Agyrem Carta MTG


Agyrem contribuye a MTG ofreciendo una ventaja significativa en cartas, permitiendo manos más fuertes durante el juego. Su aceleración de recursos y acciones a velocidad instantánea pueden cambiar rápidamente la dinámica del juego. Aunque beneficioso, el requisito de descarte de Agyrem y las especificaciones de mana son posibles inconvenientes a considerar.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
RarezaComún
TipoPlano — Rávnica

Texto de la carta

Siempre que una criatura blanca vaya al cementerio desde el campo de batalla, regrésala al campo de batalla bajo el control de su propietario al comienzo del próximo paso final. Siempre que una criatura que no sea blanca vaya a un cementerio desde el campo de batalla, regrésala a la mano de su propietario al comienzo del próximo paso final. Siempre que lances caos, las criaturas no pueden atacar hasta que un jugador camine por los planos.


Cartas Similares

Explorando el plano repleto de historia de Ravnica, Agyrem destaca como un fenómeno único. Agyrem no es simplemente otra área en Ravnica; también es una carta de encantamiento que aporta cualidades distintas, al igual que otras cartas temáticas como Tolaria o Shiv. Mientras que cartas como Tolaria se centran más en la manipulación de tierras no básicas, Agyrem adopta un enfoque diferente al ofrecer protección a las criaturas a través de su habilidad del plano, que protege a las criaturas de ser objetivo de hechizos o habilidades.

Shiv, en comparación, potencia a las criaturas otorgándoles poder adicional, convirtiendo el campo de batalla en un asedio de ataques contundentes. Sin embargo, a diferencia de Agyrem, no brinda la cobertura protectora que a veces marca la diferencia entre la victoria y la derrota. Además, cartas como Academia en Tolaria Oeste ofrecen versatilidad al buscar cartas instantáneas o de conjuro, pero no afectan la presencia en el tablero de juego inmediatamente como posiblemente lo haga Agyrem al devolver las criaturas al juego.

Comprender las sinergias y la profundidad estratégica ofrecidas por cartas como Agyrem es crucial para los jugadores que buscan innovar con sus mazos. Con su mecanismo defensivo único, Agyrem añade una capa matizada al juego, convirtiéndola en un elemento sustancial para obtener ventaja táctica dentro de Magic: The Gathering.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja en cartas: Agyrem proporciona una ventaja única en partidas de MTG, centrándose en la ventaja en cartas. Esto recompensa a los jugadores con amplias oportunidades de robar las cartas clave de su mazo en momentos críticos, manteniendo así una mano más fuerte contra los oponentes.

Aceleración de recursos: Esta carta destaca en la aceleración de recursos, permitiendo a los jugadores optimizar el uso de su mana de manera más eficiente. Puede allanar el camino para lanzar amenazas más grandes antes en el juego o habilitar una fuerte serie de jugadas que pueden cambiar el estado del tablero a tu favor.

Velocidad instantánea: La habilidad de actuar a velocidad instantánea otorga una ventaja estratégica, permitiendo a los jugadores adaptarse al campo de batalla en evolución sobre la marcha. Es un factor sorpresa que puede tomar desprevenido a un adversario, interrumpir sus planes o brindar un giro inesperado durante su turno.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Para activar las habilidades de Agyrem, los jugadores necesitan descartar cartas, lo que podría agotar tu mano, eliminando recursos valiosos necesarios para más adelante en el juego.

Costo específico de mana: El costo de mana de Agyrem requiere tipos específicos de mana que pueden ser restrictivos y lo hacen menos versátil, especialmente en mazos que utilizan tres o más colores.

Costo de mana comparativamente alto: Con un costo de mana más alto, Agyrem puede aparecer en juego más tarde que otras opciones, potencialmente ralentizando el ritmo de tu mazo e impactando el estado del tablero en el comienzo o mediados del juego.


Razones para incluir Agyrem en tu colección

Versatilidad: Agyrem no es solo una carta poderosa; es adaptable a muchos tipos de mazos. Sus capacidades únicas pueden mejorar estrategias en mazos de control, de rango medio o incluso de combo, dándote una ventaja en varios estilos de juego.

Potencial de combo: Los mecanismos únicos de Agyrem pueden crear sinergias que cambian el juego. Su interacción con mecánicas de cementerio o tipos específicos de criaturas puede desbloquear combos poderosos y caminos de victoria inesperados en tus partidas.

Relevancia meta: Dependiendo del meta actual, Agyrem puede tener un impacto significativo. Si el entorno favorece juegos largos o tiene una prevalencia de estrategias que Agyrem interrumpe o mejora, su inclusión en tu mazo podría ser el factor decisivo para tus triunfos.


Cómo vencer

Agyrem es una carta única que despierta intriga en Magic: The Gathering debido a su papel en el formato Planechase. Esta carta de plano, dentro del conjunto de cartas de plano, altera la jugabilidad de una manera que puede trastornar el flujo típico del juego. La característica más distintiva de Agyrem es su capacidad para evitar que las criaturas mueran al reemplazar el cementerio con la zona de exilio para cualquier criatura que deba morir.

Para abordar eficazmente a Agyrem, considera emplear estrategias que no dependan de enviar criaturas al cementerio. Utiliza efectos de exilio que eviten el efecto de reemplazo de Agyrem o cartas que puedan cambiar el plano actual del juego. Al ajustar tus tácticas y centrarte en estos aspectos, puedes superar los desafíos que presenta Agyrem.

Tomar el control del juego contra Agyrem requiere visión de futuro y flexibilidad. En lugar de planificar ganar a través de interacciones con el cementerio, adapta tu estrategia de juego en torno a este mecanismo único. Al hacerlo, no solo anulas el impacto de Agyrem, sino que también fortaleces la resistencia de tu mazo contra otras estrategias disruptivas en Magic: The Gathering.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Agyrem de un coleccione específico como Planechase Planes and Planechase Anthology Planes, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Agyrem y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Agyrem Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2009-09-04 y 2018-12-25. Ilustrado por Todd Lockwood.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12009-09-04Planechase PlanesOHOP 32003PlanarNegraTodd Lockwood
22018-12-25Planechase Anthology PlanesOPCA 112015PlanarNegraTodd Lockwood

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Agyrem de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/10/2009 Una criatura que haya causado que se active cualquiera de las dos primeras habilidades de Agyrem será devuelta al principio del siguiente paso final, incluso si no es una carta de criatura. (Por ejemplo, si es un Pueblo en la copa de los árboles.)
01/10/2009 Una carta de plano boca arriba que se gira boca abajo se convierte en un nuevo objeto sin relación con su existencia anterior. En particular, pierde todos los contadores que pudiera haber tenido.
01/10/2009 Una carta de plano se trata como si su cuadro de texto incluyera “Cuando tires {PW}, pon esta carta en la parte inferior del mazo de planos de su propietario boca abajo, luego mueve la carta superior de tu mazo de planos fuera de ese mazo de planos y voltéala boca arriba.” Esto se llama la “habilidad de caminata por planos”.
01/10/2009 La primera habilidad de Agyrem devolverá una carta al campo de batalla solo si todavía está en el cementerio cuando se resuelve la habilidad desencadenada retardada. De manera similar, la segunda habilidad de Agyrem devolverá una carta a la mano de su dueño solo si todavía está en el cementerio cuando se resuelve la habilidad desencadenada retardada.
01/10/2009 Las primer y segunda habilidades de Agyrem establecen una habilidad desencadenada con retraso. Estas habilidades se activarán al comenzar el siguiente paso final aunque Agyrem ya no sea la carta de plano boca arriba.
01/10/2009 Si una criatura es puesta en un cementerio desde el campo de batalla, se verifica su ultima existencia en el campo de batalla para determinar su color.
01/10/2009 Si una criatura token es puesta en un cementerio desde el campo de batalla, una de las dos primeras habilidades de Agyrem se activará, pero el token dejará de existir mucho antes de que sea devuelto a algún lugar.
01/10/2009 Si una habilidad de un plano se refiere a "tú", se está refiriendo a quien sea el controlador del plano en ese momento, no al jugador que empezó el juego con esa carta de plano en su mazo. Muchas habilidades de las cartas de plano afectan a todos los jugadores, mientras que muchas otras afectan solo al controlador del plano, así que lee atentamente cada habilidad.
01/10/2009 Si múltiples criaturas son puestas en los cementerios de sus respectivos dueños al mismo tiempo (debido a daño de combate o Limpieza planar, por ejemplo), las dos primeras habilidades de Agyrem se activan esa cantidad de veces. Al comenzar el próximo paso final, el jugador cuyo turno sea en ese momento pone en la pila todas sus habilidades retardadas de Agyrem en el orden que él elija, luego cada otro jugador en orden de turno hace lo mismo. La última habilidad puesta en la pila es la primera en resolverse. Las criaturas son devueltas una a la vez.
01/10/2009 Si te ves afectado por la habilidad de caos, las criaturas todavía podrán atacar a los planeswalkers que controlas.
01/10/2009 El controlador de una carta de plano boca arriba es el jugador designado como el "controlador de planos". Normalmente, el controlador de planos es quienquiera que sea el jugador activo. Sin embargo, si el controlador de planos actual abandonaría el juego, en su lugar el siguiente jugador en orden de turno que no abandonaría el juego se convierte en el controlador de planos, luego el antiguo controlador de planos abandona el juego. El nuevo controlador de planos conserva esa designación hasta que abandone el juego o un jugador diferente se convierta en el jugador activo, lo que ocurra primero.