Ascensão do Grão-Vampiro Carta MTG
Expansões | Lançada em 5 expansõesVer todas |
Custo de mana | |
Custo convertido de mana | 1 |
Raridade | Rara |
Tipo | Encantamento |
Texto da carta
No início de cada etapa final, se um oponente perdeu 2 ou mais pontos de vida neste turno, você pode colocar um marcador de busca em Ascensão do Grão-Vampiro. (Dano causa perda de pontos de vida.) Toda vez que um card for colocado no cemitério do oponente vindo de qualquer lugar, se Ascensão do Grão-Vampiro tiver três ou mais marcadores de busca nele, você poderá fazer com que aquele jogador perca 2 pontos de vida. Se fizer isso, você ganhará 2 pontos de vida.
Texto da carta Ascensão do Grão-Vampiro
No início de cada etapa final, se um oponente perdeu 2 ou mais pontos de vida neste turno, você pode colocar um marcador de busca em Ascensão do Grão-Vampiro. (Dano causa perda de pontos de vida.) Toda vez que um card for colocado no cemitério do oponente vindo de qualquer lugar, se Ascensão do Grão-Vampiro tiver três ou mais marcadores de busca nele, você poderá fazer com que aquele jogador perca 2 pontos de vida. Se fizer isso, você ganhará 2 pontos de vida.
Onde comprar
Se você deseja comprar um cartão Ascensão do Grão-Vampiro MTG de um conjunto específico como Zendikar and The List, há diversas opções confiáveis a serem consideradas. Uma das principais fontes é a loja de jogos local, onde muitas vezes você pode encontrar boosters, cartas individuais e decks pré-construídos de conjuntos atuais e de alguns conjuntos anteriores. Eles geralmente oferecem o benefício adicional de uma comunidade onde você pode negociar com outros jogadores.
Para um inventário mais amplo, especialmente de conjuntos mais antigos, mercados on-line como TCGPlayer, Card Kingdom e Card Market oferecem seleções extensas e permitem que você pesquise cartas de conjuntos específicos. Grandes plataformas de comércio eletrônico, como eBay e Amazon, também têm listagens de vários vendedores, o que pode ser um bom lugar para procurar produtos lacrados e achados raros.
Além disso, o site oficial do Magic geralmente tem um localizador de lojas e listas de varejistas para encontrar a Wizards of the Produtos licenciados pela Costa. Lembre-se de verificar a autenticidade e a condição dos cartões ao comprar, especialmente de vendedores individuais em mercados maiores.
Abaixo está uma lista de alguns sites de lojas onde você pode comprar os Ascensão do Grão-Vampiro e outras cartas MTG:
COMPRARBurnMana é parceiro oficial da TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Veja produtos de MTG
Expansões
A carta Ascensão do Grão-Vampiro Magic the Gathering foi lançada em 3 expansões diferentes entre 2009-10-02 e 2023-08-04. Ilustrado por 2 artistas diferentes.
# | Lançamento | Nome | Código | Símbolo | Número | Moldura | Layout | Borda | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2009-10-02 | Zendikar | ZEN | 82 | 2003 | Normal | Preta | Adi Granov | |
2 | The List | PLST | ZEN-82 | 2003 | Normal | Preta | Adi Granov | ||
3 | 2023-08-04 | Commander Masters | CMM | 139 | 2015 | Normal | Preta | Adi Granov | |
4 | 2023-08-04 | Commander Masters | CMM | 636 | 2015 | Normal | Sem borda | Warren Mahy | |
5 | 2023-08-04 | Commander Masters | CMM | 504 | 2015 | Normal | Preta | Adi Granov |
Legalidades
Magic the Gathering formats where Ascensão do Grão-Vampiro has restrictions
Formato | Legalidade |
---|---|
Commander | Válida |
Legacy | Válida |
Modern | Válida |
Oathbreaker | Válida |
Vintage | Válida |
Duel | Válida |
Predh | Válida |
Penny | Válida |
Regras e informações
O guia de referência para regras de cartas de Magic: The Gathering Ascensão do Grão-Vampiro fornece decisões oficiais, quaisquer erratas emitidas, bem como um registro de todas as modificações funcionais que ocorreram.
Data | Texto |
---|---|
2009-10-01 | Bloodchief Ascension’s first ability checks how much life was lost by each opponent over the course of the entire turn, even if Bloodchief Ascension wasn’t on the battlefield the whole time. |
2009-10-01 | Bloodchief Ascension’s first ability checks only whether life was lost. It doesn’t care whether life was also gained. For example, if an opponent lost 4 life and gained 6 life during the turn, that player will have a higher life total than they started the turn with — but Bloodchief Ascension’s first ability will still trigger. |
2009-10-01 | Bloodchief Ascension’s first ability has an “intervening ‘if’ clause.” It won’t trigger at all unless an opponent has already lost 2 or more life by the time the end step begins. |
2009-10-01 | Bloodchief Ascension’s second ability doesn’t behave like a leaves-the-battlefield triggered ability, since the card put into an opponent’s graveyard may come from anywhere. If a Bloodchief Ascension with three quest counters on it and a permanent an opponent owns are destroyed at the same time, for example, the game will not “look back in time” at the game state, and Bloodchief Ascension’s second ability won’t trigger. |
2009-10-01 | For the first ability to trigger, a single opponent must have lost 2 life. Two opponents each losing 1 life won’t cause it to trigger. It will trigger a maximum of once per turn, no matter how many opponents have lost 2 or more life. |