Clase: mago Carta MTG


La Clase de Mago mejora tus capacidades de robo, asegurando una mano llena y control del juego. Avanzar de nivel ofrece aceleración de recursos, potenciando el lanzamiento de hechizos y la estrategia. Aprovecha la velocidad instantánea para un juego flexible y receptivo, optimizando el uso de mana.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido1
RarezaPoco común
TipoEncantamiento — Clase

Texto de la carta

(Gana un nivel como un conjuro para agregar su habilidad.) Tu mano no tiene tamaño máximo. {2}{U}: Nivel 2 //Level_2// Cuando esta Clase alcance el nivel 2, roba dos cartas. {4}{U}: Nivel 3 //Level_3// Siempre que robes una carta, pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo que controlas.


Cartas Similares

La Clase de Mago es una contribución distinta a las cartas de clase de encantamiento en MTG. Comparte similitudes con otras cartas de encantamiento como la Clase de Clérigo y la Clase de Pícaro, que también forman parte del conjunto inspirado en Dungeons & Dragons. En particular, la Clase de Mago destaca por el valor gradual que ofrece a través de sus diferentes niveles, al igual que sus contrapartes, sin embargo, hace hincapié de manera única en el poder bruto de robar y jugar cartas adicionales.

Al explorar otras clases, como la ya mencionada Clase de Clérigo, se centra en ganar vida y en la resistencia, contrastando con el poder de robo de la Clase de Mago. Mientras tanto, la Clase de Pícaro enfatiza la sutileza del mazo y obtiene ventajas del mazo del oponente, divergiendo de la estrategia de la Clase de Mago de fortalecer la propia mano y jugadas. Otra carta de encantamiento a considerar es la Clase de Bardo, que puede amplificar el poder de las criaturas Legendarias en tu mazo, alejándose nuevamente de la estrategia de ventaja de cartas.

En última instancia, aunque hay hilos comunes que unen estas cartas de clase de encantamiento, la Clase de Mago destaca entre los jugadores de MTG por su potencial para acelerar el plan de juego al expandir el tamaño de la mano y las opciones para lanzar hechizos, solidificando así su relevancia en mazos que favorecen el robo y lanzamiento de numerosos hechizos.

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Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Clase: mago. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

#NombreFormatoArquetipoEvento
Dimir MidrangeDimir Midrange PioneerDimir MidrangePioneer League 2024-04-05
Mono-Blue JewelMono-Blue Jewel PioneerMono-Blue JewelPioneer League 2023-11-27

Aspectos positivos de la carta

Ventaja de carta: La habilidad de Nivel 2 de la carta de Clase de Mago ofrece la oportunidad de robar una carta al lanzar tu primer hechizo en cada turno, asegurando un flujo constante de opciones y manteniendo tu agarre en la contienda.

Aceleración de recursos: Al alcanzar el Nivel 3, este encantamiento te permite girar criaturas que controlas por un mana adicional, aumentando significativamente tu reserva de recursos y marcando el ritmo para lanzar hechizos más importantes antes.

Velocidad instantánea: Una de las fortalezas de esta carta de Clase es la capacidad de subir de nivel a velocidad instantánea, dándote la flexibilidad para adaptarte durante momentos críticos del juego o al final del turno de tu oponente, optimizando así tu uso de mana y planificación estratégica.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Adentrándonos en los detalles de la Clase de Mago, su habilidad del Nivel 2 requiere un descarte estratégico. Para robar cartas, primero debes desprenderte de parte del potencial de tu mano, lo que podría ponerte en desventaja, especialmente cuando tus opciones ya son limitadas.

Costo de mana específico: Al construir tu mazo, el costo de mana específico por color de la Clase de Mago puede ser restrictivo. Requiere mana azul y genérico, exigiendo un compromiso con el azul, limitando potencialmente la versatilidad de color de tu mazo y necesitando una cuidadosa construcción de base de mana para optimizar el rendimiento.

Costo de mana comparativamente alto: La inversión inicial y los costos de subida de nivel de la Clase de Mago son más altos en comparación con otros encantamientos que mejoran tus capacidades. Aunque proporciona una ventaja escalable, sus demandas generales de mana pueden cargar tu economía, lo que podría retrasarte en juegos rápidos.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: La carta de Clase de Mago es una opción flexible para mazos centrados en lanzar hechizos o aquellos que priorizan subir de nivel a personajes para habilidades mejoradas.

Potencial de combo: A medida que los jugadores avanzan en los niveles de la Clase de Mago, desbloquea nuevas formas de robar cartas y se sincroniza con estrategias que capitalizan en no tener un tamaño máximo de mano o en robar numerosas cartas en un turno.

Relevancia meta: Dentro de varios formatos de MTG, los mazos que utilizan el dominio en lanzar hechizos o que se basan en el robo constante de cartas para el combustible tienden a mantener una sólida posición, haciendo que la Clase de Mago sea una elección adecuada para adaptarse a los metajuegos cambiantes.


Cómo vencer

Superar las ventajas estratégicas de la carta de Clase de Mago en Magic: The Gathering puede ser tanto sobre entender el mazo de tu oponente como sobre las cartas en tu propio mazo. Este encantamiento en particular del conjunto Aventuras en los Reinos Olvidados eleva las capacidades de los magos en el campo de batalla y mejora los mecanismos de robo de cartas. Sin embargo, al enfrentarte a este tipo de carta, es conveniente perturbar proactivamente la estrategia de tu oponente.

Una de las tácticas sólidas es incorporar cartas de eliminación de encantamientos en tu mazo, como Desencantar o Mortificar, para eliminar directamente la Clase de Mago. Alternativamente, contrarrestarla al lanzar hechizos como Negar asegura que nunca llegue al campo. Si la Clase de Mago ya está en nivel dos o tres, concéntrate en controlar el tablero. Barredoras como el Doomskar son esenciales para limpiar múltiples criaturas y reducir el valor obtenido del aumento en el robo de cartas. Negarle recursos a tu oponente usando cartas que los obliguen a descartar, como Podredumbre mental, también puede desbaratar eficazmente su plan de juego, haciendo que su ventaja de cartas mejorada sea menos amenazante.

En conclusión, elegir estratégicamente y sincronizar tus eliminaciones, contrarrestos y medidas de control son clave para vencer a un mazo liderado por la Clase de Mago. Entender y anticipar los movimientos de tu oponente te pondrá en una posición para ganar, incluso contra los magos más astutos.


Recomendaciones de BurnMana

Magic: The Gathering es un juego en constante evolución, y dominarlo se trata de combinar las cartas adecuadas para desbloquear sinergias y estrategias poderosas. Con la carta de Clase de Mago, te sumerges en un mundo de robo de cartas estratégico y aceleración de recursos que puede cambiar el rumbo de la batalla a tu favor. Cuando entrelazas este encantamiento en tu juego, aseguras un flujo constante de opciones y un camino más rápido para lanzar hechizos que cambian el juego. ¿Estás listo para aprovechar todo el potencial de tu mazo de Mago y llevar tus estrategias más allá de sus límites? Adéntrate más en los matices de la carta de Clase de Mago con nosotros y descubre cómo optimizar el rendimiento de tu mazo para lograr la victoria definitiva en la arena de MTG.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Wizard Class de un coleccione específico como The List and Adventures in the Forgotten Realms, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Wizard Class y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Wizard Class Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2021-07-23 y 2021-07-23. Ilustrado por Marta Nael.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12020-09-26The ListPLST AFR-812015ClaseNegraMarta Nael
22021-07-23Adventures in the Forgotten RealmsAFR 812015ClaseNegraMarta Nael

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Clase: mago tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Clase: mago de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
23/07/2021 Cada Clase tiene cinco habilidades. Las tres en las secciones principales de su cuadro de texto son habilidades de clase. Las habilidades de clase pueden ser estáticas, activadas o habilidades disparadas. Las otras dos son habilidades de nivel, una habilidad activada para avanzar la Clase al nivel 2 y otra para avanzar la Clase al nivel 3.
23/07/2021 Cada clase comienza solo con la primera de las tres habilidades de clase. A medida que se resuelve la habilidad de nivel uno, la clase se convierte en nivel 2 y obtiene la segunda habilidad de clase. A medida que se resuelve la habilidad de nivel dos, la clase se convierte en nivel 3 y obtiene la tercera habilidad de clase.
23/07/2021 Ganar un nivel es una habilidad activada normal. Utiliza la pila y se puede responder.
23/07/2021 Ganar un nivel no eliminará las habilidades que una Clase tenía en un nivel anterior.
23/07/2021 Algunas cartas de Clase tienen un efecto que aumenta cuando tienes más bajo tu control. Por ejemplo, si tienes varias cartas de Clase Bárbaro, lanzas esa cantidad adicional de dados e ignoras esa cantidad de los resultados más bajos.
23/07/2021 Puedes tener múltiples clases o incluso controlar múltiples encantamientos de Clase del mismo tipo. Cada permanente de Clase sigue su propio nivel por separado.
23/07/2021 No puedes activar la habilidad de primer nivel de una Clase a menos que esa Clase sea de nivel 1. De manera similar, no puedes activar la habilidad de segundo nivel de una Clase a menos que esa Clase sea de nivel 2.