Las Chimeneas de Éter Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
RarezaComún
TipoPlano — Iquatana

Conclusiones clave

  1. Las Aether Flues otorga ventaja de cartas y permite explorar más a fondo el mazo para superar a los oponentes.
  2. Su juego a velocidad instantánea y aceleración de recursos pueden impulsar significativamente la presencia en el tablero desde el principio.
  3. A pesar de un requisito de maná específico y un costo de descarte, ofrece versatilidad y un fuerte potencial de combo.

Texto de la carta

Cuando camines por los planos hacia las Chimeneas de Éter o al comienzo de tu mantenimiento, puedes sacrificar una criatura. Si lo haces, muestra las primeras cartas de tu biblioteca hasta que muestres una carta de criatura, pon esa carta en el campo de batalla, luego baraja todas las otras cartas mostradas de esta manera en tu biblioteca. Siempre que lances caos, puedes poner una carta de criatura de tu mano en el campo de batalla.


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: The Aether Flues ofrece la oportunidad de profundizar en tu mazo y llevar cartas adicionales a tu mano, lo cual puede inclinar la balanza del juego a tu favor. Obtener acceso a más opciones es una estrategia fundamental para superar a los oponentes.

Aceleración de recursos: Al colocar potencialmente una carta de criatura en el campo de batalla, The Aether Flues puede incrementar significativamente tu presencia en el tablero sin usar los recursos normalmente necesarios para lanzar esas criaturas. Este aumento de recursos puede llevar a una ventaja formidable, especialmente si se utiliza temprano en el juego.

Velocidad instantánea: Su capacidad para jugarse a velocidad instantánea abre jugadas estratégicas que pueden interrumpir los cálculos de los oponentes. Retener maná y usar The Aether Flues al final del turno de un oponente, o en respuesta a una acción, los mantiene en vilo y te ofrece la flexibilidad de reaccionar sobre la marcha, adaptándote al campo de batalla en constante cambio.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: The Aether Flues exige que un jugador descarte una carta para capitalizar su habilidad. Este requisito puede poner a los jugadores en desventaja, especialmente cuando su mano ya tiene pocas opciones.

Costo de maná específico: Al necesitar una combinación precisa de maná para lanzarse, The Aether Flues requiere tanto maná azul como rojo. Esta especificidad significa que encaja solo en mazos que usan estos colores, potencialmente excluyéndolo de una variedad de otros tipos de mazos.

Costo de maná comparativamente alto: Con un costo que es un poco más alto para sus efectos, The Aether Flues compite con otras cartas en el rango de maná que pueden ofrecer resultados más inmediatos o impactantes, haciendo que sea una elección menos favorable para jugadores que priorizan la eficiencia de maná en la construcción de sus mazos.


Razones para incluir The Aether Flues en tu colección

Versatilidad: The Aether Flues ofrece un giro único al influir en el tablero buscando criaturas con potentes efectos al entrar en juego o habilidades específicas que podrían cambiar el rumbo del juego.

Potencial de combo: Como parte de un mazo centrado en combos, esta carta puede buscar rápidamente en tu mazo la pieza faltante para completar tu combo, convirtiéndose en un activo valioso para jugadores que buscan ejecutar estrategias para ganar el juego.

Relevancia en el meta: En un meta que cambia rápidamente donde la adaptabilidad es clave, The Aether Flues puede aportar el elemento de sorpresa y flexibilidad, permitiendo a los jugadores reaccionar a varias amenazas o consolidar su posición en el tablero con la criatura adecuada.


Cómo vencerla

The Aether Flues es una carta única en el universo de MTG, que ofrece a los jugadores la capacidad de potencialmente perturbar o mejorar su estrategia de juego basada en tipos de criaturas. Para contrarrestar eficazmente esta carta, es crucial comprender tanto su mecánica como el contexto en el que se juega. La construcción inteligente del mazo es pertinente, asegurando que tu mazo contenga una serie de criaturas adaptables, posiblemente con pruebas de hechizo o sombra para evadir la influencia de las Flues.

Además, los hechizos de eliminación son tus aliados contra la imprevisibilidad de The Aether Flues. Los hechizos de eliminación a velocidad instantánea te permiten responder de manera efectiva a las criaturas que tu oponente pueda jugar de manera inesperada. Además, jugar cartas que te otorguen a ti o a tus criaturas protección basada en tipo o color puede anular el impacto de las activaciones de Aether Flues de tu oponente. La manipulación del cementerio también se convierte en una táctica a considerar; al controlar qué criaturas están disponibles en los cementerios, puedes mitigar la ventaja que The Aether Flues podría otorgar a tu oponente.

Finalmente, la clave para superar la carta MTG The Aether Flues radica en la flexibilidad y la preparación. Ajustar tu estilo de juego para ser más reactivo y tener un plan de juego cuando se active The Aether Flues puede convertir esta carta potencialmente alteradora del juego en un simple obstáculo en tu camino hacia la victoria.


Cartas Similares

Los Conductos Étereos son un componente intrigante dentro de la diversa gama de tierras de utilidad que ofrece Magic: The Gathering. Comparte similitudes con tierras como Aldea Flamígera, que también otorga prisa a una criatura al entrar en juego. Sin embargo, los Conductos Étereos introducen un toque único al permitirte revelar cartas desde la parte superior de tu biblioteca hasta que reveles una carta de criatura. Esto incrementa sutilmente la utilidad de tu mazo al buscar potencialmente una criatura vital.

Otra carta digna de mención en esta comparación es Puente de Musgo. Aunque requiere una criatura con fuerza 10 o mayor para activar su habilidad de escondite, Los Conductos Étereos no estipulan un umbral de fuerza similar, lo que los hace más ampliamente aplicables en mazos sin criaturas grandes. Sin embargo, no garantizan un juego inmediato de la criatura revelada como lo hace Puente de Musgo. Ambas tierras abren opciones de juego estratégicas, pero con consideraciones de construcción de mazo diferentes.

Comprender las sutilezas entre estas opciones es esencial para los jugadores que diseñan sus mazos. Los Conductos Étereos se destacan entre estas cartas por su potencial en mazos cargados de criaturas, donde acceder rápidamente a varias hechizos de criatura puede ser primordial para la victoria.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Las Chimeneas de Éter de un coleccione específico como Planechase Planes and Planechase Anthology Planes, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Las Chimeneas de Éter y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Las Chimeneas de Éter Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2009-09-04 y 2023-04-21. Ilustrado por Jason A. Engle.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12009-09-04Planechase PlanesOHOP 22003PlanarNegraJason A. Engle
22018-12-25Planechase Anthology PlanesOPCA 102015PlanarNegraJason A. Engle
32023-04-21March of the Machine CommanderMOC 1392015PlanarNegraJason A. Engle

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Las Chimeneas de Éter de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/10/2009 Una carta de plano boca arriba que se voltee boca abajo se convierte en un nuevo objeto sin relación alguna con su existencia anterior. En particular, pierde todos los contadores que pudiera haber tenido.
01/10/2009 Una carta de plano se trata como si su cuadro de texto incluyera "Cuando tires {PW}, pon esta carta en la parte inferior del mazo de planos de su dueño boca abajo, luego mueve la carta superior de tu mazo de planos fuera de ese mazo de planos y dale la vuelta hacia arriba". Esto se llama la "habilidad de caminar por los planos".
01/10/2009 Si una habilidad de un plano se refiere a "tú", se está refiriendo a quien sea el controlador del plano en ese momento, no al jugador que comenzó el juego con esa carta de plano en su mazo. Muchas habilidades de las cartas de plano afectan a todos los jugadores, mientras que muchas otras afectan solo al controlador del plano, así que lee cada habilidad cuidadosamente.
01/10/2009 Si utilizas la primera habilidad de The Aether Flues pero no hay criaturas en tu biblioteca, revelarás toda tu biblioteca y luego la barajarás.
01/10/2009 El controlador de una carta de plano boca arriba es el jugador designado como el "controlador de plano". Normalmente, el controlador de plano es el jugador activo. Sin embargo, si el controlador de plano actual abandonaría el juego, en su lugar el siguiente jugador en orden de turno que no abandonaría el juego se convierte en el controlador de plano, luego el antiguo controlador de plano abandona el juego. El nuevo controlador de plano conserva esa designación hasta que abandone el juego o un jugador diferente se convierta en el jugador activo, lo que ocurra primero.
01/10/2009 La primera habilidad de los Conductos de Éter no selecciona a una criatura. No eliges una criatura para sacrificar hasta que la habilidad se resuelva. Una vez que eliges una criatura para sacrificar, es demasiado tarde para que los jugadores respondan.