La Cuarta Esfera Carta MTG


Ofrece ventaja de cartas a través de robos estratégicos, superando a los oponentes con más opciones de juego. Permite una entrega más rápida de hechizos y criaturas al acelerar los recursos disponibles. La velocidad instantánea mejora la flexibilidad, permitiendo una respuesta en tiempo real a la dinámica del juego.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
RarezaComún
TipoPlano — Pirexia

Texto de la carta

Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica una criatura que no sea negra. Siempre que lances caos, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Zombie negra 2/2.


Cartas Similares

La Cuarta Esfera se destaca en el reino de los conjuros de eliminación negra en Magic: The Gathering. Sus mecánicas resuenan con las de Cuchilla del Destino, un conjuro clásico con la capacidad de destruir una criatura no negra a un costo efectivo de dos manás. A diferencia de Cuchilla del Destino, La Cuarta Esfera no puede manejar criaturas negras, lo que le otorga un alcance más amplio.

Asimismo, Caminar por la Tabla es otro conjuro con funcionalidad similar, eliminando criaturas no pertenecientes al tipo Sireno sin restricciones de objetivo. Sin embargo, Caminar por la Tabla está limitado por su velocidad de conjuro, mientras que La Cuarta Esfera ofrece una temporización más flexible al ser un instantáneo. Esta capacidad de ajuste la hace ventajosa durante los turnos de los oponentes o en respuesta a amenazas repentinas.

Al evaluar el espectro de opciones de eliminación, La Cuarta Esfera demuestra versatilidad con sus mínimas restricciones sobre lo que puede ser objetivo. Junto con su naturaleza de instantáneo, este conjuro proporciona a los estrategas una herramienta confiable para mantener el control sobre el campo de batalla. El equilibrio intrincado entre el costo, la velocidad y el alcance de las capacidades de objetivo sitúa a La Cuarta Esfera en una posición favorable dentro de los conjuros de eliminación negra.

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Beneficios de la carta

Ventaja de cartas: La Cuarta Esfera está diseñada para ofrecer a los jugadores la ventaja a través de robos estratégicos. Con la capacidad de potencialmente recorrer tu mazo más rápido, puedes superar a tus oponentes manteniendo una mano más llena de opciones y respuestas a sus jugadas.

Aceleración de recursos: El flujo de recursos que proporciona La Cuarta Esfera puede ser un cambio crucial en el juego. Al potenciar tu suministro de maná, esta carta permite una entrega más rápida de hechizos y criaturas poderosas, lo que te permite dominar el campo de batalla de manera más efectiva.

Velocidad instantánea: La verdadera fuerza de esta carta radica en su versatilidad, gracias a su velocidad instantánea. Esta característica te permite la flexibilidad de responder al estado de juego siempre cambiante sobre la marcha, sincronizando perfectamente tus movimientos para interrumpir a los oponentes o para armonizar con tu estrategia según lo demande la situación.


Inconvenientes de la carta

Requisito de descarte: La carta La Cuarta Esfera requiere que descartes una carta, un sacrificio considerable que podría agotar tu mano y reducir tus opciones estratégicas.

Costo de maná específico: Con su requisito de maná específico, la integración de esta carta se limita principalmente a mazos que pueden generar los colores apropiados de manera confiable, lo que podría limitar su versatilidad en varios tipos de mazos.

Costo de maná comparativamente alto: Al sopesar las habilidades de la carta contra su costo de maná relativamente elevado, esta puede que no siempre represente la elección más eficiente en cuanto a maná, especialmente en comparación con otras opciones dentro del mismo rango de maná que podrían ofrecer un mayor impacto inmediato en el estado del juego.


Razones para incluir La Cuarta Esfera en tu colección

Versatilidad: La Cuarta Esfera se adapta sin esfuerzo a varios arquetipos de mazos. Destaca en mazos de control que requieren respuestas específicas o estrategias agresivas en busca de una ventaja en la resistencia.

Potencial de combo: Cuando se combina con cartas que prosperan en interacciones de cementerio o mecánicas de sacrificio, La Cuarta Esfera puede convertirse en una pieza clave para combos poderosos, preparando jugadas ganadoras.

Relevancia meta: Considerando la naturaleza dinámica de MTG, La Cuarta Esfera mantiene relevancia al contrarrestar las tendencias populares y perturbar las estrategias de los oponentes, asegurando su lugar en cualquier entorno competitivo.


Cómo vencer

La Cuarta Esfera es una carta que puede causar bastante revuelo en el campo de batalla con sus habilidades únicas. Para contrarrestar efectivamente esta carta se requiere una estrategia clara y un profundo entendimiento de las mecánicas de tu propio mazo. Un enfoque común es usar hechizos de eliminación de velocidad instantánea. Estos hechizos pueden interrumpir el juego del oponente, anulando las ventajas que La Cuarta Esfera podría conferir. Piensa en términos de Sendero al Exilio o Hibridación Rápida, herramientas que pueden sacar la carta de la ecuación antes de que sus efectos se desplieguen por completo.

Otra estrategia implica el uso de contrahechizos. Al contrarrestar La Cuarta Esfera antes de que siquiera llegue a la mesa, evitas lidiar con sus problemáticas habilidades. Este estilo de juego preventivo encaja con mazos de control que buscan mantener el estado del tablero manejable. Si La Cuarta Esfera logra llegar al campo de batalla, será importante tener una variedad de amenazas. Al presentar múltiples problemas a tu oponente, puedes estirar sus recursos al límite, haciendo más difícil que aprovechen todo el potencial de La Cuarta Esfera.

La Cuarta Esfera prospera en un juego en el que puede interrumpir y superar tus planes, pero con los contraataques adecuados y un enfoque estratégico para manejar las amenazas, puedes mantener tu juego en curso y salir victorioso, contrarrestando el impacto de la carta.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG La Cuarta Esfera de un coleccione específico como Planechase Planes and Planechase Anthology Planes, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las La Cuarta Esfera y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta La Cuarta Esfera Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2009-09-04 y 2018-12-25. Ilustrado por Dave Kendall.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12009-09-04Planechase PlanesOHOP 112003PlanarNegraDave Kendall
22018-12-25Planechase Anthology PlanesOPCA 252015PlanarNegraDave Kendall

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas La Cuarta Esfera de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/10/2009 Una carta de plano boca arriba que se pone boca abajo se convierte en un nuevo objeto sin relación con su existencia previa. En particular, pierde todos los contadores que pueda haber tenido.
01/10/2009 Una carta de plano se trata como si su cuadro de texto incluyera “Cuando lances {PW}, pon esta carta en la parte inferior del mazo de planos de su propietario boca abajo, luego mueve la carta superior de tu mazo de planos fuera de ese mazo de planos y voltéala boca arriba.” Esto se llama la “habilidad de caminar entre planos”.
01/10/2009 Si una habilidad de un plano se refiere a "tú", se refiere a quien sea el controlador del plano en ese momento, no al jugador que comenzó el juego con esa carta de plano en su mazo. Muchas habilidades de cartas de plano afectan a todos los jugadores, mientras que muchas otras afectan solo al controlador del plano, así que lee cada habilidad con cuidado.
01/10/2009 El controlador de una carta de plano boca arriba es el jugador designado como el "controlador de plano". Normalmente, el controlador de plano es el jugador activo. Sin embargo, si el controlador de plano actual abandonara el juego, en su lugar el siguiente jugador en orden de turno que no abandonara el juego se convierte en el controlador de plano, luego el antiguo controlador de plano abandona el juego. El nuevo controlador de plano conserva esa designación hasta que abandone el juego o un jugador diferente se convierte en el jugador activo, lo que ocurra primero.