Cimas de la Subciudad Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
RarezaComún
TipoPlano — Rávnica

Conclusiones clave

  1. Undercity Reaches sobresale en ventaja de cartas, lo que te permite explorar tu mazo y robar hechizos y estrategias cruciales.
  2. La capacidad de lanzar Undercity Reaches a velocidad instantánea ofrece flexibilidad estratégica, interrumpiendo a los oponentes o maximizando el potencial de tu turno.
  3. De naturaleza versátil, se adapta a varios tipos de mazos y estrategias, convirtiéndolo en una elección relevante para tu colección en el meta.

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Cimas de la Subciudad de un coleccione específico como Planechase Planes and Planechase Anthology Planes, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Cimas de la Subciudad y otras cartas MTG:

Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Texto de la carta

Siempre que una criatura haga daño de combate a un jugador, su controlador puede robar una carta. Siempre que lances caos, tu mano no tiene tamaño máximo por el resto del juego.


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Undercity Reaches está diseñado para proporcionar un flujo constante de ventaja de cartas con el tiempo. Al permitir a los jugadores profundizar en sus mazos, aumenta las probabilidades de robar hechizos y estrategias clave, esenciales para superar a los oponentes.

Aceleración de recursos: Esta poderosa carta soporta la aceleración de recursos al desbloquear potencialmente nuevas fuentes de maná. Su aplicación puede variar dependiendo del estado actual del tablero y del plan de juego, pero tener acceso a recursos adicionales puede avanzar significativamente la posición de un jugador.

Velocidad instantánea: La flexibilidad de lanzar Undercity Reaches a velocidad instantánea no puede pasarse por alto. Esta característica clave permite a los jugadores estratégicos esperar hasta el momento más oportuno para usar la carta, ya sea para interrumpir el juego de un oponente o maximizar su propio potencial durante un turno crucial.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Undercity Reaches requiere descartar otra carta de tu mano en tu cementerio para desatar su potencial. Esta tarifa a veces puede salir mal, especialmente en situaciones ajustadas donde cada carta en tu mano cuenta o cuando tu mano ya está agotada.

Costo de maná específico: Para activar Undercity Reaches, debes tener disponible tanto maná negro como rojo. Esta especificidad puede ser restrictiva si tu mazo no está diseñado para acomodar esa base de maná o si obstaculiza la fluidez de tu curva de maná durante el juego.

Costo de maná comparativamente alto: Con un costo que podría considerarse alto en comparación con otras opciones en tu arsenal, la carta exige una inversión significativa. Muchos jugadores pueden encontrar alternativas que ofrezcan beneficios similares o mayor versatilidad por un compromiso de maná menor, lo que podría afectar su inclusión en mazos que buscan la máxima eficiencia.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Undercity Reaches es una carta versátil que se integra fácilmente en varios mazos, proporcionando un recurso beneficioso tanto en estrategias agresivas como de control.

Potencial de combo: Su capacidad para producir maná de cualquier color y proporcionar un efecto adicional cuando muere una criatura la convierte en una pieza excelente en mazos de combo, desbloqueando numerosas posibilidades de sinergia con otras cartas.

Relevancia en el meta: Dada su capacidad de soportar múltiples estrategias, Undercity Reaches resulta bastante relevante en el entorno actual del juego, adaptándose bien a los cambios en el juego competitivo.


Cómo vencer a Undercity Reaches

Superar a Undercity Reaches puede ser una clave estratégica para muchos jugadores. Esta carta de tierra tiene la capacidad de producir maná negro o rojo, lo cual es muy valioso en mazos que contienen esos colores. Su habilidad activada también te permite descartar una carta para robar una carta, demostrando ser una herramienta poderosa en la fase tardía del juego cuando filtrar tu mano es crucial. Para contrarrestar eficazmente esta carta, tener elementos de control como destrucción de tierras o cartas que obstaculicen habilidades activadas puede ser crítico.

Considera emplear cartas como Ghost Quarter o Field of Ruin para interrumpir la base de maná de tu oponente y sacar a Undercity Reaches del juego. Alternativamente, usar interacciones a velocidad instantánea puede ayudarte a mantener la ventaja. Disallow y Trickbind son excelentes opciones para anular la habilidad activada de Undercity Reaches, evitando que tu oponente obtenga esa ventaja adicional de cartas. Mantener la presión a través de tácticas agresivas y limitar los recursos de tu oponente es esencial para asegurar que Undercity Reaches no incline el juego a su favor.

Comprender las fortalezas de tu mazo y planificar cartas que puedan potencialmente interrumpir tu estrategia te guiará hacia la victoria. Teniendo en cuenta estas estrategias, los jugadores pueden enfrentarse a Undercity Reaches con confianza.


Cartas Similares

Undercity Reaches es una elección convincente entre las cartas de tierra en Magic: The Gathering, ofreciéndoles a los jugadores una herramienta multiusos para sus mazos. Se enfrenta cara a cara con tierras versátiles como Command Tower, que proporciona mana basado en los colores utilizados en la identidad de color de tu comandante. Undercity Reaches ofrece un tipo diferente de flexibilidad al permitirte activarla por mana incoloro o pagar una vida para agregar un mana de cualquier color, particularmente útil en mazos multicolores que requieren arreglos de mana.

En comparación, City of Brass opera con un mecanismo similar, proporcionando un mana de cualquier color a costa de una vida. Sin embargo, Undercity Reaches tiene la ventaja de poder elegir no hacer el pago de vida, dándole una ventaja en la gestión de los totales de salud. Mana Confluence es otra opción similar, también ofrece cada color de mana a cambio de una vida, pero carece de la flexibilidad de una elección de mana incoloro gratuito. Esta distinción puede marcar la diferencia en enfrentamientos largos donde cada punto de vida es crítico.

En esencia, Undercity Reaches se presenta como un activo invaluable en Magic: The Gathering, precisamente por su adaptabilidad. Su elección entre un mana incoloro indoloro o un mana de color versátil, todo por un costo de vida mínimo, lo sitúa bien en el panorama de cartas de tierra adaptables.

Command Tower - Carta Magic versiones
City of Brass - Carta Magic versiones
Mana Confluence - Carta Magic versiones
Command Tower - Carta Magic versiones
City of Brass - Carta Magic versiones
Mana Confluence - Carta Magic versiones

Cartas similares a Cimas de la Subciudad por color, tipo y coste de maná

Celestine Reef - Carta Magic versiones
Stairs to Infinity - Carta Magic versiones
The Great Forest - Carta Magic versiones
Sea of Sand - Carta Magic versiones
Izzet Steam Maze - Carta Magic versiones
Cliffside Market - Carta Magic versiones
Agyrem - Carta Magic versiones
Sokenzan - Carta Magic versiones
Raven's Run - Carta Magic versiones
Velis Vel - Carta Magic versiones
Academy at Tolaria West - Carta Magic versiones
Naar Isle - Carta Magic versiones
Minamo - Carta Magic versiones
The Fourth Sphere - Carta Magic versiones
Pools of Becoming - Carta Magic versiones
The Eon Fog - Carta Magic versiones
Prahv - Carta Magic versiones
The Zephyr Maze - Carta Magic versiones
Kharasha Foothills - Carta Magic versiones
Trail of the Mage-Rings - Carta Magic versiones
Celestine Reef - Carta Magic versiones
Stairs to Infinity - Carta Magic versiones
The Great Forest - Carta Magic versiones
Sea of Sand - Carta Magic versiones
Izzet Steam Maze - Carta Magic versiones
Cliffside Market - Carta Magic versiones
Agyrem - Carta Magic versiones
Sokenzan - Carta Magic versiones
Raven's Run - Carta Magic versiones
Velis Vel - Carta Magic versiones
Academy at Tolaria West - Carta Magic versiones
Naar Isle - Carta Magic versiones
Minamo - Carta Magic versiones
The Fourth Sphere - Carta Magic versiones
Pools of Becoming - Carta Magic versiones
The Eon Fog - Carta Magic versiones
Prahv - Carta Magic versiones
The Zephyr Maze - Carta Magic versiones
Kharasha Foothills - Carta Magic versiones
Trail of the Mage-Rings - Carta Magic versiones

Impresiones

La carta Cimas de la Subciudad Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2009-09-04 y 2023-04-21. Ilustrado por Stephan Martiniere.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12009-09-04Planechase PlanesOHOP 392003PlanarNegraStephan Martiniere
22018-12-25Planechase Anthology PlanesOPCA 832015PlanarNegraStephan Martiniere
32023-04-21March of the Machine CommanderMOC 1632015PlanarNegraStephan Martiniere

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Cimas de la Subciudad de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/10/2009 Una carta de plano boca arriba que se da la vuelta boca abajo se convierte en un nuevo objeto sin relación con su existencia anterior. En particular, pierde todos los contadores que pudiera haber tenido.
01/10/2009 Una carta de plano se trata como si su cuadro de texto incluyera "Cuando lances {PW}, pon esta carta en la parte inferior de la baraja de plano de su propietario boca abajo, luego mueve la carta superior de tu baraja de plano fuera de esa baraja de plano y voltea hacia arriba." Esto se llama la "habilidad de caminar por planos".
01/10/2009 Si una criatura inflige daño de combate a un jugador, el controlador de Undercity Reaches controla la habilidad que se activa, pero el controlador de la criatura decide si quiere robar una carta.
01/10/2009 Si una habilidad de un plano se refiere a "tú", está haciendo referencia a quien sea el controlador del plano en ese momento, no al jugador que empezó el juego con esa carta de plano en su mazo. Muchas habilidades de cartas de plano afectan a todos los jugadores, mientras que muchas otras afectan solo al controlador planeador, así que lee cada habilidad cuidadosamente.
01/10/2009 Si varias criaturas infligen daño de combate a un jugador, la primera habilidad de los Reaches Subterráneos se activa varias veces.
01/10/2009 Si varios efectos modifican el tamaño de tu mano, aplícalos en orden de marca de tiempo. Por ejemplo, si pones en el campo de batalla Profusión nula (un encantamiento que indica que tu tamaño máximo de mano es dos) y luego lanzas {CHAOS} mientras que Alcanza Subterránea es la carta de plano boca arriba, no tendrás un tamaño máximo de mano. Sin embargo, si esos eventos hubieran ocurrido en orden inverso, tu tamaño máximo de mano sería dos mientras Profusión nula esté en el campo de batalla.
01/10/2009 El efecto de la habilidad del caos continúa aplicándose incluso después de que Alcance Subterráneo deja de ser la carta de plano boca arriba.
01/10/2009 El controlador de una carta de plano boca arriba es el jugador designado como el "controlador de plano". Normalmente, el controlador de plano es quienquiera que sea el jugador activo. Sin embargo, si el controlador de plano actual abandonaría el juego, en su lugar el siguiente jugador en orden de turno que no abandonaría el juego se convierte en el controlador de plano, luego el antiguo controlador de plano abandona el juego. El nuevo controlador de plano conserva esa designación hasta que abandone el juego o un jugador diferente se convierta en el jugador activo, lo que suceda primero.