Clase: brujo Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 1 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Encantamiento — Clase |
Liberado | 2021-07-23 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Adventures in the Forgotten Realms |
Coleccione código | AFR |
Número | 125 |
Frame | 2015 |
Disposición | Clase |
Border | Negra |
Ilustrado por | Kieran Yanner |
Texto de la carta
(Gana un nivel como un conjuro para agregar su habilidad.) Al comienzo de tu paso final, si una criatura murió este turno, cada oponente pierde 1 vida. {1}{B}: Nivel 2 //Level_2// Cuando esta Clase alcance el nivel 2, mira las tres primeras cartas de tu biblioteca. Pon una de ellas en tu mano y el resto en tu cementerio. {6}{B}: Nivel 3 //Level_3// Al comienzo de tu paso final, cada oponente pierde una cantidad de vidas igual a la cantidad de vidas que perdió este turno. (El daño causa pérdida de vidas.)
Cartas Similares
La Clase Brujo es una participante única en el reino de los encantamientos de MTG que se adapta a la profundidad estratégica de un lanzador de hechizos. Refleja la utilidad encontrada en cartas como la Clase Clerigo, que ofrece ventajas incrementales a través de etapas, mejorando a medida que inviertes más maná con el tiempo. Mientras que la Clase Clerigo apoya estrategias de ganancia de vida, la Clase Brujo prospera en la disminución de los totales de vida de los oponentes, permitiendo un estilo de juego más agresivo.
Otro pariente en la escena de los encantamientos es la Clase Mago. Similar a la Clase Brujo, también forma parte de un conjunto de encantamientos de Clase que suben de nivel, ofreciendo una serie de beneficios. La Clase Mago enfatiza la ventaja de cartas y en su nivel final proporciona un tamaño de mano ilimitado, así como un mecanismo de robo potente. Aunque no afecta directamente los totales de vida, otorga un beneficio de recursos sustancial. La Clase Brujo, con su característica de drenaje de vida desde el nivel dos, y la capacidad potencial de terminar el juego en el nivel tres, contrasta bruscamente con la ventaja de recursos pasivos ofrecida por la Clase Mago.
Evaluar estos encantamientos presenta una imagen clara: la Clase Brujo destaca con su enfoque agresivo, impactando directamente en el juego con cambios de puntos de vida y ofreciendo un camino viable hacia la victoria en MTG, especialmente para aquellos que buscan capitalizar las tácticas de manipulación de vida del oponente.
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Mazos que usan esta carta
Mazos MTG usando Clase: brujo. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.
# | Nombre | Formato | Arquetipo | Evento |
---|---|---|---|---|
Golgari Midrange | Pioneer | Golgari Midrange | Pioneer Challenge 32 2024-04-11 | |
Orzhov Midrange | Pioneer | Orzhov Midrange | Pioneer Preliminary 2024-02-08 | |
Mono-Black Midrange | Pioneer | Mono-Black Devotion | Sat. 9:30 AM U.S. Regional Championship - Dreamhack Atlanta 2023 | |
Mono-Black Control | Pioneer | Mono-Black Devotion | ReCQ - Pioneer - SCG CON Hartford - Friday - 1:30 pm (Bronze) | |
Mono-Black Devotion | Pioneer | Mono-Black Devotion | Sat. 9:30 AM U.S. Regional Championship - Dreamhack Atlanta 2023 |
Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja de Cartas: La Clase Warlock ofrece una ventaja única al aumentar desde darte acceso a cartas extra, garantizando así que constantemente tengas más opciones a tu disposición. Ganando ventajas incrementales con cada nivel, es especialmente potente en partidas largas y duras donde cada carta robada puede inclinar la balanza a tu favor.
Aceleración de Recursos: Al interrumpir el ritmo de tu oponente con su segundo nivel, la Clase Warlock puede perturbar su estrategia a la vez que refuerza sutilmente tus propios recursos. La habilidad de hacer que cada oponente pierda vida te da una forma indirecta de aceleración de recursos, al reducir su total de vida sin gastar cartas adicionales.
Velocidad Instantánea: Aunque no es un instantáneo en sí mismo, las mejoras de encantamiento de la Clase Warlock pueden activarse a la velocidad que elijas, al igual que un instantáneo. Esta flexibilidad te permite responder tácticamente a estados de juego, mejorando el nivel de tu clase cuando mejor se ajuste a tu estrategia y tomando a tus oponentes desprevenidos.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: La Clase Warlock requiere descartar una carta para aprovechar algunas de sus habilidades, colocando a los jugadores que tienen pocos recursos en la mano en una posición complicada.
Costo de Mana Específico: Este encantamiento requiere una combinación precisa de tipos de mana para ser lanzado, limitando posiblemente su integración en barajas multicolores que no siempre tienen el mana requerido disponible.
Costo de Mana Comparativamente Alto: Subir de nivel la Clase Warlock a su máximo potencial requiere una alta inversión de mana en comparación con otras opciones, lo que podría restar velocidad y eficiencia a tu juego.
Razones para Incluir la Clase Warlock en tu Colección
Versatilidad: La Clase Warlock ofrece adaptabilidad a diversos estilos de juego, encajando perfectamente en barajas de control que apuntan a dominar el final del juego, así como en construcciones agresivas que se benefician de su drenaje incremental de vida.
Potencial de Combo: Esta carta escala a través de sus niveles, y cada etapa proporciona ventajas únicas, pudiendo combinarse con otras cartas para crear sinergias potentes, especialmente aquellos que buscan aprovechar los efectos de pérdida de vida o la manipulación del cementerio.
Relevancia en el Meta: En un entorno lleno de barajas con muchas criaturas, la última habilidad de la Clase Warlock para potencialmente eliminar una amenaza del oponente puede darte una ventaja, convirtiéndola en una inclusión oportuna ya que puede adaptarse a los cambios continuos en el panorama del meta.
Cómo Vencer
La carta de Clase Warlock es un encantamiento poderoso que puede inclinar el juego a favor de un jugador con sus habilidades de varios niveles. Para neutralizar efectivamente esta amenaza, considera usar hechizos de eliminación de encantamientos en momentos oportunos. Un Naturalizar o Desencantar bien ejecutado antes de que la carta alcance el nivel tres puede cambiar el juego. Además, contrarrestar la Clase Warlock cuando se lanza previene que sus molestas habilidades surtan efecto, por lo que mantener una reserva de mana para hechizos de contrarresto como Negar puede ser crucial. Otra estrategia es mitigar la pérdida de vida y limitar el relleno del cementerio del oponente, reduciendo así el poder de las habilidades de la Clase Warlock. Enfócate en el control de criaturas y considera cartas como Descanso en la Paz para interrumpir estrategias basadas en el cementerio.
En esencia, priorizar la eliminación de la Clase Warlock antes de que alcance su potencial máximo es clave. Responder rápidamente y mantener el tablero libre de las criaturas que se benefician de su habilidad de nivel tres te ayudará a mantener una ventaja. En un juego donde las ventajas incrementales importan, asegurarte de que la Clase Warlock no aumente su poder es un paso decisivo hacia la victoria.
Recomendaciones de BurnMana
La Clase Warlock recompensa la estratificación estratégica y la paciencia en MTG, floreciendo en poder a medida que avanza el juego. Cuando navegas estas sutilezas, es crucial encontrar un equilibrio entre administrar recursos y optimizar el momento de tus jugadas. Liberar todo su potencial puede inclinar la balanza en un duelo reñido. A medida que perfeccionas tu baraja y estrategias de combate, te invitamos a explorar más a fondo el intrincado baile entre las jugadas poderosas y las tácticas sutiles con la Clase Warlock. Mejora tu experiencia en MTG y tu destreza en la construcción de mazos al aprender más a través de nuestras guías y recursos especializados.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Clase: brujo de un coleccione específico como Adventures in the Forgotten Realms, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Clase: brujo y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Clase: brujo tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Historicbrawl | Legal |
Commander | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Clase: brujo de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
23/07/2021 | Cada Clase tiene cinco habilidades. Las tres en las secciones principales de su cuadro de texto son habilidades de Clase. Las habilidades de Clase pueden ser estáticas, activadas o desencadenadas. Las otras dos son habilidades de nivel, una habilidad activada para avanzar la Clase al nivel 2 y otra para avanzar la Clase al nivel 3. |
23/07/2021 | Cada clase comienza con solo la primera de tres habilidades de clase. A medida que se resuelve la habilidad de primer nivel, la clase se convierte en nivel 2 y obtiene la segunda habilidad de clase. A medida que se resuelve la habilidad de segundo nivel, la clase se convierte en nivel 3 y obtiene la tercera habilidad de clase. |
23/07/2021 | Ganar un nivel es una habilidad activada normal. Utiliza la pila y se le puede responder. |
23/07/2021 | Ganar un nivel no eliminará las habilidades que una Clase tenía en un nivel anterior. |
23/07/2021 | Algunas cartas de Clase tienen un efecto que aumenta cuando hay más bajo tu control. Por ejemplo, si tienes varias cartas de Clase Bárbaro, tiras esa cantidad adicional de dados e ignoras esa cantidad de los valores más bajos. |
23/07/2021 | La Clase de Clérigo no necesita haber estado en el campo de batalla cuando la criatura murió para su primera habilidad. Por ejemplo, si una criatura murió en combate y lanzas la Clase de Clérigo en tu segunda fase principal, la habilidad se activará al principio de tu paso de final. |
23/07/2021 | La habilidad inicial de la clase Brujo se activará solo una vez durante tu paso final, sin importar cuántas criaturas hayan muerto en este turno. Sin embargo, si no ha muerto ninguna criatura hasta este momento en el turno en que empieza el paso final, la habilidad no se activará en absoluto. No es posible hacer que una criatura muera durante el paso final a tiempo para activar la habilidad. |
23/07/2021 | Puedes tener múltiples clases o incluso controlar múltiples encantamientos de Clase del mismo tipo. Cada permanente de Clase sigue su propio nivel por separado. |
23/07/2021 | No puedes activar la habilidad del primer nivel de una Clase a menos que esa Clase sea de nivel 1. De manera similar, no puedes activar la habilidad del segundo nivel de una Clase a menos que esa Clase sea de nivel 2. |