sobre el flujo del juego, permitiéndote influir en tus propias robadas y en las de tus oponentes, convirtiéndola en una adición versátil a los mazos que buscan manipular el ritmo y decisiones dentro de un enfrentamiento.

Potencial de Combo: Esta carta puede ser una pieza clave en estrategias que capitalizan en el conocimiento de la mano del oponente o aquellas que se benefician de interacciones con el cementerio. Los jugadores a menudo la combinan con formas de ganar vida, asegurando que su efecto pueda mantenerse mientras limita a los oponentes.

Relevancia Meta: En un entorno donde la información es poder, la Extrañeza de Zur puede inclinar la balanza a tu favor. Especialmente potente en enfrentamientos de control o formatos donde los juegos largos permiten que su efecto único tenga un impacto duradero en el resultado.


Cómo Vencer

La Extrañeza de Zur es un encantamiento único en MTG que puede marcar el tono de un juego. Al permitir a los jugadores pagar puntos de vida para evitar que sus oponentes roben una carta, convierte un enfrentamiento típico en una batalla de astucia y resistencia. Es una carta que exige una estrategia para superar su control sobre el flujo de cartas.

Para superar la Extrañeza de Zur, concéntrate en mantener un total de vida más alto para utilizar su efecto de manera más libre. Considera incorporar cartas que puedan otorgarte vida, cartas que te permitan robar cartas adicionales fuera del paso de robo, o cartas que puedan remover encantamientos. Prioriza encontrar una manera de lidiar con la carta directamente, como hechizos de remoción de encantamientos o usando cartas como Boseiju, Quién Todo lo Refugia para asegurar que tus hechizos no puedan ser contrarrestados o afectados por tales elementos de control.

Teniendo en cuenta la interrupción de recursos que puede causar, es esencial adaptar tu estilo de juego al enfrentarte a la Extrañeza de Zur. Intenta mantener una mano que te permita jugar sin necesidad de robar cartas adicionales o usando habilidades que te permitan robar mientras evitas la influencia de la Extrañeza de Zur. Por lo tanto, mantener una sólida presencia en el campo de batalla y asegurar un total de vida saludable son clave para ganar contra este encantamiento tan desafiante y cautivador.


Cartas Similares

Zur's Weirding es una carta de encantamiento única que se destaca en Magic: The Gathering debido a su capacidad para interrumpir los robos de cartas tanto tuyos como de tu oponente. Comparte similitudes con cartas como Telepatía, que también proporciona información sobre la mano de cada jugador, eliminando cualquier elemento de sorpresa. Sin embargo, Zur's Weirding eleva el nivel de interacción al permitir a los jugadores pagar puntos de vida para negar la carta robada al jugador que intenta robarla, creando una tensión estratégica continua a lo largo del juego.

Otra carta comparable es Vapores Letales, que también afecta a ambos jugadores al proporcionar control sobre las criaturas que entran al campo de batalla. En contraste, aunque Vapores Letales puede potencialmente bloquear criaturas por una duración prolongada, Zur's Weirding afecta al aspecto más fundamental del robo de cartas, aplicando presión cada vez que se intenta añadir una carta a la mano de un jugador. Por último, está Cadenas de Mephistopheles, una carta rara y venerable, que aplica una regla diferente pero restrictiva sobre el robo de cartas, aunque no ofrece el mismo control directo sobre los robos potenciales del oponente que Zur's Weirding.

Cuando se evalúa el impacto y las dinámicas de control únicas que introducen, Zur's Weirding tiene un papel fundamental dentro del panteón de cartas que manipulan el robo y la visibilidad de mano en Magic: The Gathering, invitando a un estilo de juego distinto que gira en torno al eje vital de la ventaja de cartas.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Presagio de Zur de un coleccione específico como Ice Age and Pro Tour Collector Set, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Presagio de Zur y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Presagio de Zur Magic the Gathering se lanzó en 8 colecciones diferentes entre 1995-06-03 y 2020-03-08. Ilustrado por 3 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11995-06-03Ice AgeICE 1101993NormalNegraLiz Danforth
21996-05-02Pro Tour Collector SetPTC et1101993NormalDoradaLiz Danforth
31997-03-24Fifth Edition5ED 1381997NormalBlancaLiz Danforth
41999-04-21Classic Sixth Edition6ED 1081997NormalBlancaLiz Danforth
52003-07-28Eighth Edition8ED 116★2003NormalNegraScott M. Fischer
62003-07-28Eighth Edition8ED 1162003NormalBlancaScott M. Fischer
72005-07-29Ninth Edition9ED 114★2003NormalNegrark post
82005-07-29Ninth Edition9ED 1142003NormalBlancark post
92020-03-08Mystery Booster Retail Edition FoilsFMB1 322003NormalNegraScott M. Fischer
102020-09-26The ListPLST 8ED-1162003NormalNegraScott M. Fischer

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Presagio de Zur tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Presagio de Zur de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
04/10/2004 Si un hechizo o habilidad hace que se roben más de una carta, roba las cartas una a la vez y maneja esta sustitución antes de robar la siguiente carta.
04/10/2004 Si alguien paga el costo, entonces la carta nunca se dibuja o se descarta. Simplemente se coloca en el cementerio directamente desde la biblioteca.
04/10/2004 Este es un efecto de reemplazo continuo que modifica un robo.
01/04/2006 Cuando uses Dredge con esto, tienes dos opciones. Puedes reemplazar inmediatamente la carta que robarías con Dredge, o puedes aplicar el reemplazo de la Zahuría de Zur. En caso de elegir lo segundo, primero resuelves la habilidad de la Zahuría de Zur, luego si vas a robar la carta, decide si reemplazar o no ese robo con Dredge.