Ascenso del jefe de sangre Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 5 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 1 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Encantamiento |
Texto de la carta
Al comienzo de cada paso final, si un oponente perdió 2 o más vidas este turno, puedes poner un contador de búsqueda sobre el Ascenso del jefe de sangre. (El daño causa pérdida de vidas.) Siempre que una carta vaya al cementerio de un oponente desde cualquier parte, si el Ascenso del jefe de sangre tiene tres o más contadores de búsqueda sobre él, puedes hacer que ese jugador pierda 2 vidas. Si lo haces, ganas 2 vidas.
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Bloodchief Ascension es un encantamiento único en el mundo de MTG que ha intrigado a los jugadores con su potencial de daño incremental y ganancia de vida. Al dibujar paralelos con una carta como Mindcrank, que aplica mecánicas de mazo, Bloodchief Ascension va un paso más allá al castigar al oponente por las cartas enviadas a su cementerio, facilitando así una poderosa sinergia entre ambos. Dada su habilidad para crear un bloqueo con Mindcrank que potencialmente puede terminar los juegos, la Ascensión suele ser considerada con un borde más agresivo.
Además de Mindcrank, otro encantamiento relacionado es Vínculo sanguíneo. Aunque Vínculo sanguíneo no afecta directamente el mazo del oponente, su capacidad de causar pérdida de vida proporcional a la vida que ganas puede trabajar en conjunto con la característica de ganancia de vida de Bloodchief Ascension. No obstante, Bloodchief Ascension se destaca por su menor costo de mana y su mecánica tipo misión, que puede convertirlo de una presencia pasiva a una amenaza activa relativamente rápido.
En esencia, aunque cada encantamiento ofrece beneficios distintivos, el potencial de juego temprano de Bloodchief Ascension combinado con su efecto punitivo en el cementerio del oponente lo convierte en una carta formidable al evaluar su lugar entre cartas MTG similares. Su uso estratégico en mazos puede cambiar el rumbo del juego a favor del jugador que lo maneje con sabiduría.
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Aspectos positivos de la carta
Ventaja en cartas: Como uno de los atributos más prominentes de Bloodchief Ascension, esta carta contribuye directamente a la obtención de ventaja en cartas al allanar el camino para ganancias incrementales pero sustanciales. Al capitalizar la pérdida de vida, a menudo puedes activar su habilidad, lo que resulta en robar cartas adicionales o hacer perder cartas a tu oponente, superando sus opciones estratégicas.
Aceleración de recursos: El ascenso de esta carta dentro de tu estrategia puede llevar a una aceleración potencial de recursos. Cada vez que una carta del oponente llega a su cementerio, te acercas a potenciar los contadores de búsqueda de la ascensión. Alcanzar su estado completo cambia rápidamente el ritmo del juego a tu favor, convirtiendo cada punto de pérdida de vida en un medio para drenar recursos de otros y alimentar tus jugadas.
Velocidad instantánea: Este encantamiento trabaja incansablemente a velocidad instantánea, actuando al final de cada turno, optimizando tus recursos al tender una trampa para los pasos de tu oponente. A medida que los turnos terminan y los contadores de búsqueda aumentan, tus oponentes se encuentran en apuros, con las consecuencias de sus propias acciones acelerando tu victoria con cada punto de vida que pierden.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Un elemento clave que puede hacer menos favorable a Bloodchief Ascension es su dependencia de las acciones de tu oponente. Para que la carta alcance su máximo potencial, requiere que un oponente descarte cartas o pierda vida, condiciones que no siempre pueden coincidir con tu estrategia o la construcción del mazo de tu oponente, lo que lleva a un rendimiento impredecible.
Costo de maná específico: La activación del encantamiento está ligada a una combinación específica de maná: un maná negro y uno genérico. Aunque parezca algo menor, esto aún puede restringirlo en la construcción del mazo, especialmente en mazos multicolores que podrían tener dificultades con la eficiencia de maná o aquellos que operan con una curva de maná ajustada.
Costo de maná comparativamente alto: Bloodchief Ascension tiene un costo de dos manás, que generalmente se considera moderado. Sin embargo, al evaluar su impacto inmediato frente a otras cartas en el rango de dos manás, a veces puede sentirse insuficiente. El encantamiento requiere tiempo y condiciones específicas para activarse, a diferencia de otras cartas que pueden proporcionar valor instantáneo o efectos que pueden moldear el tablero al entrar en juego.
Razones para incluir Bloodchief Ascension en tu colección
Versatilidad: Bloodchief Ascension se adapta fácilmente a diversas construcciones de mazos, prosperando especialmente en aquellas que capitalizan la manipulación de puntos de vida y estrategias de daño pasivo.
Potencial de combo: Esta carta tiene una inmensa sinergia con efectos que obligan a los oponentes a descartar o a millar cartas, creando el escenario para combinaciones devastadoras que pueden drenar rápidamente la vida de un oponente.
Relevancia en el meta: Dada la capacidad de la carta para contrarrestar mazos de ganancia de vida y su capacidad para cambiar el rumbo contra estrategias basadas en el cementerio, Bloodchief Ascension mantiene su estatus como una carta relevante en paisajes meta cambiantes.
Cómo vencer a Bloodchief Ascension
Bloodchief Ascension es un encantamiento potente en MTG conocido por su capacidad de drenar vida de los oponentes mientras aumenta tu propio total de vida. Comprender su mecánica es esencial para combatirlo de manera efectiva. La carta se activa una vez que tiene tres contadores de búsqueda, que se adquieren al final de un turno donde un oponente ha perdido 2 o más vidas. En consecuencia, minimizar la pérdida de vida es clave para dificultar su activación.
Un enfoque estratégico es emplear hechizos de eliminación a velocidad instantánea que puedan apuntar a encantamientos, como Desencantar o Naturalizar, una vez que Bloodchief Ascension llegue al campo de batalla pero antes de que acumule contadores de búsqueda. Alternativamente, cartas como Línea Ley de la Santidad ofrecen inmunidad personal al prevenir el daño que habilita los contadores de Bloodchief Ascension. Además, la interacción con cementerios debe ser limitada, ya que la carta se beneficia de estrategias basadas en el cementerio, haciendo que cartas como Reliquia de Progenitus sean efectivas para interrumpir su potencial. Por último, acelerar tu propio juego puede ayudarte a superar los efectos de la Ascensión, ya que crear una presencia significativa en el tablero de juego puede aplicar presión y desviar el juego de una batalla larga y extendida donde la Ascensión prospera.
Recomendaciones de BurnMana
Si te sientes cautivado por la profundidad estratégica que Bloodchief Ascension puede ofrecer dentro de tu mazo de MTG, entonces refinar tu juego y comprender las complejidades de esta carta son cruciales. Mejora tu colección al incluir este encantamiento que cambia el juego, y domina el arte de utilizar sus habilidades para drenar la fuerza de tus oponentes. Con su potencial dinámico de combo y relevancia en el meta, Bloodchief Ascension es una carta que vale la pena explorar más a fondo, especialmente si la manipulación de puntos de vida y las estrategias de cementerio son tu campo de batalla. ¿Listo para sumergirte en un mundo de ventaja calculada y dominar tu próximo duelo? Visítanos para descubrir estrategias completas y optimizar tu mazo con la formidable Bloodchief Ascension.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Ascenso del jefe de sangre de un coleccione específico como Zendikar and The List, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Ascenso del jefe de sangre y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Ascenso del jefe de sangre Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2009-10-02 y 2023-08-04. Ilustrado por 2 diferentes artistas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2009-10-02 | Zendikar | ZEN | 82 | 2003 | Normal | Negra | Adi Granov | |
2 | The List | PLST | ZEN-82 | 2003 | Normal | Negra | Adi Granov | ||
3 | 2023-08-04 | Commander Masters | CMM | 139 | 2015 | Normal | Negra | Adi Granov | |
4 | 2023-08-04 | Commander Masters | CMM | 636 | 2015 | Normal | Sin fronteras | Warren Mahy | |
5 | 2023-08-04 | Commander Masters | CMM | 504 | 2015 | Normal | Negra | Adi Granov |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Ascenso del jefe de sangre tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Ascenso del jefe de sangre de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
01/10/2009 | La primera habilidad de Ascensión del Jefe Sangriento comprueba cuánta vida perdió cada oponente a lo largo de todo el turno, incluso si Ascensión del Jefe Sangriento no estaba en el campo de batalla todo el tiempo. |
01/10/2009 | La primera habilidad de Ascenso del Jefe de Sangre verifica solo si se perdió vida. No le importa si también se ganó vida. Por ejemplo, si un oponente pierde 4 vidas y gana 6 vidas durante el turno, ese jugador tendrá un total de vida más alto que al principio del turno, pero la primera habilidad de Ascenso del Jefe de Sangre seguirá activándose. |
01/10/2009 | La primera habilidad de Ascensión del Jefe Sangriento tiene una "cláusula condicional 'si' interviniente". No se activará a menos que un oponente ya haya perdido 2 o más puntos de vida para cuando comience el paso final. |
01/10/2009 | La segunda habilidad de Ascensión del Jefe Sangriento no funciona como una habilidad desencadenada por abandonar el campo de batalla, ya que la carta colocada en el cementerio de un oponente puede provenir de cualquier lugar. Si, por ejemplo, se destruye al mismo tiempo un Ascensión del Jefe Sangriento con tres contadores de misión y un permanente propiedad de un oponente, el juego no "mirará hacia atrás en el tiempo" en el estado del juego, y la segunda habilidad de Ascensión del Jefe Sangriento no se activará. |
01/10/2009 | Para que se active la primera habilidad, un solo oponente debe haber perdido 2 vidas. Dos oponentes que pierdan 1 vida cada uno no harán que se active. Se activará un máximo de una vez por turno, sin importar cuántos oponentes hayan perdido 2 o más vidas. |