Las Chimeneas de Éter Carta MTG


Los Conductos de Éter otorgan ventaja de cartas y permiten explorar más a fondo el mazo para superar a los oponentes. Su juego a velocidad instantánea y la aceleración de recursos pueden aumentar significativamente la presencia en el tablero de uno al principio del juego. A pesar de un requisito específico de maná y un costo de descarte, ofrece versatilidad y un fuerte potencial de combo.
Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
RarezaComún
TipoPlano — Iquatana

Texto de la carta

Cuando camines por los planos hacia las Chimeneas de Éter o al comienzo de tu mantenimiento, puedes sacrificar una criatura. Si lo haces, muestra las primeras cartas de tu biblioteca hasta que muestres una carta de criatura, pon esa carta en el campo de batalla, luego baraja todas las otras cartas mostradas de esta manera en tu biblioteca. Siempre que lances caos, puedes poner una carta de criatura de tu mano en el campo de batalla.


Cartas Similares

Los Conductos de Éter son un componente intrigante de la diversa gama de tierras de utilidad que ofrece Magic: The Gathering. Comparte similitudes con tierras como Pueblo chispiteño, que también otorga prisa a una criatura al entrar en juego. Sin embargo, los Conductos de Éter introducen un toque único al permitirte revelar cartas desde la parte superior de tu biblioteca hasta que reveles una carta de criatura. Esto potencia sutilmente la utilidad de tu mazo al buscar potencialmente una criatura vital.

Otra carta que merece mención en esta comparación es Puente cubierto de musgo. Mientras requiere una criatura con fuerza 10 o mayor para activar su habilidad de escondrijo, los Conductos de Éter no estipulan un umbral de fuerza, lo que lo hace más ampliamente aplicable en mazos sin criaturas grandes. Sin embargo, no garantiza una reproducción inmediata de la criatura revelada como hace Puente cubierto de musgo. Ambas tierras abren opciones estratégicas de juego, pero con consideraciones de construcción de mazos diferentes.

Comprender las sutilezas entre estas opciones es esencial para los jugadores que construyen sus mazos. Los Conductos de Éter destacan entre estas cartas por su potencial en mazos cargados de criaturas donde acceder rápidamente a varias hechizos de criatura puede ser fundamental para la victoria.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Los Conductos de Éter ofrecen la oportunidad de profundizar en tu mazo y traen cartas adicionales a tu mano, lo que puede inclinar la balanza del juego a tu favor. Acceder a más opciones es una estrategia crucial para superar a los oponentes.

Aceleración de recursos: Al posiblemente colocar una carta de criatura en el campo de batalla, Los Conductos de Éter pueden aumentar significativamente tu presencia en el tablero sin usar recursos normalmente necesarios para lanzar esas criaturas. Este aumento en los recursos puede llevar a una ventaja formidable, especialmente si se utiliza temprano en el juego.

Velocidad instantánea: Su capacidad de ser jugado a velocidad instantánea abre jugadas estratégicas que pueden interrumpir los cálculos de los oponentes. Mantener mana y usar Los Conductos de Éter al final del turno de un oponente, o en respuesta a una acción, los mantiene pensando y te ofrece la flexibilidad de reaccionar sobre la marcha, adaptándote al campo de batalla en constante cambio.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Los Conductos de Éter exigen que un jugador descarte una carta para aprovechar su habilidad. Este requisito puede poner a los jugadores en desventaja, especialmente cuando su mano ya tiene pocas opciones.

Costo de maná específico: Necesitando una mezcla precisa de maná para lanzarlo, Los Conductos de Éter requieren tanto maná azul como rojo. Esta especificidad significa que solo encaja en mazos que jueguen con estos colores, excluyéndolo potencialmente de una variedad de otros tipos de mazos.

Costo de maná comparativamente alto: Con un costo que está en el lado alto para sus efectos, Los Conductos de Éter compiten con otras cartas en el rango de maná que pueden ofrecer resultados más inmediatos o impactantes, lo que lo convierte en una elección menos favorable para jugadores que priorizan la eficiencia del maná en la construcción de sus mazos.


Razones para incluir Los Conductos de Éter en tu colección

Versatilidad: Los Conductos de Éter ofrecen un giro único con su capacidad de influir en el tablero buscando criaturas con efectos poderosos al entrar en el campo de batalla o habilidades de nicho que podrían cambiar el rumbo del juego.

Potencial de combo: Como parte de un mazo centrado en combos, esta carta puede explorar rápidamente tu mazo para encontrar la pieza faltante que complete tu combo, convirtiéndose en un activo valioso para jugadores que buscan ejecutar estrategias ganadoras de juegos.

Relevancia en el meta: En un meta que cambia rápidamente donde la adaptabilidad es clave, Los Conductos de Éter pueden aportar el elemento de sorpresa y flexibilidad, permitiendo a los jugadores reaccionar a diversas amenazas o consolidar su posición en el tablero con la criatura adecuada.


Cómo vencer

Los Conductos de Éter es una carta única en el universo de MTG, que ofrece a los jugadores la capacidad de potencialmente interrumpir o mejorar su estrategia de juego según los tipos de criaturas. Para contrarrestar efectivamente esta carta, es crucial comprender tanto su mecánica como el contexto en el que se juega. La construcción inteligente de mazos es importante, asegurando que tu mazo contenga una variedad de criaturas adaptables, posiblemente con inmunidad a hechizos o protección para evadir la influencia de los Conductos.

Además, los hechizos de eliminación son aliados contra la imprevisibilidad de Los Conductos de Éter. La eliminación a velocidad instantánea te permite responder eficazmente a las criaturas que tu oponente pueda introducir en juego. Además, jugar cartas que te otorguen a ti o a tus criaturas protección basada en tipo o color puede anular el impacto de las activaciones de Los Conductos de Éter de tu oponente. La manipulación de cementerios también se convierte en una táctica a considerar; al controlar qué criaturas están disponibles en los cementerios, puedes mitigar la ventaja que Los Conductos de Éter podrían otorgar a tu oponente.

En última instancia, la clave para vencer a la carta de Los Conductos de Éter en MTG radica en la flexibilidad y la preparación. Ajustar tu estilo de juego para ser más reactivo y tener un plan de juego cuando se active Los Conductos de Éter puede convertir esta carta potencialmente alteradora del juego en un mero obstáculo en tu camino hacia la victoria.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Las Chimeneas de Éter de un coleccione específico como Planechase Planes and Planechase Anthology Planes, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Las Chimeneas de Éter y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Ver productos MTG

Impresiones

La carta Las Chimeneas de Éter Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2009-09-04 y 2023-04-21. Ilustrado por Jason A. Engle.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12009-09-04Planechase PlanesOHOP 22003PlanarNegraJason A. Engle
22018-12-25Planechase Anthology PlanesOPCA 102015PlanarNegraJason A. Engle
32023-04-21March of the Machine CommanderMOC 1392015PlanarNegraJason A. Engle

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Las Chimeneas de Éter de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/10/2009 Una carta de plano boca arriba que se pone boca abajo se convierte en un nuevo objeto sin ninguna relación con su existencia anterior. En particular, pierde todos los contadores que pueda haber tenido.
01/10/2009 Una carta de plano se trata como si su cuadro de texto incluyera "Cuando lances {PW}, pon esta carta en la parte inferior del mazo de planos de su dueño boca abajo, luego mueva la carta superior de su mazo de planos fuera de ese mazo de planos y voltéela boca arriba." Esto se llama la "habilidad de caminar entre planos".
01/10/2009 Si una habilidad de un plano se refiere a "tú", se está refiriendo a quien sea el controlador del plano en ese momento, no al jugador que comenzó el juego con esa carta de plano en su mazo. Muchas habilidades de las cartas de plano afectan a todos los jugadores, mientras que muchas otras afectan solo al controlador del plano, así que lee cada habilidad cuidadosamente.
01/10/2009 Si usas la primera habilidad de Los Conductos del Éter pero no hay criaturas en tu biblioteca, revelarás toda tu biblioteca y luego la barajarás.
01/10/2009 El controlador de una carta de plano boca arriba es el jugador designado como el "controlador de planos". Normalmente, el controlador de planos es el jugador activo. Sin embargo, si el controlador de planos actual abandonaría la partida, en su lugar el siguiente jugador en orden de turno que no abandonaría la partida se convierte en el controlador de planos, luego el antiguo controlador de planos abandona la partida. El nuevo controlador de planos conserva esa designación hasta que abandone la partida o un jugador diferente se convierta en el jugador activo, lo que ocurra primero.
01/10/2009 La primera habilidad de Las Flautas del Éter no apunta a una criatura. No eliges una criatura para sacrificar hasta que la habilidad se resuelva. Una vez que elijas una criatura para sacrificar, es demasiado tarde para que los jugadores respondan.