Stormcage Containment Facility Carta MTG


Exilia las cartas clave de los oponentes, cambiando el impulso del juego a tu favor con un control mejorado del tablero. Permite asignación futura de recursos neutralizando amenazas sin inversiones continuas de maná. La amenaza a velocidad instantánea influye en el juego de los oponentes, agregando profundidad estratégica a las partidas.
Stormcage Containment Facility - Doctor Who
RarezaComún
TipoPlane — Unknown Planet
Habilidades Detain
Liberado2023-10-13
Coleccione símbolo
Coleccione nombreDoctor Who
Coleccione códigoWHO
Número600
Frame2015
DisposiciónPlanar
BorderNegra
Ilustrado porCalder Moore

Texto de la carta

Cada carta de criatura en tu cementerio tiene escape. El coste de escape es igual al coste de maná de la carta más exiliar otras tres cartas de tu cementerio. (Puedes lanzar cartas desde tu cementerio por su coste de escape). Siempre que el caos se desencadene, detén la criatura objetivo que controla un oponente. (Hasta tu próximo turno, esa criatura no puede atacar ni bloquear y sus habilidades activadas no se pueden activar.)


Cartas Similares

La carta de la Instalación de Contención de Stormcage se destaca en Magic: The Gathering como una herramienta única para mazos orientados al control. Comparte algunas similitudes con cartas como Prisión Fantasmal o Propaganda, que también crean barreras para oponentes que intentan atacar. Estos predecesores requieren que tus oponentes paguen mana adicional para comprometerse con cada ataque, obstaculizando así estrategias de enjambre.

Donde la Instalación de Contención de Stormcage difiere es en su utilidad enfocada. A diferencia de Prisión Fantasmal y Propaganda que afectan a todas las criaturas, esta carta especifica un solo objetivo, una criatura que ha sido declarada como atacante. Luego se asegura de que esta criatura no pueda desbloquearse mientras controles la Instalación. Este enfoque puntual evita la necesidad de que tus oponentes gasten mana extra por cada criatura y en su lugar encadena indefinidamente solo a uno de sus posibles atacantes.

Aunque estas cartas cumplen una función defensiva similar, la Instalación de Contención de Stormcage introduce una solución más permanente a una amenaza recurrente. Esta elección matizada ofrece a los jugadores una ventaja estratégica, especialmente cuando se enfrentan a mazos que dependen de criaturas singulares y poderosas para dominar el campo de batalla.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de carta: La Instalación de Contención de la Cárcel de Tormentas ofrece un giro único en la ventaja de cartas. Al entrar al campo de batalla, no simplemente roba cartas, sino que exilia un permanente no tierra objetivo controlado por un oponente hasta que la Instalación abandone el campo de batalla. Este efecto puede básicamente eliminar la carta clave de un oponente del juego, proporcionando un cambio significativo en la utilidad de cartas y presencia en el tablero.

Aceleración de recursos: Aunque la Instalación de Contención de la Cárcel de Tormentas no genera maná directamente ni produce fichas de tesoro, sirve como acelerador de recursos al ahorrar maná a largo plazo. Maneja grandes amenazas sin la necesidad de gastar cartas adicionales o maná en turnos futuros. Esto puede acelerar tu plan de juego al permitirte invertir recursos en otros lugares mientras la amenaza de tu oponente está neutralizada.

Velocidad instantánea: La Instalación de Contención de la Cárcel de Tormentas se alinea con la característica de velocidad instantánea a través de su capacidad para actuar como una herramienta de eliminación en un momento crítico. Aunque la carta en sí misma puede no ser instantánea, la amenaza de activación puede ser tan impactante como una respuesta a velocidad instantánea, obligando a los oponentes a jugar considerando el potencial de que su activo clave sea exiliado en un momento inconveniente.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Jugar la Instalación de Contención de la Cárcel de Tormentas requiere que tengas una carta no tierra adicional en la mano para descartar, lo que potencialmente te retrasa al agotar tu mano, lo cual puede ser especialmente perjudicial al intentar mantener la ventaja de cartas contra tu oponente.

Costo de maná específico: Esta carta exige una alineación exacta de maná para lanzarse, lo cual puede ser restrictivo para mazos que juegan con múltiples colores. Dado su requisito de maná blanco-azul, es posible que no encaje fácilmente en todas las estrategias de mazo, limitando potencialmente su versatilidad en distintos estilos de juego.

Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de lanzamiento que es algo elevado para su capacidad de contención, los jugadores podrían descubrir que la inversión no siempre se alinea con el ritmo del juego. Como la gestión de recursos es clave en MTG, equilibrar el costo de cuatro manás contra otras opciones dentro del mismo rango de costes que podrían proporcionar una presencia en el tablero más significativa o un impacto inmediato es crucial.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: La Instalación de Contención de la Cárcel de Tormentas tiene la habilidad única de neutralizar una criatura clave o un planeswalker de un oponente, lo que la convierte en una inclusión flexible en mazos de control o rango medio que buscan manejar una variedad de amenazas.

Potencial de combo: Este artefacto también puede funcionar en mazos que capitalizan el tocar y destocar permanentes para obtener valor, o en aquellos que se benefician de tener una alta densidad de hechizos no criatura.

Relevancia en el meta: En entornos donde criaturas o planeswalkers poderosos dominan, la Instalación de Contención de la Cárcel de Tormentas puede ser instrumental, proporcionando una respuesta duradera a amenazas recurrentes.


Cómo vencer

En un juego de MTG, enfrentarse a la Instalación de Contención de la Cárcel de Tormentas puede ser una tarea difícil, especialmente cuando mantiene a una de tus criaturas clave cautiva con su efecto de contención. La sinergia de este artefacto con otros mecanismos de detención lo hace formidable. Sin embargo, romper sus defensas no es insuperable. Una estrategia efectiva es emplear hechizos de eliminación de artefactos como Abrasión o Reclamo de la Naturaleza, que pueden liberar tu criatura a un coste de maná eficiente. Además, aprovechar los contramaleficios como Negar cuando se lanza la Instalación de Contención de la Cárcel de Tormentas puede asegurar que nunca llegue al campo de batalla, preservando tu estado de tablero y tu impulso.

La versatilidad del mazo también es crucial; incorporar una mezcla equilibrada de eliminaciones, contramaleficios y hechizos de daño directo proporciona la adaptabilidad necesaria para desmantelar la constricción de la Instalación. Como jugador, anticipar la necesidad potencial de tales respuestas en tu mazo puede marcar la diferencia entre ser excluido del juego y mantener el control sobre las estrategias de encarcelamiento de un oponente. Siempre esté preparado para lo inesperado y nunca baje la guardia, porque en MTG, el rumbo de la batalla puede cambiar con una sola carta.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Stormcage Containment Facility de un coleccione específico como Doctor Who, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Stormcage Containment Facility y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Ver productos MTG

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Stormcage Containment Facility de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
13/10/2023 Las habilidades activadas incluyen dos puntos y se escriben en forma "
-oste:
-fecto]". Nadie puede activar habilidades activadas, incluidas las habilidades de mana, de un permanente detenido.
13/10/2023 Después de que se resuelve un hechizo escapado, vuelve al cementerio de su propietario si no es un hechizo permanente. Si es un hechizo permanente, entra al campo de batalla y volverá al cementerio de su propietario si muere más tarde. Quizás escape de nuevo.
13/10/2023 El permiso de Escape no cambia cuando puedes lanzar el hechizo desde tu cementerio.
13/10/2023 Si una carta tiene múltiples habilidades que te permiten lanzarla, como dos habilidades de escape o una habilidad de escape y una habilidad de flashback, tú eliges cuál aplicar. Las otras no tienen efecto.
13/10/2023 Si una carta no tiene un costo de maná, su costo de escape es un costo impagable, por lo que no puedes jugarla por ese costo.
13/10/2023 Si una carta con escape se coloca en tu cementerio durante tu turno, podrás lanzarla de inmediato si es legal hacerlo, antes de que un oponente pueda tomar alguna acción.
13/10/2023 Si una criatura ya está atacando o bloqueando cuando es detenida, no será removida del combate. Seguirá atacando o bloqueando.
13/10/2023 Si la habilidad activada de un permanente está en la pila cuando ese permanente es detenido, la habilidad no se verá afectada.
13/10/2023 Si un hechizo que estás lanzando con escape tiene un coste adicional de descartar cartas o sacrificar permanentes, puedes exiliar cartas descartadas o sacrificadas de esta manera para pagar esa parte de su coste de escape.
13/10/2023 Si lanzas un hechizo con su permiso de escape, no puedes elegir aplicar ningún otro costo alternativo o lanzarlo sin pagar su coste de maná. Si tiene algún costo adicional, debes pagar esos costos.
13/10/2023 Si estás lanzando una carta modal de doble cara con escape, eliges cómo deseas lanzarla, luego pagas el costo apropiado (por la cara que estás lanzando) y exilias tres cartas adicionales. Solo puedes lanzar hechizos de criatura de esta manera.
13/10/2023 Una vez que empiezas a lanzar un hechizo con escape, este se mueve inmediatamente a la pila. Los jugadores no pueden realizar ninguna otra acción hasta que hayas terminado de lanzar el hechizo.
13/10/2023 Las habilidades estáticas de un permanente detenido siguen aplicándose. Las habilidades desencadenadas de un permanente detenido todavía pueden activarse.
13/10/2023 Para determinar el costo total de un hechizo, comienza con el costo de maná o costo alternativo que estés pagando (como un costo de escape), agrega cualquier aumento de costo, luego aplica cualquier reducción de costo. El valor de maná del hechizo permanece inalterado, no importa cuál haya sido el costo total para lanzarlo ni importa si se pagó un costo alternativo.
13/10/2023 Cuando un jugador abandona un juego multijugador, cualquier efecto continuo con una duración que dura hasta el próximo turno de ese jugador o hasta un punto específico en ese turno durará hasta que ese turno hubiera comenzado. Ni expiran inmediatamente ni duran indefinidamente.