Academia en Tolaria Oeste Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
Rareza | Común |
Tipo | Plano — Dominaria |
Texto de la carta
Al comienzo de tu paso final, si no tienes cartas en tu mano, roba siete cartas. Siempre que lances caos, descarta tu mano.
Cartas Similares
La Academia en Tolaria Oeste es una entrada intrigante en la lista de cartas de tierra en MTG, con características únicas que fomentan la comparación. Su paralelo más cercano es la Academia Tolariana, una carta que se activa por mana azul por cada artefacto que controles. Aunque la Academia en Tolaria Oeste no genera mana directamente basado en artefactos, te permite buscar en tu biblioteca una carta legendaria, colocándola directamente en tu mano, resaltando su valor en mazos que se basan en sinergias legendarias.
Continuando, la Feria de los Inventores es otra tierra con un tema orientado a la investigación, que ofrece ganancia de vida y la habilidad de buscar una carta de artefacto, aunque requiere un costo y un cierto número de artefactos en juego para activarse. En contraste, la Academia en Tolaria Oeste está diseñada para cartas legendarias, ampliando las posibles integraciones estratégicas más allá de los artefactos. Luego está el Santuario de Serra, que se activa por mana blanco por cada encantamiento que controles. Aunque no es paralelo en efecto, demuestra la versatilidad y la profundidad estratégica de cartas de tierra como la Academia en Tolaria Oeste que evitan la simple producción de mana por habilidades más complejas.
En consecuencia, dentro del ámbito de las cartas de tierra especializadas en MTG, la Academia en Tolaria Oeste disfruta de un nicho debido a su potencial para buscar cartas legendarias. Esto la posiciona de manera única en la construcción de mazos, especialmente donde las cartas legendarias son fundamentales.
Cartas similares a Academia en Tolaria Oeste por color, tipo y coste de maná
Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja de Carta: La Academia en Tolaria Oeste forma parte de una poderosa saga de cartas que ofrecen una ventaja significativa en cartas. Te ayuda a buscar en tu biblioteca una carta con un valor de mana de 0 o 1, aumentando efectivamente tu mano con opciones de calidad.
Aceleración de Recursos: Esta carta actúa como un excelente acelerador de recursos en la baraja correcta. Te permite colocar tierras en el campo de batalla, ampliando tu disponibilidad de mana y permitiéndote lanzar hechizos más poderosos antes que tu oponente.
Velocidad Instantánea: La funcionalidad de la Academia en Tolaria Oeste no está limitada a tus fases principales. Su velocidad instantánea te permite optimizar tu juego, respondiendo a la situación de la partida en evolución u oportunidades al final del turno. Esta flexibilidad es esencial para mantener la ventaja en un juego altamente estratégico.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: La necesidad de desechar otra carta valiosa para aprovechar la Academia en Tolaria Oeste a menudo puede chocar con el plan de juego de un jugador, especialmente cuando se espera mantener la ventaja en cartas.
Costo de Mana Específico: Esta carta exige una combinación finita de tipos de mana, lo cual puede ser restrictivo para las barajas multicolores que pueden tener dificultades para producir los requisitos precisos de manera consistente.
Costo de Mana Comparativamente Alto: Con una inversión de mana más alta en comparación con otras opciones en su categoría, compite por un lugar con cartas que pueden proporcionar un impacto inmediato o efectos más versátiles a un costo menor.
Razones para Incluir en tu Colección
Versatilidad: La Academia en Tolaria Oeste brilla por su capacidad para integrarse sin problemas en diversas estrategias. Su habilidad de tutor de tierras garantiza que cualquier baraja que se base en combinaciones específicas de tierras o tenga una fuerte sinergia de tierras pueda aprovechar su capacidad única.
Potencial de Combo: Esta carta abre numerosas posibilidades de combo, especialmente en barajas que se centran en mecánicas de caída de tierras o se benefician de tener una variedad de tierras no básicas en juego. El potencial para buscar cualquier tierra juega un papel importante en habilitar jugadas de alto impacto y líneas de combo complejas.
Relevancia en el Meta: Con arquetipos de barajas que cambian constantemente dominando el juego, la Academia en Tolaria Oeste mantiene su relevancia al proporcionar una forma consistente y fiable de acceder a tierras clave. Se alinea bien con las barajas diseñadas para adaptarse y reaccionar al panorama competitivo actual, asegurando que tu base de mana no solo sea versátil, sino también altamente optimizada para cualquier situación que surja.
Cómo Vencerla
La Academia en Tolaria Oeste es una tierra intrigante en el mundo de Magic: The Gathering que exige un enfoque estratégico para ser vencida. Como un lugar poderoso capaz de buscar cualquier carta legendaria, enfrentarse a ella puede parecer desalentador. Ofrece al jugador consistencia en su juego al sacar piezas clave de su baraja, actuando como piedra angular en barajas temáticas legendarias.
Vence la Academia aplicando presión temprano en el juego. Las cartas de destrucción de tierras pueden ser excepcionalmente útiles para interrumpir la base de mana de tu oponente, limitando así su capacidad de utilizar efectivamente la habilidad de la Academia. Además, jugar con efectos de contrahechizo o descarte puede evitar que tu oponente saque el máximo provecho de la carta que buscan. Es crucial reconocer que una vez que la Academia en Tolaria Oeste se activa, la ventana para cambiar el juego a tu favor se reduce significativamente. Mantén un equilibrio entre ofensiva y defensa, y prioriza tus esfuerzos para neutralizar la Academia mientras se carga hasta su máximo potencial.
Tomando en cuenta estas estrategias, superar a la Academia en Tolaria Oeste agrega una capa de complejidad al enfrentamiento. Asegurarte de tener las herramientas correctas y el timing adecuado para interrumpir sus mecánicas es clave para reclamar la victoria en el variado escenario del juego de Magic: The Gathering.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Academia en Tolaria Oeste de un coleccione específico como Planechase Planes and Planechase Anthology Planes, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Academia en Tolaria Oeste y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Academia en Tolaria Oeste Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2009-09-04 y 2018-12-25. Ilustrado por James Paick.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2009-09-04 | Planechase Planes | OHOP | 1 | 2003 | Planar | Negra | James Paick | |
2 | 2018-12-25 | Planechase Anthology Planes | OPCA | 9 | 2015 | Planar | Negra | James Paick |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Academia en Tolaria Oeste de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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01/10/2009 | Una carta de plano boca arriba que se pone boca abajo se convierte en un nuevo objeto sin relación con su existencia anterior. En particular, pierde todos los contadores que pueda haber tenido. |
01/10/2009 | Una carta de plano se trata como si su cuadro de texto incluyera "Cuando lances {PW}, pon esta carta en la parte inferior del mazo de planos de su dueño boca abajo, luego mueve la carta superior de tu mazo de planos fuera de ese mazo de planos y gírala boca arriba." Esto se llama la "habilidad de caminar por planos". |
01/10/2009 | La primera habilidad de la Academy at Tolaria West tiene una "cláusula de "si" que interviene". Esto significa que (1) la habilidad no se activará en absoluto a menos que no tengas cartas en la mano al comienzo de tu paso final, y (2) la habilidad no hará nada a menos que no tengas cartas en la mano cuando se resuelva. |
01/10/2009 | Si una habilidad de un plano se refiere a "tú", se está refiriendo a quien sea el controlador del plano en ese momento, no al jugador que comenzó el juego con esa carta de plano en su mazo. Muchas habilidades de las cartas de plano afectan a todos los jugadores, mientras que otras afectan solo al controlador planar, así que lee cada habilidad cuidadosamente. |
01/10/2009 | Si descartas tu mano como resultado de rodar {CHAOS}, la primera habilidad de Academy en Tolaria West se activará al principio de tu paso final (a menos que planesandes o de alguna manera pongas una carta en tu mano antes de eso). |
01/10/2009 | El controlador de una carta de plano boca arriba es el jugador designado como el "controlador de planos". Normalmente, el controlador de planos es el jugador activo. Sin embargo, si el controlador de planos actual fuera a abandonar el juego, en su lugar el siguiente jugador en orden de turno que no vaya a abandonar el juego se convierte en el controlador de planos, luego el antiguo controlador de planos abandona el juego. El nuevo controlador de planos conserva esa designación hasta que abandona el juego o un jugador diferente se convierte en el jugador activo, lo que ocurra primero. |