Cimas de la Subciudad Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 3 coleccionesVer todos |
Rareza | Común |
Tipo | Plano — Rávnica |
Texto de la carta
Siempre que una criatura haga daño de combate a un jugador, su controlador puede robar una carta. Siempre que lances caos, tu mano no tiene tamaño máximo por el resto del juego.
Cartas Similares
Las Alcantarillas Subterráneas son una elección convincente entre las cartas de tierra en Magic: The Gathering, ofreciendo a los jugadores una herramienta versátil para sus mazos. Se equipara con tierras versátiles como Torre de Mando, que proporciona mana basado en los colores utilizados en la identidad de color de tu comandante. Las Alcantarillas Subterráneas ofrecen un tipo diferente de flexibilidad al permitirte generar mana incoloro o pagar una vida para añadir un mana de cualquier color, especialmente útil en mazos multicolores que requieren corrección de mana.
En comparación, la Ciudad de Brass opera con un mecanismo similar, proporcionando un mana de cualquier color a cambio de una vida. Sin embargo, las Alcantarillas Subterráneas tienen la ventaja de elegir no pagar la vida, dándole una ventaja en el manejo de los totales de salud. El Confín de la Mana es otra opción similar, también ofrece cada color de mana al precio de una vida, pero carece de la flexibilidad de una elección de mana incoloro gratuito. Esta distinción puede marcar la diferencia en partidas largas donde cada punto de vida es crítico.
En esencia, las Alcantarillas Subterráneas se presentan como un activo invaluable en Magic: The Gathering, precisamente por su adaptabilidad. Su elección entre un mana incoloro sin dolor o un mana coloreado versátil, todo por un costo de vida mínimo, lo sitúa bien en el panorama de las cartas de tierra adaptables.
Cartas similares a Cimas de la Subciudad por color, tipo y coste de maná
Pros de la carta
Ventaja de cartas: Undercity Reaches está diseñado de manera que proporciona constantemente una ventaja de cartas a lo largo del tiempo. Al permitir a los jugadores ahondar más en sus mazos, aumenta las probabilidades de robar hechizos y estrategias clave, esenciales para superar a los oponentes.
Aceleración de recursos: Esta poderosa carta apoya la aceleración de recursos al desbloquear nuevas fuentes de maná. Su aplicación puede variar dependiendo del estado actual del tablero y el plan de juego, pero tener acceso a recursos adicionales puede avanzar significativamente la posición de un jugador.
Velocidad instantánea: La flexibilidad de lanzar Undercity Reaches a velocidad instantánea no debe pasarse por alto. Esta característica clave permite a los jugadores estratégicos esperar hasta el momento más oportuno para utilizar la carta, ya sea para interrumpir la jugada de un oponente o maximizar su propio potencial durante un turno crucial.
Contras de la carta
Requisito de descarte: Undercity Reaches requiere desechar otra carta de tu mano en tu cementerio para desatar su potencial. Esta tarifa a veces puede salir mal, especialmente en situaciones difíciles donde cada carta en tu mano cuenta o cuando tu mano ya está agotada.
Coste específico de maná: Para activar Undercity Reaches, debes tener maná negro y rojo disponibles. Esta especificidad puede ser restrictiva si tu mazo no está diseñado para adaptarse a una base de maná así o si dificulta la fluidez de tu curva de maná durante el juego.
Coste de maná comparativamente alto: Con un coste que podría considerarse elevado frente a otras opciones en tu arsenal, la carta demanda una inversión significativa. Muchos jugadores pueden encontrar alternativas que ofrecen beneficios similares o mayor versatilidad por un compromiso de maná menor, lo que podría afectar su inclusión en mazos que buscan máxima eficiencia.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Undercity Reaches es una carta versátil que se integra fácilmente en varios mazos, proporcionando un recurso beneficioso tanto en estrategias agresivas como controladoras.
Potencial de combo: Su habilidad para generar maná de cualquier color y proporcionar un efecto adicional al morir una criatura lo convierte en una pieza excelente en mazos de combo, desbloqueando numerosas posibilidades de sinergia con otras cartas.
Relevancia en el meta: Dada su capacidad para apoyar múltiples estrategias, Undercity Reaches resulta bastante relevante en el entorno actual del juego, adaptándose bien a los cambios en el juego competitivo.
Cómo vencer a Undercity Reaches
Superar a Undercity Reaches puede ser una clave estratégica para muchos jugadores. Esta carta de tierra tiene la capacidad de generar maná negro o rojo, lo cual es bastante valioso en mazos que utilizan esos colores. Su habilidad activada también te permite descartar una carta para robar una carta, demostrando ser una herramienta poderosa en la partida tardía cuando filtrar tu mano es crucial. Para contrarrestar efectivamente esta carta, tener elementos de control como destrucción de tierras o cartas que obstaculicen habilidades activadas puede ser crucial.
Considera usar cartas como Campo Fantasmal o Campo de la Destrucción para perturbar la base de maná de tu oponente y sacar a Undercity Reaches del juego. Alternativamente, usar interacciones a velocidad instantánea puede ayudarte a mantener la ventaja. Anular y Engañar son excelentes opciones para negar la habilidad activada de Undercity Reaches, evitando que tu oponente obtenga esa ventaja adicional de cartas. Mantener la presión a través de tácticas agresivas y limitar los recursos de tu oponente es esencial para asegurar que Undercity Reaches no incline la partida a su favor.
Comprender las fortalezas de tu mazo y planificar cartas que puedan potencialmente interrumpir tu estrategia te guiará hacia la victoria. Teniendo en cuenta estas estrategias, los jugadores pueden enfrentarse a Undercity Reaches con confianza.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Cimas de la Subciudad de un coleccione específico como Planechase Planes and Planechase Anthology Planes, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Cimas de la Subciudad y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Cimas de la Subciudad Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2009-09-04 y 2023-04-21. Ilustrado por Stephan Martiniere.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2009-09-04 | Planechase Planes | OHOP | 39 | 2003 | Planar | Negra | Stephan Martiniere | |
2 | 2018-12-25 | Planechase Anthology Planes | OPCA | 83 | 2015 | Planar | Negra | Stephan Martiniere | |
3 | 2023-04-21 | March of the Machine Commander | MOC | 163 | 2015 | Planar | Negra | Stephan Martiniere |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Cimas de la Subciudad de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
01/10/2009 | Una carta de plano boca arriba que se gira boca abajo se convierte en un nuevo objeto sin relación con su existencia anterior. En particular, pierde todos los contadores que pueda haber tenido. |
01/10/2009 | Una carta de plano se considera que incluye en su caja de texto: "Cuando gires {PW}, coloca esta carta en la parte inferior del mazo de planos de su propietario boca abajo, luego saca la carta superior de tu mazo de planos de ese mazo de planos y ponla boca arriba." Esto se llama la "habilidad de caminar por planos." |
01/10/2009 | Si una criatura inflige daño de combate a un jugador, el controlador de Alcances de la Ciudad Subterránea controla la habilidad que se activa, pero el controlador de la criatura decide si robar una carta. |
01/10/2009 | Si una habilidad de un plano se refiere a "tú", se está refiriendo a quien sea el controlador del plano en ese momento, no al jugador que comenzó el juego con esa carta de plano en su mazo. Muchas habilidades de las cartas de plano afectan a todos los jugadores, mientras que muchas otras afectan solo al controlador del plano, así que lee cada habilidad detenidamente. |
01/10/2009 | Si múltiples criaturas infligen daño de combate a un jugador, la primera habilidad de Bajos de la Ciudad Accesibles se activa varias veces. |
01/10/2009 | Si varios efectos modifican el tamaño de tu mano, aplícalos en orden de marca de tiempo. Por ejemplo, si pones Nul Profusión (un encantamiento que dice que tu tamaño máximo de mano es dos) en el campo de batalla y luego giras {CHAOS} mientras Alcances Subterráneos es la carta de plano boca arriba, no tendrás un tamaño máximo de mano. Sin embargo, si esos eventos hubieran ocurrido en orden inverso, tu tamaño máximo de mano sería de dos mientras Nul Profusión esté en el campo de batalla. |
01/10/2009 | El efecto de la habilidad del caos continúa aplicándose incluso después de que Undercity Reaches deja de ser la carta de plano boca arriba. |
01/10/2009 | El controlador de una carta de plano boca arriba es el jugador designado como el "controlador de plano." Normalmente, el controlador de plano es el jugador activo. Sin embargo, si el controlador de plano actual abandonara el juego, en su lugar el siguiente jugador en el orden de turno que no abandonara el juego se convierte en el controlador de plano, luego el antiguo controlador de plano abandona el juego. El nuevo controlador de plano conserva esa designación hasta que abandone el juego o un jugador diferente se convierta en el jugador activo, lo que ocurra primero. |