Isla Turri Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 3 coleccionesVer todos |
Rareza | Común |
Tipo | Plano — Ir |
Texto de la carta
Cuesta {2} menos lanzar los hechizos de criatura. Siempre que lances caos, muestra las primeras tres cartas de tu biblioteca. Pon todas las cartas de criatura mostradas de esta manera en tu mano y el resto, en tu cementerio.
Cartas Similares
La Isla Turri se coloca en las filas de las cartas de tierra en Magic: The Gathering que brindan algo más que solo mana. Su parentesco se puede rastrear a cartas como Halimar Depths, que te permite mirar las tres primeras cartas de tu biblioteca al entrar al campo de batalla. Ambas ofrecen un toque de previsión, pero la Isla Turri va un paso más allá al permitir la escondería una vez que entra al campo, potencialmente preparando tus robos de manera más eficiente.
Otra carta que vale la pena mencionar es el Templo de la Desdicha, que también introduce el scry en el juego, pero difiere al entrar al campo de batalla tapado, retrasando su utilidad de mana. Mientras que la Isla Turri ofrece accesibilidad inmediata al mana si se cumplen las condiciones. El Santuario Místico también es uno para comparar, capaz de devolver una carta instantánea o de conjuro de tu cementerio al tope de tu biblioteca. Mientras que esto brinda una ventaja directa, la habilidad de scry de la Isla Turri ofrece una selección más amplia, permitiéndote dar forma a tus jugadas futuras con más flexibilidad.
Mediante la comparación, la Isla Turri encaja perfectamente en una estrategia enfocada en la estabilidad del mana y la optimización de los robos, manteniéndose en pie en el arsenal del constructor de mazos por su usabilidad inmediata y ventajas en la planificación de futuros juegos.
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Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja de Cartas: La Isla de Turri ofrece una ventaja excepcional al permitir a los jugadores sumergirse repetidamente en sus mazos, aumentando significativamente la probabilidad de robar cartas de alto impacto y así mantener una ventaja sólida sobre los oponentes.
Aceleración de Recursos: Al desactivar tierras u otros recursos, la Isla de Turri puede servir como un motor fundamental para la aceleración de recursos. Esto permite jugadas más sustanciales y la capacidad de movilizar estrategias antes en el juego, lo que puede llevar a obtener una ventaja crítica en el campo de batalla.
Velocidad Instantánea: La versatilidad de esta carta se ve reforzada por su capacidad de ser jugada a velocidad instantánea, brindando a los jugadores la flexibilidad estratégica para responder a las acciones de un oponente durante su turno o para ocultar hábilmente su plan de juego hasta el momento adecuado.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: Llevar la Isla de Turri al juego no siempre es sencillo. Los jugadores deben estar preparados para descartar otra carta, lo que puede ser un contratiempo, especialmente cuando los recursos de mano ya son escasos o cada carta tiene una importancia estratégica significativa en el plan de juego del jugador.
Costo de Mana Específico: La Isla de Turri lleva consigo una advertencia de generación de mana; produce mana de un color específico. Esta característica puede desequilibrar un mazo multicolor donde la flexibilidad y variedad de colores en los recursos de mana son cruciales para una jugada oportuna.
Costo de Mana Comparativamente Alto: Al sopesar las ventajas de incluir la Isla de Turri en un mazo, los jugadores deben considerar su costo de mana frente a otras opciones de tierras. En el ámbito del juego competitivo, donde la eficiencia es clave, su costo puede resultar oneroso en comparación con tierras que ofrecen beneficios inmediatos o que no requieren el descarte de otra carta valiosa de la mano del jugador.
Razones para Incluir en tu Colección
Versatilidad: La Isla de Turri ofrece una elección de terreno flexible que puede integrarse sin problemas en varios arquetipos de mazos, gracias a su capacidad para generar diferentes tipos de mana. Esta adaptabilidad la convierte en una adición valiosa a mazos que requieren una base de mana diversa para lanzar una multitud de hechizos.
Potencial de Combinación: La Isla de Turri muestra su potencial al combinarse con cartas que se benefician del mana específico que proporciona o de los disparadores de efectos al entrar en juego. Integrar esta carta puede llevar a sinergias potentes y habilitar combinaciones poderosas dentro de tu mazo.
Relevancia en el Meta: Dada la naturaleza siempre cambiante de los enfrentamientos de MTG, la Isla de Turri puede mantenerse firme al proporcionar un recurso de mana que se alinea con las tendencias y estrategias de mazos actuales que dominan el entorno de juego, asegurando así que tu mazo permanezca competitivo.
Cómo Vencer a la Isla de Turri
La Isla de Turri se presenta como una opción tentadora para jugadores que se centran en utilizar cartas de tierra como punto pivotal de su estrategia en MTG. Esta carta ofrece una dualidad intrigante al entrar al campo de batalla girada a menos que controles dos o más otras Islas, lo que puede preparar el terreno para jugadas poderosas en mazos centrados en el color azul, especialmente aquellos que se benefician de habilidades de caída de tierra u otras sinergias relacionadas con las tierras.
Contrarrestar la efectividad de la Isla de Turri implica una estrategia que desarticule la base de tierras de tu oponente o su capacidad para sacar provecho de ella. Las cartas de destrucción de tierras o aquellas que cambian tipos de tierra pueden ser fundamentales en este proceso, ya que pueden evitar que la Isla de Turri sea una fuente confiable de mana o que active otros efectos de cartas que dependan del conteo de Islas. Esta estrategia, aunque agresiva, puede ser un movimiento decisivo para neutralizar el plan de juego de un oponente y asegurar la ventaja.
Además, las cartas anti-búsqueda que impiden a los jugadores adquirir tierras específicas de su biblioteca complican las cosas para mazos que dependen de la Isla de Turri. Al emplear estas técnicas, se puede debilitar sustancialmente el impacto de la Isla de Turri, inclinando la balanza a tu favor durante las batallas complejas y siempre cambiantes de MTG.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Isla Turri de un coleccione específico como Planechase Planes and Planechase Anthology Planes, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Isla Turri y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Isla Turri Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2009-09-04 y 2023-04-21. Ilustrado por Raymond Swanland.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2009-09-04 | Planechase Planes | OHOP | 38 | 2003 | Planar | Negra | Raymond Swanland | |
2 | 2018-12-25 | Planechase Anthology Planes | OPCA | 82 | 2015 | Planar | Negra | Raymond Swanland | |
3 | 2023-04-21 | March of the Machine Commander | MOC | 162 | 2015 | Planar | Negra | Raymond Swanland |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Isla Turri de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
01/10/2009 | Una carta de plano boca arriba que se voltea boca abajo se convierte en un nuevo objeto sin relación con su existencia anterior. En particular, pierde todos los contadores que pueda haber tenido. |
01/10/2009 | Una carta de plano se trata como si su caja de texto incluyera "Cuando lances {PW}, pon esta carta en la parte inferior del mazo planar de su propietario boca abajo, luego mueve la carta superior de tu mazo planar de ese mazo planar y voltéala boca arriba." Esto se llama la "habilidad de caminar por planos." |
01/10/2009 | Si una capacidad de un plano se refiere a "tú", se está refiriendo a quien sea el controlador del plano en ese momento, no al jugador que comenzó el juego con esa carta de plano en su mazo. Muchas capacidades de las cartas de plano afectan a todos los jugadores, mientras que muchas otras afectan solo al controlador del plano, así que lee cuidadosamente cada capacidad. |
01/10/2009 | Si hay menos de tres cartas en tu biblioteca cuando se resuelve la habilidad de caos, revelarás todas las cartas en tu biblioteca. |
01/10/2009 | El controlador de una carta de plano boca arriba es el jugador designado como el "controlador de plano". Normalmente, el controlador de plano es quienquiera que sea el jugador activo. Sin embargo, si el controlador de plano actual abandonara la partida, en su lugar el siguiente jugador en el orden de turno que no abandonara la partida se convierte en el controlador de plano, luego el antiguo controlador de plano abandona la partida. El nuevo controlador de plano conserva esa designación hasta que abandone la partida o un jugador diferente se convierta en el jugador activo, lo que ocurra primero. |
01/10/2009 | La primera habilidad de la Isla Turri no puede reducir el costo de lanzar un hechizo de criatura a menos de . |