Mar de Arena Carta MTG


El Mar de Arena ofrece un ciclo versátil y la posibilidad de jugar al instante para una gestión estratégica de las cartas en mano y la base de maná. Requiere sacrificios de cartas en mano y maná para su uso, posiblemente compensados por su desventaja en el juego tardío y su especificidad de maná. Aporta un valor único a las estrategias centradas en tierras, potenciando el potencial de combo y adaptándose a las tendencias actuales del meta.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
RarezaComún
TipoPlano — Rabiah

Texto de la carta

Los jugadores muestran cada carta que roban. Siempre que un jugador robe una carta de tierra, ese jugador gana 3 vidas. Siempre que un jugador robe una carta que no sea tierra, ese jugador pierde 3 vidas. Siempre que lances caos, pon el permanente objetivo en la parte superior de la biblioteca de su propietario.


Cartas Similares

Sea of Sand es una carta intrigante de Magic: The Gathering que evoca comparaciones con otras cartas relacionadas con tierras. Similar a Scorched Ruins, que duplica la producción de maná a costa de sacrificar dos tierras, Sea of Sand también ofrece un impulso único de maná. Sin embargo, destaca por una ventaja a largo plazo, generando un aumento continuo de maná sin sacrificios inmediatos.

También similar a Lotus Field, Sea of Sand exige un cambio de paisaje en la mesa y proporciona un aumento constante de maná en contraposición a la disponibilidad única de gran cantidad de maná de Lotus Field. La diferencia radica en la capacidad de Sea of Sand para potencialmente respaldar estrategias que se benefician de un valor incremental a lo largo del tiempo, en lugar de una ráfaga rápida de recursos. Además, al compararlo con Dust Bowl, que enfatiza el control a través de la destrucción de tierras, Sea of Sand toma un camino diferente al recompensar al jugador con una fortaleza de recursos en lugar de una interrupción ofensiva.

En última instancia, Sea of Sand encuentra su nicho en Magic: The Gathering como una carta que ofrece un desarrollo más pasivo pero constante de la capacidad de maná, diferenciándose de las alternativas más inmediatas o agresivas en categorías similares. Es una elección estratégica para jugadores que apuntan a construir dominio a través de una aceleración gradual de recursos.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de la carta: El Mar de Arena ofrece la ventaja táctica del ciclo, permitiendo a los jugadores reemplazarla con una nueva carta de su mazo si es menos ventajosa en ese momento. Esta versatilidad asegura que tu mano permanezca preparada para los desafíos futuros, y es una forma sutil de superar a los oponentes con un flujo optimizado de recursos.

Aceleración de recursos: Al jugar al Mar de Arena, no solo te estás preparando para futuros turnos; también estás sembrando las semillas para acelerar tus recursos. Al aumentar tu conteo de tierras, te aseguras de que tu base de maná se expanda a un ritmo eficiente, manteniéndote adelante en la carrera por la dominancia del maná y permitiendo jugadas más significativas y cambiantes en el juego.

Juego instantáneo: La flexibilidad es clave, y el Mar de Arena se puede jugar al instante, dándote la ventaja al permitirte reaccionar a las acciones de tu oponente en su turno. Esto puede cambiar el juego, permitiendo estrategias sorpresa u optimizando tus propios turnos para obtener el máximo impacto. Es el tipo de adaptabilidad que mantiene a los oponentes en vilo y te da un control firme del tempo.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: El Mar de Arena exige descartar otra carta para jugar, lo que puede agotar tu mano, dejándote en desventaja en las etapas posteriores del juego.

Costo de maná específico: El costo de esta carta exige una combinación precisa de tipos de maná, complicando potencialmente su inclusión en mazos multicolores con bases de maná más ajustadas.

Costo de maná comparativamente alto: Con su costo de maná situándose en el extremo superior del espectro para sus efectos, los jugadores podrían encontrar otras cartas que brinden beneficios similares con menos inversión.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: El Mar de Arena es una carta única que se adapta a varios temas de mazo, mejorando estrategias que giran en torno al paso de tierras o sinergias basadas en desiertos. Su capacidad para modificar la textura del campo de batalla proporciona efectos sutiles pero poderosos en el juego.

Potencial de combo: Esta carta puede ser la pieza central de numerosos combos, especialmente en mazos que se aprovechan de la recursión de tierras o del sacrificio de tierras. Su interacción con cartas que se preocupan por los tipos de tierras o el número de desiertos bajo tu control puede cambiar el juego.

Relevancia meta: En entornos donde las estrategias basadas en tierras son prevalentes, el Mar de Arena puede ser una adición crucial. Ya sea interrumpiendo la base de maná de tu oponente o fortaleciendo tus propias mecánicas de juego de tierras, su relevancia depende de las tendencias actuales de mazos y cómo interactúan con las dinámicas de tierras.


Cómo vencer

Desmantelar las ventajas del Mar de Arena requiere un enfoque táctico en un juego de MTG. A diferencia de otros artefactos poderosos, el Mar de Arena interrumpe de forma única las mecánicas del mazo al manipular las cartas superiores, una estrategia que puede ser difícil de contrarrestar sin los movimientos adecuados. Para inclinar la balanza a tu favor, considera utilizar cartas de destrucción de artefactos como Reclamo de la Naturaleza o Abrasión para eliminar rápidamente y eficientemente al Mar de Arena del juego. Además, enlistar cartas que ofrecen manipulación de biblioteca puede ayudarte a recuperar el control. Los hechizos instantáneos como Crypta de Tormod también sirven como defensa al exiliar el cementerio, asegurando que las capacidades acumulativas del Mar de Arena se vean sofocadas.

Recuerda, abordar directamente la presencia del Mar de Arena en el campo de batalla puede evitar que tu oponente obtenga la ventaja. Si bien la capacidad de exiliar cartas superiores puede configurar combinaciones estratégicas ganadoras de juegos, tener las respuestas adecuadas de juego instantáneo en tu mazo mejora tu resistencia. Construir el mazo con una consideración para la remoción y las contraestrategias consolida tu posición, asegurándote contra el potencial poder táctico del Mar de Arena en el universo de MTG.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Mar de Arena de un coleccione específico como Planechase Planes and Planechase Anthology Planes, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Mar de Arena y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Mar de Arena Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2009-09-04 y 2018-12-25. Ilustrado por Jim Nelson.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12009-09-04Planechase PlanesOHOP 332003PlanarNegraJim Nelson
22018-12-25Planechase Anthology PlanesOPCA 682015PlanarNegraJim Nelson

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Mar de Arena de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/10/2009 Una carta de plano boca arriba que se volteó boca abajo se convierte en un nuevo objeto sin relación con su existencia previa. En particular, pierde todos los contadores que pueda haber tenido.
01/10/2009 Una carta de plano se trata como si su recuadro de texto incluyera "Cuando lance {PW}, coloque esta carta en la parte inferior de la baraja de plano de su propietario boca abajo, luego mueva la carta superior de su baraja de plano fuera de esa baraja de plano y voltéela boca arriba." Esto se llama la "habilidad de caminar entre planos".
01/10/2009 Si una habilidad de un plano se refiere a "tú", se está refiriendo a quien sea el controlador del plano en ese momento, y no al jugador que comenzó el juego con esa carta de plano en su mazo. Muchas habilidades de las cartas de plano afectan a todos los jugadores, mientras que otras afectan solo al controlador del plano, así que lee cada habilidad cuidadosamente.
01/10/2009 El controlador de una carta de plano boca arriba es el jugador designado como el "controlador de plano". Normalmente, el controlador de plano es quienquiera que sea el jugador activo. Sin embargo, si el controlador de plano actual abandonaría el juego, en su lugar el siguiente jugador en orden de turno que no abandonaría el juego se convierte en el controlador de plano, luego el antiguo controlador de plano abandona el juego. El nuevo controlador de plano conserva esa designación hasta que abandone el juego o un jugador diferente se convierta en el jugador activo, lo que ocurra primero.