Sokenzan Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
RarezaComún
TipoPlano — Kamigawa

Conclusiones clave

  1. La creación de criaturas de Sokenzan proporciona una amenaza persistente en el tablero y una ventaja táctica en los juegos.
  2. Requisitos de maná específicos y costos de descarte imponen una planificación estratégica, mejorando o dificultando el juego.
  3. Versátil y relevante en el meta, Sokenzan se adapta a diversas estrategias y se ajusta al juego competitivo.

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Sokenzan de un coleccione específico como Planechase Planes and Planechase Anthology Planes, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Sokenzan y otras cartas MTG:

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Texto de la carta

Todas las criaturas obtienen +1/+1 y tienen la habilidad de prisa. Siempre que lances caos, endereza todas las criaturas que atacaron este turno. Después de esta fase principal, hay una fase de combate adicional seguida de una fase principal adicional.


Pros de la carta

Ventaja de cartas: Cuando juegas Sokenzan, ofrece el potencial de acumular un considerable ejército con el tiempo, dándote una ventaja en mantener presencia en el tablero.

Aceleración de recursos: Esta tierra es fundamental para mazos que buscan un impulso en recursos de maná, ya que produce maná rojo o puede ayudar a generar una cantidad de criaturas para ser utilizadas como bloqueadores, atacantes o simplemente como una formidable presencia amenazando a tu adversario.

Velocidad instantánea: Aunque Sokenzan en sí mismo no interactúa directamente a velocidad instantánea, las criaturas que crea pueden afectar instantáneamente la dinámica del combate, cambiando la balanza a tu favor en momentos críticos durante la batalla.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Participar con la carta Sokenzan puede ser un contratiempo estratégico cuando te obliga a renunciar a una carta potencialmente valiosa de tu mano. Este intercambio podría dejarte con menos opciones durante turnos cruciales, afectando tu capacidad para responder efectivamente a las amenazas de los oponentes.

Costo de maná específico: Sokenzan requiere una combinación particular de colores de maná que no siempre se alinea con la base de maná de tu mazo, lo que puede causar un tropiezo en el flujo de tu juego, volviéndolo algo restrictivo y menos versátil en esquemas de mazos multicolores.

Costo de maná comparativamente alto: Asignar maná para invocar a Sokenzan puede ser costoso, y al compararlo con otras cartas dentro del mismo rango de maná, podrías encontrar alternativas que proporcionen un valor o impacto mayor en el estado del tablero. Esto podría llevar a que sea una opción pasada por alto en la construcción de mazos, especialmente cuando la eficiencia es clave.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Sokenzan ofrece una flexibilidad única al poder ser utilizada en una variedad de estrategias de mazo. Su capacidad para actuar como fijador de maná para hechizos rojos o para proporcionar una tierra que se convierte en una amenaza potencial lo convierte en una adición valiosa para mazos que requieren una mezcla de utilidad y agresión.

Potencial de combo: Reconocer la capacidad de transformación de la carta abre posibilidades de combos en formatos como Commander donde brillan las estrategias centradas en tierras. No solo sirve como tierra al principio del juego, sino que puede transformarse en una criatura que puede ser utilizada con cartas que aprovechan la presencia de criaturas o activadores de habilidades al caer tierras.

Relevancia en el meta: En un entorno que valora la velocidad y la resistencia, Sokenzan puede desempeñar un papel fundamental. Ser una carta con flexibilidad innata significa que a menudo encontrará relevancia, asegurando que tu mazo se adapte mejor al cambiante panorama competitivo.


Cómo vencer

Sokenzan, una carta formidable en MTG, exige respeto en el campo de batalla con su potencial para abrumar a los oponentes. Esta carta, como cualquier otra en el juego, no es imbatible. Los jugadores pueden emplear hechizos de eliminación como medida de contrarresto, asegurando que Sokenzan esté fuera del campo antes de que su controlador pueda aprovechar sus beneficios. Cartas como Espadas en Arados o Sendero al Exilio ofrecen una solución eficiente al exiliarlo directamente, mitigando cualquier efecto al morir.

Las estrategias de contrajuego también incluyen superar a la carta con estrategias agresivas o emplear tus propias tácticas basadas en criaturas que pueden bloquear o superar a las criaturas de Sokenzan en combate. Además, incluir cartas en tu mazo que restrinjan a tu oponente de atacar o jugar criaturas puede disminuir significativamente el impacto de Sokenzan, convirtiéndolo en una amenaza más fácil de manejar o evitar por completo.

Comprender el enfrentamiento y evaluar el estado del tablero es siempre fundamental. Si anticipas enfrentarte a Sokenzan en un juego, adaptar tu mazo para incluir interrupciones específicas o eliminación de tablero pertinentes puede darte la ventaja. Al final, mantenerse al frente en la gestión de recursos y estar preparado con respuestas adecuadas a menudo dicta el resultado contra cartas como Sokenzan en MTG.


Cartas Similares

Sokenzan destaca en la lista de tierras de impacto en Magic: The Gathering, mostrando similitudes con cartas como Shinka, la Fortaleza Ensangrentada. Ambas tierras ofrecen maná rojo sin entrar al campo de batalla giradas, permitiendo jugadas rápidas. Sin embargo, Sokenzan se diferencia al no tener el estatus legendario de Shinka, lo que permite múltiples copias en el campo de batalla sin la restricción de la regla legendaria.

Una comparación adicional se puede hacer con Keldon Megaliths, otra tierra que apoya estrategias rojas. Mientras que Keldon Megaliths puede infligir daño a cualquier objetivo una vez que no tengas cartas en la mano, Sokenzan ofrece la flexibilidad de potenciar tus criaturas en el campo instantáneamente. Esto convierte a Sokenzan en una elección altamente táctica en las etapas posteriores del juego donde la presencia en el campo se vuelve crítica para la victoria.

La habilidad de Sokenzan de otorgar prisa a las criaturas es un cambio de juego similar a Pueblo Fuego Ardiente, pero sin la necesidad de sacrificar otra tierra. Esta ventaja es fundamental en mazos rojos agresivos que prosperan en velocidad y elemento sorpresa. A medida que los jugadores evalúan sus opciones para una carta de tierra roja rápida, Sokenzan sin duda ocupa un lugar valioso por su versatilidad y profundidad estratégica.

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Impresiones

La carta Sokenzan Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2009-09-04 y 2023-04-21. Ilustrado por Brian Snõddy.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12009-09-04Planechase PlanesOHOP 362003PlanarNegraBrian Snõddy
22018-12-25Planechase Anthology PlanesOPCA 722015PlanarNegraBrian Snõddy
32023-04-21March of the Machine CommanderMOC 1572015PlanarNegraBrian Snõddy

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Sokenzan de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/10/2009 Una carta de plano boca arriba que es girada boca abajo se convierte en un nuevo objeto sin relación con su existencia anterior. En particular, pierde todos los contadores que pudiera haber tenido.
01/10/2009 Una carta de plano se trata como si su caja de texto incluyera "Cuando tires {PW}, pon esta carta en la parte inferior del mazo de planos de su propietario boca abajo, luego tome la carta superior de su mazo de planos de ese mazo y voltéela boca arriba". Esto se llama la "habilidad de caminar por planos".
01/10/2009 Si una habilidad de un plano se refiere a "tú", se está refiriendo a quien sea el controlador del plano en ese momento, no al jugador que comenzó el juego con esa carta de plano en su mazo. Muchas habilidades de cartas de plano afectan a todos los jugadores, mientras que otras solo afectan al controlador del plano, por lo que debes leer cada habilidad detenidamente.
01/10/2009 Si giras {CHAOS} dos veces en la misma fase principal, se crearán dos nuevas fases de combate. Sin embargo, todas las criaturas que atacaron en este turno se enderezan a medida que las habilidades de caos se resuelven, no al comenzar las fases de combate. Cualquier criatura que ataque en la segunda fase de combate permanecerá enderezada durante la tercera fase de combate (a menos que gires {CHAOS} nuevamente).
01/10/2009 El controlador de una carta de plano boca arriba es el jugador designado como el "controlador del plano". Normalmente, el controlador del plano es el jugador activo. Sin embargo, si el controlador del plano actual abandonara el juego, en su lugar el siguiente jugador en orden de turno que no fuera a abandonar el juego se convierte en el controlador del plano, luego el antiguo controlador del plano abandona el juego. El nuevo controlador del plano conserva esa designación hasta que abandone el juego o un jugador diferente se convierta en el jugador activo, lo que ocurra primero.