Imprison Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 1 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Enchantment — Aura |
Habilidades | Enchant |
Liberado | 1994-06-01 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Legends |
Coleccione código | LEG |
Número | 107 |
Frame | 1993 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Christopher Rush |
Texto de la carta
Paga 1 cada vez que la criatura objetivo intente atacar, bloquear o girarse. Esa acción se evita y la criatura se gira. Destruye el encantamiento si no se paga el maná.
Cartas Similares
Imprison se presenta como un elemento de control intrigante dentro de la variedad de encantamientos en Magic: The Gathering. Su relación está con otras cartas como Pacifism y Arrest, que impiden que las criaturas ataquen o bloqueen. Donde Imprison difiere es en su aplicación; se enfoca en un solo paso de la fase de combate, activando su habilidad solo cuando una criatura encantada se endereza, obstaculizando así la utilidad de dicha criatura principalmente durante el turno del oponente. Pacifism, mientras es un efecto permanente, tiene un impacto más amplio al limitar las habilidades de combate completas de una criatura.
Análogo a este mecanismo de control, también vemos a Icy Manipulator, que activamente endereza o mantiene enderezada a una criatura, pero sin ser un encantamiento y con la flexibilidad de apuntar a cualquier permanente. Mientras tanto, Darksteel Mutation sirve como una alternativa más severa, haciendo que la criatura encantada, un insecto indefenso, sea indestructible por la mayoría de los medios, despojándola completamente de sus poderes originales y capacidades de ataque. Sin embargo, no restringe la criatura únicamente durante una fase específica.
Por lo tanto, al evaluar los matices de estas cartas similares, Imprison se destaca. Ofrece ventajas estratégicas únicas, especialmente contra mazos que dependen en gran medida de enderezar sus peligrosas criaturas, convirtiéndolo en un elemento básico potencial en mazos centrados en el control.
Cartas similares a Imprison por color, tipo y coste de maná
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: Imprison proporciona una ventaja estratégica al incapacitar a una criatura objetivo, lo que puede contar efectivamente como eliminar una carta del oponente del juego sin que ellos roben un reemplazo.
Aceleración de recursos: Aunque Imprison en sí mismo no genera recursos directamente, ayuda en la aceleración de recursos al evitar que las criaturas de tu oponente ataquen o bloqueen, conservando así tu vida y recursos.
Velocidad instantánea: La versatilidad de Imprison a velocidad instantánea permite a los jugadores interrumpir las estrategias de combate de los oponentes durante su turno, preservando el elemento sorpresa y manteniendo el control del tablero.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Una de las desventajas de 'Imprison' es la necesidad de descartar otra carta de tu mano. Este efecto se puede sentir especialmente en escenarios de juego donde el tamaño de tu mano ya está disminuido, comprometiendo potencialmente tu estrategia de juego y dejándote en desventaja en comparación con tu oponente.
Costo de maná específico: La carta requiere una combinación precisa de tipos de maná para ser lanzada, lo cual puede representar un desafío para mazos multicolores. Los jugadores deberán asegurarse de contar con una fuente consistente de los colores de maná requeridos para desplegar 'Imprison' de manera efectiva, lo que lo hace ligeramente más engorroso en comparación con cartas más versátiles.
Costo de maná comparativamente alto: Además, el costo de lanzamiento de 'Imprison' es relativamente alto en comparación con otros hechizos de control. Aunque la capacidad de neutralizar una criatura oponente es notable, exige una inversión significativa, y los jugadores pueden optar por alternativas de menor coste que ofrezcan un control del tablero comparable, si no mejor.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Imprison ofrece una herramienta de control adaptable para tu mazo, capaz de neutralizar criaturas clave independientemente de la estrategia de tu oponente. Su capacidad para neutralizar amenazas lo convierte en un activo valioso en diversos escenarios de juego.
Potencial de combo: Al integrarse sin problemas con estrategias de bloqueo, Imprison puede ser una pieza clave en mazos que buscan negarle recursos a los oponentes mientras se preparan para un combo que les haga ganar la partida. Funciona bien con efectos que se benefician de criaturas incapacitadas o del control prolongado del campo de juego.
Relevancia en el meta: Dada su capacidad para incapacitar objetivos de alto valor, Imprison puede ser una adición inteligente en un meta dominado por mazos centrados en criaturas. Es una herramienta que puede cambiar las tornas al enfrentarse directamente a las presencias más impactantes en el tablero.
Cómo vencer
Imprison es un encantamiento matizado en Magic: The Gathering, con la capacidad de inmovilizar y neutralizar criaturas clave de tu oponente. A pesar de su efecto restrictivo, existen enfoques estratégicos para superar este desafío. Un método efectivo es emplear hechizos de eliminación de encantamientos, como Desencantar o Naturalizar, que pueden apuntar directamente y destruir Imprison, liberando tu criatura y restaurando tu presencia en el tablero. Alternativamente, se pueden usar hechizos de retorno como Desconvocar para devolver temporalmente la criatura afectada a la mano, evitando las limitaciones de Imprison hasta encontrar una solución más permanente.
También se puede establecer un contrajuego de manera preventiva al incluir criaturas con protección contra hechizos o envainadura en tu mazo, ya que estas habilidades evitan que Imprison las seleccione en primer lugar. Además, cartas que otorgan estas cualidades protectoras, como Ascetismo o Capa de Alexi, también se pueden usar de manera proactiva o en respuesta a un intento de Imprison. Por último, utilizar criaturas con habilidades que se activan al entrar o salir del campo de batalla puede asegurar al menos algún valor incluso bajo el obstáculo de Imprison, obligando al oponente a sopesar el costo de jugar el encantamiento frente a los beneficios obtenidos.
Superar a Imprison en Magic: The Gathering se reduce a estar preparado, ser adaptable y sabio en la gestión de recursos, asegurándote de que este contratiempo temporal no se convierta en una derrota permanente.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Imprison de un coleccione específico como Legends, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Imprison y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Imprison tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Oldschool | Legal |
Commander | Prohibido |
Legacy | Prohibido |
Oathbreaker | Prohibido |
Vintage | Prohibido |
Duel | Prohibido |
Predh | Prohibido |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Imprison de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
04/10/2004 | Ambas habilidades son habilidades desencadenadas. La primera se activa al activar una habilidad de criatura, y la segunda se activa al declarar un ataque o bloqueo. |
15/04/2013 | Un habilidad de mana es una habilidad que (1) no es una habilidad de lealtad, (2) no tiene objetivo, y (3) puede poner mana en el mana pool de un jugador cuando se resuelve. |