Isla Turri Carta MTG


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Conclusiones clave

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Texto de la carta

Cuesta {2} menos lanzar los hechizos de criatura. Siempre que lances caos, muestra las primeras tres cartas de tu biblioteca. Pon todas las cartas de criatura mostradas de esta manera en tu mano y el resto, en tu cementerio.


Descubre las complejidades de la Isla de Turri, una carta de MTG experta en potenciar los mecanismos de mazo de los jugadores y la estrategia general de formas significativas.

Aspectos clave

  1. La Isla de Turri sobresale en ventaja de cartas, mejorando significativamente la capacidad de un jugador para robar cartas impactantes.
  2. Como acelerador de recursos, permite jugadas tempranas e impactantes, pudiendo cambiar el rumbo del juego.
  3. La activación a velocidad instantánea ofrece flexibilidad estratégica adicional, permitiendo a los jugadores adaptarse a los cambios en el estado del juego.

Pros de la carta

Ventaja de carta: La Isla de Turri ofrece una ventaja excepcional al permitir a los jugadores sumergirse repetidamente en sus mazos, aumentando significativamente la probabilidad de robar cartas impactantes y así mantener una ventaja de cartas sólida sobre los oponentes.

Aceleración de recursos: Al desactivar los territorios o recursos, la Isla de Turri puede servir como un motor fundamental para la aceleración de recursos. Esto permite jugadas más sustanciales y la capacidad de movilizar estrategias más temprano en el juego, lo que puede llevar a obtener una ventaja crítica en el campo de batalla.

Velocidad instantánea: La versatilidad de esta carta se ve aún más mejorada por su capacidad de ser jugada a velocidad instantánea, brindando a los jugadores la flexibilidad estratégica de responder a las acciones de un oponente durante su turno o de ocultar más hábilmente su plan de juego hasta que llegue el momento adecuado.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Traer la Isla de Turri al juego no siempre es sencillo. Los jugadores deben estar preparados para descartar otra carta, lo que puede ser un contratiempo, especialmente cuando los recursos de mano ya son escasos o cada carta tiene una importancia estratégica significativa para el plan de juego del jugador.

Costo específico de mana: La Isla de Turri conlleva un inconveniente en la generación de mana; produce mana de un color específico. Esta característica puede desequilibrar la balanza en un mazo multicolor donde la flexibilidad y la variedad de colores en los recursos de mana son cruciales para una jugada oportuna.

Costo de mana comparativamente alto: Al sopesar las ventajas de incluir la Isla de Turri en un mazo, los jugadores deben considerar su costo de mana frente a otras elecciones de tierras. En el ámbito del juego competitivo, donde la eficiencia es clave, su costo puede parecer gravoso en comparación con las tierras que ofrecen beneficios inmediatos o que no requieren el descarte de otra carta valiosa de la mano del jugador.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: La Isla de Turri ofrece una elección de tierra flexible que puede encajar perfectamente en varios arquetipos de mazos, gracias a su capacidad de generar diferentes tipos de mana. Esta adaptabilidad la convierte en una adición valiosa a mazos que requieren una base de mana diversa para lanzar una multitud de hechizos.

Potencial de combo: La Isla de Turri muestra potencial cuando se combina con cartas que se benefician del mana específico que proporciona o de los desencadenantes de caída de tierra. Integrar esta carta puede llevar a sinergias potentes y permitir combinaciones poderosas dentro de tu mazo.

Relevancia meta: Dada la naturaleza siempre cambiante de las combinaciones de Magic: The Gathering, la Isla de Turri puede mantenerse firme al proporcionar un recurso de mana que se alinea con las tendencias y estrategias actuales del mazo que dominan el entorno de juego, asegurando así que tu mazo siga siendo competitivo.


Cartas similares

La Isla de Turri se coloca en la categoría de cartas de tierra en Magic: The Gathering que ofrecen más que solo mana. Su parentesco se puede rastrear hasta cartas como Profundidades de Halimar, que te permite mirar las tres cartas superiores de tu biblioteca al entrar al campo de batalla. Ambas ofrecen un toque de previsión, pero la Isla de Turri va un paso más allá al habilitar la dispersión una vez que entra en el campo, configurando potencialmente tus robos de manera más eficiente.

Otra carta que vale la pena mencionar es Templo de Malady, que también introduce la dispersión en el juego, sin embargo, difiere al entrar al campo de batalla tapado, retrasando su utilidad de mana. Mientras que la Isla de Turri ofrece accesibilidad de mana inmediata si se cumplen las condiciones. Santuario místico también es una para comparar, capaz de devolver una carta instantánea o de conjuro de tu cementerio al principio de tu biblioteca. Si bien esto proporciona una ventaja directa, la capacidad de dispersión de la Isla de Turri ofrece una selección más amplia, permitiéndote moldear tus próximas jugadas con más flexibilidad.

Mediante la comparación, la Isla de Turri encaja perfectamente en una estrategia centrada en la estabilidad de mana y en la optimización de robos, manteniéndose en su lugar en el arsenal de un constructor de mazos por su usabilidad inmediata y ventajas en la planificación futura del juego.


Cómo vencer a la Isla de Turri

La Isla de Turri se presenta como una opción tentadora para jugadores que se centran en el uso de cartas de tierra como un punto crucial de su estrategia en MTG. Esta carta ofrece una dualidad intrigante al entrar al campo de batalla tapada a menos que controles dos o más otras Islas, lo que puede preparar el escenario para jugadas poderosas en mazos centrados en azul, especialmente aquellos que se benefician de habilidades de caída de tierra u otras sinergias relacionadas con tierras.

Contrarrestar la efectividad de la Isla de Turri implica una estrategia que perturba la base de tierras de tu oponente o su capacidad para capitalizarla. Cartas de destrucción de tierras o aquellas que cambian los tipos de tierra pueden ser instrumentales en este proceso, ya que pueden evitar que la Isla de Turri sea una fuente de mana confiable o que active otros efectos de cartas que dependen del recuento de Islas. Esta estrategia, aunque agresiva, puede ser un movimiento decisivo para bloquear el plan de juego de un oponente y asegurar la ventaja.

Además, las cartas anti-búsqueda que impiden a los jugadores adquirir tierras específicas de su biblioteca obstaculizan las estrategias basadas en la Isla de Turri. Al emplear estas técnicas, se puede debilitar considerablemente el impacto de la Isla de Turri, inclinando la balanza a favor durante las batallas complejas y siempre cambiantes de MTG.


Cartas similares

La Isla Turri se sitúa en las filas de las cartas de tierra en Magic: The Gathering que ofrecen más que simplemente mana. Su parentesco se puede rastrear hasta cartas como Halimar Depths, que te permite mirar las tres primeras cartas de tu biblioteca al entrar al campo de batalla. Ambas ofrecen un toque de previsión, pero la Isla Turri va un paso más allá al facilitar la disposición una vez que entra al campo, potencialmente preparando tus robos de manera más eficiente.

Otra carta que vale la pena mencionar es el Templo de la Penuria, que también introduce la disposición en el juego, aunque difiere al entrar al campo de batalla girado, retrasando su utilidad de mana. Mientras que la Isla Turri ofrece accesibilidad inmediata al mana si se cumplen las condiciones. Santuario Místico también es uno para comparar, capaz de devolver una carta instantánea o de conjuro de tu cementerio al tope de tu biblioteca. Aunque esto brinda una ventaja directa, la capacidad de disposición de la Isla Turri ofrece una selección más amplia, permitiéndote moldear tus próximas jugadas con más flexibilidad.

A través de la comparación, la Isla Turri encaja perfectamente en una estrategia centrada en la estabilidad del mana y la optimización de robos, manteniéndose firme en el arsenal de un constructor de mazos por su utilidad inmediata y las ventajas de planificación futura en el juego.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Isla Turri de un coleccione específico como Planechase Planes and Planechase Anthology Planes, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Isla Turri y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Isla Turri Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2009-09-04 y 2023-04-21. Ilustrado por Raymond Swanland.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12009-09-04Planechase PlanesOHOP 382003PlanarNegraRaymond Swanland
22018-12-25Planechase Anthology PlanesOPCA 822015PlanarNegraRaymond Swanland
32023-04-21March of the Machine CommanderMOC 1622015PlanarNegraRaymond Swanland

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Isla Turri de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/10/2009 Una carta de plana boca arriba que se da vuelta boca abajo se convierte en un nuevo objeto sin relación con su existencia anterior. En particular, pierde todos los contadores que pueda haber tenido.
01/10/2009 Una carta de plano se trata como si su cuadro de texto incluyera "Cuando lances {PW}, pon esta carta en la parte inferior del mazo de planos de su propietario boca abajo, luego mueve la carta superior de tu mazo de planos fuera de ese mazo de planos y gírala boca arriba". Esto se llama la "habilidad de caminar entre planos".
01/10/2009 Si una habilidad de un plano se refiere a "tú", está refiriéndose a quien sea el controlador del plano en ese momento, no al jugador que comenzó el juego con esa carta de plano en su mazo. Muchas habilidades de las cartas de plano afectan a todos los jugadores, mientras que muchas otras afectan solo al controlador del plano, por lo que lee cada habilidad cuidadosamente.
01/10/2009 Si hay menos de tres cartas en tu biblioteca cuando se resuelve la habilidad de caos, revelarás todas las cartas en tu biblioteca.
01/10/2009 El jugador que controle una carta de plano boca arriba es el jugador designado como el "controlador del plano". Normalmente, el controlador del plano es el jugador activo en ese momento. Sin embargo, si el controlador del plano actual abandonara el juego, en su lugar el siguiente jugador en el orden de turno que no fuera a abandonar el juego se convierte en el controlador del plano, luego el antiguo controlador del plano abandona el juego. El nuevo controlador del plano retiene esa designación hasta que abandone el juego o un jugador diferente se convierta en el jugador activo, lo que ocurra primero.
01/10/2009 La primera habilidad de la Isla de Turri no puede reducir el coste de lanzar un hechizo de criatura a menos de .