Presagio de Zur Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 10 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Extraña |
Tipo |
Texto de la carta
Todos los jugadores juegan con las cartas en sus manos boca arriba sobre la mesa. Si un jugador roba una carta, cualquier otro jugador puede pagar 2 vidas para obligar al jugador que robó a descartar esa carta. Los efectos que previenen o redirigen el daño no pueden ser utilizados para contrarrestar esta pérdida de vidas.
Cartas Similares
Zur's Weirding es una carta de encantamiento única que se destaca en Magic: The Gathering debido a su capacidad para interrumpir tanto los robos de cartas propios como los del oponente. Comparte similitudes con cartas como Telepatía, que también proporciona información sobre la mano de cada jugador, eliminando cualquier elemento de sorpresa. Sin embargo, Zur's Weirding eleva el nivel de interacción al permitir a los jugadores pagar puntos de vida para negar la carta robada al jugador que intenta robarla, creando una tensión estratégica continua a lo largo del juego.
Otra carta comparable es Vapores letales, que también afecta a ambos jugadores al proporcionar control sobre las criaturas que entran al campo de batalla. En contraste, mientras que Vapores letales puede potencialmente excluir criaturas durante una duración prolongada, Zur's Weirding afecta el aspecto más fundamental del robo de cartas, aplicando presión cada vez que se intenta agregar una carta a la mano de un jugador. Finalmente, está Cadenas de Mefistófeles, una carta rara y venerable, que aplica una regla diferente pero restrictiva sobre el robo de cartas, sin embargo, no ofrece el mismo control directo sobre los robos potenciales del oponente que Zur's Weirding.
Cuando se evalúa el impacto y las dinámicas de control únicas que introducen, Zur's Weirding tiene un papel fundamental dentro del panteón de cartas que manipulan el robo y la visibilidad de la mano en Magic: The Gathering, invitando a un estilo de juego distinto que gira en torno al eje vital de la ventaja de cartas.
Cartas similares a Presagio de Zur por color, tipo y coste de maná
Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja de Cartas: Zur's Weirding presenta un enfoque intrigante hacia la ventaja de cartas al darles a todos los jugadores conocimiento de cada carta robada. Esto puede cambiar el rumbo de un partido al negar a los oponentes robos cruciales e influir en sus estrategias.
Aceleración de Recursos: Aunque no proporciona directamente mana u otros recursos, al conocer lo que roba tu oponente, puedes planificar de manera más eficiente la asignación de tus recursos, asegurando que tu mana y otros activos se utilicen de manera más efectiva.
Velocidad Instantánea: Aunque Zur's Weirding no es instantánea en sí misma, impacta significativamente la utilidad de las jugadas a velocidad instantánea. Ser capaz de anticipar y reaccionar a las posibles acciones de un oponente porque conoces su mano puede brindar una ventaja estratégica, especialmente cuando el tiempo es esencial.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: Zur's Weirding tiene un mecanismo de juego único que requiere que los jugadores revelen cualquier carta que roben, con la opción para los oponentes de pagar 2 vidas para forzar un descarte. Esto puede ponerte en una clara desventaja al permitir a los oponentes controlar tu capacidad de retener cartas valiosas, potencialmente interrumpiendo tu estrategia y dejándote sin opciones.
Costo de Mana Específico: El costo de mana de esta carta incluye dos símbolos de mana azul, lo que no solo lo limita a mazos centrados en azul o con inclusión de azul, sino que también puede no alinearse bien con mazos multicolores que requieren una base de mana diversa. Los jugadores sin una fuente consistente de mana azul pueden encontrar desafiante utilizar la carta de manera efectiva.
Costo de Mana Comparativamente Alto: Con un costo de lanzamiento de cuatro manas, incluyendo dos manas azules específicos, Zur's Weirding entra en juego más tarde que muchas otras encantamientos. Considerando la multitud de opciones disponibles en MTG, existen encantamientos o hechizos alternativos que podrían lanzarse antes o ofrecer un impacto más inmediato en el juego, lo que hace que Zur's Weirding sea potencialmente menos deseable en juegos rápidos o contra mazos que ejercen presión temprana.
Razones para Incluir en tu Colección
Versatilidad: Zur's Weirding ofrece un control único sobre el flujo del juego, permitiéndote influir tanto en tus propios robos como en los de tus oponentes, convirtiéndolo en una adición versátil a mazos que buscan manipular el ritmo y las decisiones dentro de un partido.
Potencial para Combos: Esta carta puede ser una pieza clave en estrategias que capitalizan el conocimiento de la mano del oponente o aquellas que se benefician de interacciones con el cementerio. Los jugadores a menudo la combinan con formas de ganar vida, asegurando que su efecto pueda mantenerse mientras restringen a los oponentes.
Relevancia en el Meta: En un entorno donde la información es poder, Zur's Weirding puede inclinar la balanza a tu favor. Especialmente poderoso en enfrentamientos de control o en formatos donde los juegos largos permiten que su efecto único tenga un impacto duradero en el resultado.
Cómo Vencer
Zur's Weirding es un encantamiento único en MTG que puede marcar el tono de un juego. Al permitir a los jugadores pagar puntos de vida para evitar que sus oponentes roben una carta, convierte una partida típica en una batalla de astucia y resistencia. Es una carta que demanda una estrategia para superar su control sobre el flujo de cartas.
Para vencer a Zur's Weirding, concéntrate en mantener un total de vida más alto para utilizar su efecto con mayor libertad. Considera incorporar cartas que puedan ganarte vida, cartas que te permitan robar cartas adicionales fuera del paso de robo, o cartas que puedan remover encantamientos. Prioriza encontrar una manera de lidiar directamente con la carta, como hechizos de eliminación de encantamientos o utilizando cartas como Boseju, Quien Refugia a Todos para asegurar que tus hechizos no puedan ser contrarrestados o afectados por tales elementos de control.
Teniendo en cuenta la interrupción de recursos que puede causar, es esencial adaptar tu estilo de juego al enfrentarte a Zur's Weirding. Intenta mantener una mano que te permita jugar sin necesidad de robar cartas adicionales o utilizando habilidades que te permitan robar mientras evitas la influencia de Zur's Weirding. Por lo tanto, mantener una sólida presencia en el tablero y mantener tu total de vida saludable son clave para ganar contra este encantamiento convincente y desafiante.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Presagio de Zur de un coleccione específico como Ice Age and Pro Tour Collector Set, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Presagio de Zur y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Presagio de Zur Magic the Gathering se lanzó en 8 colecciones diferentes entre 1995-06-03 y 2020-03-08. Ilustrado por 3 diferentes artistas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1995-06-03 | Ice Age | ICE | 110 | 1993 | Normal | Negra | Liz Danforth | |
2 | 1996-05-02 | Pro Tour Collector Set | PTC | et110 | 1993 | Normal | Dorada | Liz Danforth | |
3 | 1997-03-24 | Fifth Edition | 5ED | 138 | 1997 | Normal | Blanca | Liz Danforth | |
4 | 1999-04-21 | Classic Sixth Edition | 6ED | 108 | 1997 | Normal | Blanca | Liz Danforth | |
5 | 2003-07-28 | Eighth Edition | 8ED | 116★ | 2003 | Normal | Negra | Scott M. Fischer | |
6 | 2003-07-28 | Eighth Edition | 8ED | 116 | 2003 | Normal | Blanca | Scott M. Fischer | |
7 | 2005-07-29 | Ninth Edition | 9ED | 114★ | 2003 | Normal | Negra | rk post | |
8 | 2005-07-29 | Ninth Edition | 9ED | 114 | 2003 | Normal | Blanca | rk post | |
9 | 2020-03-08 | Mystery Booster Retail Edition Foils | FMB1 | 32 | 2003 | Normal | Negra | Scott M. Fischer | |
10 | The List | PLST | 8ED-116 | 2003 | Normal | Negra | Scott M. Fischer |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Presagio de Zur tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Premodern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Presagio de Zur de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
04/10/2004 | Si un hechizo o habilidad hace que se roben más de una carta, roba las cartas una a la vez y maneja este reemplazo antes de robar la siguiente carta. |
04/10/2004 | Si alguien paga el coste, entonces la carta nunca se extrae ni se descarta. Simplemente se coloca directamente en el cementerio desde la biblioteca. |
04/10/2004 | Este es un efecto de reemplazo continuo que modifica un robo. |
01/04/2006 | Cuando uses Dredge con esto, tienes dos opciones. Puedes reemplazar inmediatamente la carta robada con Dredge, o puedes aplicar la sustitución de la extraña de Zur. Si eliges lo último, primero resuelves la habilidad de la extraña de Zur, luego, si vas a robar la carta, decides si reemplazar ese robo con Dredge. |