Sokenzan Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 3 coleccionesVer todos |
Rareza | Común |
Tipo | Plano — Kamigawa |
Texto de la carta
Todas las criaturas obtienen +1/+1 y tienen la habilidad de prisa. Siempre que lances caos, endereza todas las criaturas que atacaron este turno. Después de esta fase principal, hay una fase de combate adicional seguida de una fase principal adicional.
Cartas Similares
Sokenzan se destaca en la lista de tierras impactantes en Magic: The Gathering, mostrando similitudes con cartas como Shinka, el Mantenedor Sangriento. Ambas tierras ofrecen mana rojo sin entrar en juego agotadas, lo que permite jugadas rápidas. Sin embargo, Sokenzan difiere al no tener el estatus legendario de Shinka, lo que permite múltiples copias en el campo de batalla sin la restricción de la regla de la leyenda.
Se puede realizar una comparación adicional con Keldon Megalitos, otra tierra que apoya estrategias rojas. Mientras que Keldon Megalitos puede infligir daño a cualquier objetivo una vez que no tienes cartas en la mano, Sokenzan ofrece la flexibilidad de mejorar instantáneamente tus criaturas en el tablero. Esto hace que Sokenzan sea una elección altamente táctica en las etapas posteriores del juego donde la presencia en el tablero se vuelve crítica para la victoria.
La capacidad de Sokenzan para otorgar prisa a las criaturas es un cambio de juego similar a la Aldea Flamínea, pero sin la necesidad de sacrificar otra tierra. Esta ventaja es fundamental en mazos rojos agresivos que prosperan en velocidad y en el elemento de sorpresa. A medida que los jugadores evalúan sus opciones para una carta de tierra roja rápida, Sokenzan sin duda ocupa un lugar valioso por su versatilidad y profundidad estratégica.
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Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: Al jugar a Sokenzan, ofrece el potencial de reunir un ejército considerable con el tiempo, dándote una ventaja en el mantenimiento de la presencia en el tablero.
Aceleración de recursos: Esta tierra es fundamental para mazos que buscan un impulso en los recursos de mana, ya que produce mana rojo o puede ayudar a generar una gran cantidad de criaturas para ser utilizadas como bloqueadores, atacantes, o simplemente como una presencia formidable amenazando a tu adversario.
Velocidad instantánea: Aunque Sokenzan en sí mismo no interactúa directamente a velocidad instantánea, las criaturas que crea pueden afectar instantáneamente la dinámica del combate, inclinando la balanza a tu favor en momentos críticos durante la batalla.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Interactuar con la carta Sokenzan puede ser un contratiempo estratégico cuando te obliga a deshacerte de una carta potencialmente valiosa de tu mano. Este intercambio podría dejarte con menos opciones durante turnos cruciales, afectando tu capacidad para responder eficazmente a las amenazas de los oponentes.
Costo de mana específico: Sokenzan requiere una combinación particular de colores de mana que no siempre se alinea con la base de mana de tu mazo, lo que puede causar un tropiezo en el flujo del juego, haciéndolo algo restrictivo y menos versátil en esquemas de mazos de varios colores.
Costo de mana comparativamente alto: Asignar mana para invocar a Sokenzan puede ser costoso, y al compararlo con otras cartas dentro del mismo rango de mana, podrías encontrar alternativas que brinden un mayor valor o impacto en el estado del tablero. Esto podría llevar a que sea una opción pasada por alto en la construcción de mazos, especialmente cuando la eficiencia es clave.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Sokenzan ofrece una flexibilidad única ya que puede ser utilizada en una variedad de estrategias de mazos. Su capacidad para actuar como fijador de mana para hechizos rojos o para proporcionar una tierra que se convierte en una amenaza potencial lo convierte en una adición valiosa para mazos que requieren una combinación de utilidad y agresión.
Potencial de combo: Reconocer la capacidad de transformación de la carta abre posibilidades de combos en formatos como Commander donde brillan las estrategias centradas en tierras. No solo sirve como tierra al inicio del juego, sino que puede transformarse en una criatura que puede ser utilizada con cartas que aprovechan la presencia de criaturas o los disparadores de caída de tierras.
Meta-relevancia: En un entorno que valora la velocidad y la resistencia, Sokenzan puede desempeñar un papel fundamental. Al ser una carta con flexibilidad innata, es probable que encuentre relevancia con frecuencia, asegurando que tu mazo se ajuste mejor al panorama competitivo en evolución.
Cómo vencerlo
Sokenzan, una carta formidable en MTG, exige respeto en el campo de batalla con su potencial para abrumar a los oponentes. Esta carta, al igual que cualquier otra en el juego, no es invencible. Los jugadores pueden emplear hechizos de eliminación como contramedida, asegurándose de que Sokenzan esté fuera del campo antes de que su controlador pueda aprovechar sus beneficios. Cartas como Espadas en Arados o Sendero al Exilio ofrecen una solución eficiente ya que lo exilian directamente, mitigando cualquier efecto al morir.
Las estrategias de contraataque también incluyen superar a la carta con estrategias agresivas o emplear tus propias tácticas basadas en criaturas que puedan bloquear o superar en combate a las criaturas de Sokenzan. Además, incluir cartas en tu mazo que restrinjan a tu oponente de atacar o jugar criaturas puede reducir significativamente el impacto de Sokenzan, haciendo que sea una amenaza más fácil de gestionar o esquivar por completo.
Comprender el enfrentamiento y evaluar el estado del tablero es siempre crucial. Si anticipas enfrentarte a Sokenzan en un juego, adaptar tu mazo para incluir interrupciones enfocadas o eliminaciones de tablero pertinentes puede darte la ventaja. Al final, mantenerse adelante en la gestión de recursos y estar preparado con respuestas adecuadas a menudo dicta el resultado contra cartas como Sokenzan en MTG.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Sokenzan de un coleccione específico como Planechase Planes and Planechase Anthology Planes, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Sokenzan y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Sokenzan Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2009-09-04 y 2023-04-21. Ilustrado por Brian Snõddy.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
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1 | 2009-09-04 | Planechase Planes | OHOP | 36 | 2003 | Planar | Negra | Brian Snõddy | |
2 | 2018-12-25 | Planechase Anthology Planes | OPCA | 72 | 2015 | Planar | Negra | Brian Snõddy | |
3 | 2023-04-21 | March of the Machine Commander | MOC | 157 | 2015 | Planar | Negra | Brian Snõddy |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Sokenzan de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
01/10/2009 | Una carta de plano boca arriba que se da vuelta boca abajo se convierte en un nuevo objeto sin relación con su existencia anterior. En particular, pierde todos los contadores que pueda haber tenido. |
01/10/2009 | Una carta de plano se trata como si su cuadro de texto incluyera “Cuando tires {PW}, pon esta carta en la parte inferior del mazo planar de su propietario boca abajo, luego mueve la carta superior de tu mazo planar fuera de ese mazo planar y dale la vuelta.” A esto se le llama la "capacidad de caminar entre planos". |
01/10/2009 | Si una habilidad de un plano se refiere a "tú", se está refiriendo a quien sea el controlador del plano en ese momento, no al jugador que comenzó el juego con esa carta de plano en su mazo. Muchas habilidades de las cartas de plano afectan a todos los jugadores, mientras que muchas otras afectan solo al controlador del plano, así que lee cada habilidad detenidamente. |
01/10/2009 | Si sacas {CHAOS} dos veces en la misma fase principal, se crearán dos nuevas fases de combate. Sin embargo, todas las criaturas que atacaron en este turno se enderezan cuando se resuelven las habilidades de caos, no al comenzar las fases de combate. Cualquier criatura que ataque en la segunda fase de combate permanecerá enderezada durante la tercera fase de combate (a menos que saques {CHAOS} de nuevo). |
01/10/2009 | El controlador de una carta de plano boca arriba es el jugador designado como el "controlador de plano". Normalmente, el controlador de plano es el jugador activo. Sin embargo, si el controlador de plano actual abandonaría el juego, en su lugar el siguiente jugador en el orden de turno que no abandonaría el juego se convierte en el controlador de plano, luego el antiguo controlador de plano abandona el juego. El nuevo controlador de plano retiene esa designación hasta que abandone el juego o un jugador diferente se convierte en el jugador activo, lo que ocurra primero. |