Deshidratación Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 9 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Común |
Tipo | |
Habilidades | Enchant |
Texto de la carta
La criatura encantada no se desbloquea durante el paso de desbloqueo de su controlador.
"Dices que Saprazzo es una ciudad construida sobre el agua? Espero que tengan suficiente para lavar el polvo de mi garganta." —Sisay
Cartas Similares
La Deshidratación es una carta de control en Magic: The Gathering que ve algo de juego en mazos azules enfocados en deshabilitar las criaturas de los oponentes. A menudo se compara con otras encantamientos de control azules como Claustrofobia o Cubrir con Hielo. Cuando examinamos la Deshidratación, su habilidad de tapar una criatura sin la posibilidad de desbloquear es una manera directa de neutralizar amenazas. Por otro lado, la Claustrofobia hace lo mismo pero con un sabor diferente, ya que automáticamente tapa una criatura al entrar al campo de batalla, manteniéndose consistente con el tema azul de interferir en los planes de tu oponente.
Cubrir con Hielo comparte similitudes con la Deshidratación, haciendo efectivamente que una criatura no pueda desbloquearse. Aunque Cubrir con Hielo también alcanza a los Artefactos, dándole una ligera versatilidad, la Deshidratación tiene la ventaja con su habilidad totalmente abarcadora que afecta a cualquier criatura sin desbloquear. Encerrando una amenaza en hielo o en un estado de agotamiento perpetuo, estas cartas representan la quintesencial estrategia azul: detener y controlar.
Al evaluar estas opciones, la Deshidratación se mantiene como una elección sólida para jugadores que buscan mantener el momentum en su estrategia de control. La flexibilidad de responder a criaturas de cualquier tamaño significa que incluso en el mar de encantamientos azules alternativos, la Deshidratación destaca por su simplicidad y efectividad en la composición adecuada del mazo.
Cartas similares a Deshidratación por color, tipo y coste de maná
Pros de la carta
Ventaja de Cartas: La Deshidratación es un encantamiento singular que puede paralizar la criatura de un oponente, potencialmente cambiando el rumbo al negar su presencia acumulada en el tablero sin gastar múltiples recursos.
Aceleración de Recursos: Si bien la Deshidratación no acelera directamente los recursos, su bajo costo de lanzamiento permite un uso eficiente de mana, manteniendo tu reserva abierta para jugadas adicionales que puedan acelerar tus recursos o desarrollar tu tablero.
Velocidad Instantánea: Aunque la Deshidratación no es instantánea, su efecto en el campo de batalla puede ser comparado con uno. Se puede desplegar durante tu turno, anulando inmediatamente el potencial de una criatura recién invocada, o durante el final del turno de tu oponente para prepararse para jugadas estratégicas sin alertarlos prematuramente.
Contras de la carta
Requisito de Descarte: La mecánica de la Deshidratación no requiere explícitamente un descarte. Sin embargo, mantener ventaja de cartas es crucial en MTG, y la falta de impacto inmediato al lanzar la Deshidratación puede asemejarse a una situación temporal de descarte, ya que la carta ocupa un espacio sin afectar el estado del tablero instantáneamente.
Costo de Mana Específico: La Deshidratación requiere un compromiso específico de mana azul. Esto puede hacerla menos flexible en comparación con opciones de control más fluidas en cuanto a colores, potencialmente limitándola a mazos estrictamente azules o con predominio de azul que puedan cumplir consistentemente con el requisito de mana azul.
Costo de Mana Comparativamente Alto: Con un costo de lanzamiento que implica tres manas genéricos y uno azul, la Deshidratación puede parecer ineficiente en comparación con otros hechizos de control. En un juego donde el tempo es vital, la inversión de cuatro manas para tapar una sola criatura sin destruirla puede poner a un jugador en desventaja contra mazos con opciones de eliminación de menor costo.
Razones para incluir a Deshidratación en tu colección
Versatilidad: La Deshidratación es una carta de control flexible que puede neutralizar una amplia gama de amenazas al mantener las criaturas anuladas indefinidamente. Es una gran adición a los mazos que buscan estancar el tablero y preparar sus propias condiciones de victoria.
Potencial de Combo: En mazos que se aprovechan de mecánicas de tapar y destapar, la Deshidratación puede ser usada de manera consistente, asegurando que las criaturas clave en el bando oponente permanezcan inactivas mientras ejecutas tu estrategia.
Relevancia en el Meta: Frente a mazos con muchas criaturas o en formatos donde las estrategias basadas en criaturas dominan, la Deshidratación sirve como una herramienta rentable para controlar el tempo del juego, convirtiéndola en una carta práctica para el sideboard o incluso una consideración principal en el mazo dependiendo del meta actual.
Cómo vencer
La Deshidratación es una carta de control en Magic: The Gathering que puede inmovilizar las criaturas de tu oponente al taparlas de forma indefinida y evitar que se destapen durante el paso de destapar de su controlador. Superar este encantamiento azul requiere planificación estratégica y juego inteligente. Similar a hechizos de eliminación de encantamientos en varios colores como Desencantar o Naturalizar, que eliminan directamente la Deshidratación del juego, cartas como Grip de Krosan con segunda partida dan incluso menos margen para que tu oponente reaccione.
En el ámbito de los hechizos azules, cartas como Negar o Contrahechizo actúan preventivamente para negar que la Deshidratación llegue a jugar. El rojo ofrece soluciones directas con hechizos como Distorsionar el Caos para cambiar el rumbo barajando la Deshidratación de vuelta al mazo de su dueño. El odio natural de los encantamientos de verde también es invaluable; cartas como Volver a la Naturaleza pueden limpiar la Deshidratación y cualquier otro molesto encantamiento de una vez.
La evaluación de las estrategias de MTG muestra que si bien la Deshidratación puede ser un obstáculo formidable, un mazo equipado con la eliminación o contramedidas adecuadas puede convertirla en un mero tropiezo en el flujo del juego, manteniendo el tempo y la presión sobre el oponente.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Deshidratación de un coleccione específico como Mercadian Masques and Eighth Edition, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Deshidratación y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Impresiones
La carta Deshidratación Magic the Gathering se lanzó en 5 colecciones diferentes entre 1999-10-04 y 2007-07-13. Ilustrado por 2 diferentes artistas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1999-10-04 | Mercadian Masques | MMQ | 73 | 1997 | Normal | Negra | Val Mayerik | |
2 | 2003-07-28 | Eighth Edition | 8ED | 75 | 2003 | Normal | Blanca | Arnie Swekel | |
3 | 2003-07-28 | Eighth Edition | 8ED | 75★ | 2003 | Normal | Negra | Arnie Swekel | |
4 | 2005-07-29 | Ninth Edition | 9ED | 73 | 2003 | Normal | Blanca | Arnie Swekel | |
5 | 2005-07-29 | Ninth Edition | 9ED | 73★ | 2003 | Normal | Negra | Arnie Swekel | |
6 | 2005-08-22 | Salvat 2005 | PSAL | H42 | 2003 | Normal | Blanca | Arnie Swekel | |
7 | 2005-08-22 | Salvat 2005 | PSAL | H41 | 2003 | Normal | Blanca | Arnie Swekel | |
8 | 2007-07-13 | Tenth Edition | 10E | 78 | 2003 | Normal | Negra | Arnie Swekel | |
9 | 2007-07-13 | Tenth Edition | 10E | 78★ | 2003 | Normal | Negra | Arnie Swekel |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Deshidratación tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Premodern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |