Enfermar Carta MTG


Sicken proporciona ventaja estratégica en las cartas y control del tablero a velocidad instantánea, crucial durante las fases de combate. Requiere descartar y un mana específico, lo que plantea posibles desafíos en la construcción del mazo y en la gestión de recursos. A pesar de estos costos, la interacción instantánea y la capacidad de debuff hacen de Sicken un activo táctico en las partidas.
Enfermar - Urza's Saga
El coste de maná
Costo de maná convertido1
RarezaComún
Tipo
Habilidades Cycling,Enchant
Liberado1998-10-12
Coleccione símbolo
Coleccione nombreUrza's Saga
Coleccione códigoUSG
Número156
Frame1997
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porHeather Hudson

Texto de la carta

Criatura encantada obtiene -1/-1. Ciclado (Puedes pagar y descartar esta carta de tu mano para robar una carta. Juega esta habilidad como un instantáneo.)

Urza se atrevió a atacar a Phyrexia. Lentamente, ésta retalió.


Cartas Similares

Sicken ocupa un espacio único en la selección de hechizos de aura dentro de Magic: The Gathering. Esta carta comparte similitudes con otras auras que también debilitan criaturas como Dead Weight. Mientras que Sicken requiere un efecto inmediato de -1/-1 en la criatura elegida, Dead Weight ofrece un -2/-2 persistente, potencialmente más paralizante a largo plazo. Sin embargo, Sicken permite una respuesta a velocidad instantánea, brindando a los jugadores la flexibilidad de interrumpir las estrategias de su oponente sobre la marcha.

Por otro lado, Crippling Blight es otra aura que encaja en esta comparación. Mientras debilita permanentemente a una criatura con un efecto de -1/-1 similar a Sicken, también evita que la criatura bloquee. Esta dimensión adicional podría cambiar el rumbo del combate a tu favor. Sin embargo, Sicken aún mantiene su ventaja con su capacidad de instantánea, convirtiéndola en una opción principal para jugadas inesperadas.

En cuanto a elegir el aura de debilitamiento óptimo para tu mazo, Sicken realmente se destaca. Ofrece interacción a velocidad instantánea con el campo de batalla, proporcionando una ventaja táctica en muchas situaciones. Como tal, para los jugadores que buscan una respuesta decisiva y rápida ante una criatura oponente, Sicken podría ser el encantamiento de elección entre sus cartas similares.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja en cartas: Sicken proporciona al jugador no solo la capacidad de disminuir el poder de una criatura oponente, sino también la oportunidad de encontrar más soluciones potenciales, añadiendo una capa de profundidad estratégica al juego.

Aceleración de recursos: Aunque no produce recursos directamente, Sicken puede potencialmente ahorrar mana al hacer que las criaturas enemigas costosas sean menos amenazantes y retrasar la necesidad de hechizos de eliminación más costosos.

Velocidad instantánea: Su capacidad para jugarse a velocidad instantánea brinda a los jugadores la flexibilidad para disminuir reactivamente la efectividad de una criatura oponente, especialmente durante el combate o en respuesta a hechizos de aumento, manteniendo el tempo y el control en momentos cruciales del juego.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Sicken puede hacer que te separes de una carta valiosa al lanzarla. Cada lanzamiento requiere que descartes, disminuyendo potencialmente tu mano e impactando en tus opciones de juego posteriores, especialmente si tus reservas ya son escasas.

Costo específico de mana: El costo de lanzamiento de Sicken requiere mana negro, anclándolo en mazos que dependen de este color. Para jugadores que dirigen mazos multicolores o que no se inclinan fuertemente hacia el negro, incluir a Sicken podría resultar desafiante y afectar la fluidez del mazo.

Costo de mana comparativamente alto: Al requerir dos manas para su efecto, Sicken podría considerarse costoso para lo que ofrece. Los jugadores podrían encontrar otras cartas que brinden debuffs a criaturas o efectos de eliminación a una inversión de mana más económica, potencialmente ofreciendo más utilidad y versatilidad por el mismo o menor costo.


Razones para incluir a Sicken en tu colección

Versatilidad: Sicken es una carta que puede encajar fácilmente en mazos negros que priorizan el control del tablero. Su capacidad para debuffear una criatura oponente lo convierte en una herramienta útil para hacer frente a amenazas sin utilizar hechizos de eliminación más costosos.

Potencial de combo: Esta carta, aunque parece sencilla, tiene el potencial para jugadas tácticas al combinarse con cartas que se benefician de habilidades activadas como contadores -1/-1, o al preparar una criatura para un hechizo de eliminación que requiera un umbral de resistencia.

Relevancia en el meta: Con la dinámica cambiable del juego de MTG, Sicken puede demostrar su valía en un meta con una alta densidad de mazos agresivos, donde disminuir la fuerza y resistencia de criaturas agresivas es fundamental para sobrevivir al asalto temprano y estabilizar el tablero.


Cómo vencer

Sicken es un hechizo instantáneo intrigante en el mundo de MTG que debilita temporalmente a una criatura objetivo. Cuando te enfrentas a una criatura fortalecida con Sicken, hay un arte sutil para tomar la delantera. Un método efectivo es emplear hechizos de eliminación, como Murder o Path to Exile, eliminando así la amenaza por completo mientras las defensas de tu oponente están bajas. Considerando la naturaleza temporal de Sicken, la eliminación a velocidad instantánea ofrece una solución rápida y limpia al dilema.

Otras tácticas para superar a Sicken incluyen usar protección contra hechizos para proteger a tus criaturas de convertirse en objetivo del debuff. Si Sicken ya ha afectado, contrarrestarlo con un hechizo de aumento o un equipo que mejore el poder y resistencia de tu criatura también puede revertir la situación, ayudándote a mitigar su efecto. Finalmente, aprovechando el límite de un solo turno de la carta, puedes planificar estratégicamente tus bloqueos o contener los ataques, anulando efectivamente el impacto de Sicken al esperar que pase.

En su esencia, superar una carta como Sicken se reduce a la anticipación y a respuestas bien temporizadas. Ya sea a través de eliminación directa, medidas protectoras o juego estratégico, hay una multitud de vías disponibles para los jugadores que buscan combatir el contratiempo temporal impuesto por este hechizo.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Enfermar de un coleccione específico como Urza's Saga, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Enfermar y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Enfermar tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
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PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Enfermar de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/10/2008 Ciclismo es una habilidad activada. Los efectos que interactúan con habilidades activadas (como Silenciar o Anillos de Brighthearth) interactuarán con el ciclismo. Los efectos que interactúan con hechizos (como Alma arrebatada o Engaños de las hadas) no lo harán.