Retroceder Carta MTG


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El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaComún
Tipo

Conclusiones clave

  1. La característica de desbloqueo de tierras de Rewind puede simular la extracción de cartas adicionales al permitir una mayor lanzamiento de hechizos.
  2. Con ninguna pérdida neta de mana después del lanzamiento, Rewind actúa como un cambio de tempo, ofreciendo eficiencia de recursos.
  3. La velocidad instantánea de Rewind permite respuestas tácticas inmediatas, asegurando sorpresas en el juego.

Texto de la carta

Contra el hechizo objetivo. Desbloquea hasta cuatro tierras.

"El tiempo fluye como un río. En Tolaria practicamos el arte de construir presas." —Barrin, maestro mago


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Rewind se destaca al permitir a los jugadores desbloquear hasta cuatro tierras después de lanzarlo, lo que hace posible jugar otros hechizos o representar respuestas adicionales sin perder terreno. Esto puede equivaler a extraer cartas adicionales ya que permite un mayor lanzamiento de hechizos dentro del mismo turno.

Aceleración de recursos: Al costar efectivamente cero mana debido a su mecánica de desbloqueo, Rewind actúa como una forma de aceleración de recursos. Esta característica única te permite utilizar el mana de manera más eficiente, potencialmente permitiendo un cambio de tempo significativo a tu favor.

Velocidad instantánea: La capacidad de lanzar Rewind a velocidad instantánea te otorga la ventaja táctica de responder a amenazas inmediatamente. Además, permite jugadas estratégicas al seleccionar selectivamente qué hechizos contrarrestar, manteniendo el factor sorpresa hasta el final del turno de tu oponente.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Una desventaja de Rewind es que, aunque te permite desbloquear hasta cuatro tierras, no elimina la necesidad de tener el mana adecuado disponible cuando lo lanzas inicialmente. Este requisito a veces puede llevar a un intercambio desfavorable, especialmente si tienes una mano llena de cartas que no son tierras y que no querías descartar.

Costo de mana específico: El costo de lanzamiento de Rewind es fijo en cuatro mana, incluyendo dos símbolos de mana azul. Esta especificidad de costo significa que la carta es potencialmente restrictiva en mazos multicolores que no siempre tienen disponibles las fuentes de mana azul necesarias en el momento crucial.

Costo de mana comparativamente alto: A pesar de la capacidad de Rewind de desbloquear tierras, su costo inicial de cuatro mana es sustancial en comparación con otros contraconjuros en el juego. Otros hechizos proporcionan efectos similares o incluso mejores con una inversión de mana menor, lo que crea una posible falta de eficiencia en la construcción del mazo cuando se elige Rewind sobre estas alternativas.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Rewind se destaca como una medida de contra flexible y única, encajando perfectamente en mazos de control o cualquier estrategia que valore mantener los recursos de mana abiertos para reaccionar a los movimientos de los oponentes.

Potencial de combo: Con su capacidad de desbloquear hasta cuatro tierras al resolverse, Rewind funciona excelente en combinaciones que requieren mucho mana en un solo turno o que capitalizan en sinergias con mecánicas de desbloqueo.

Relevancia en la meta: Debido al cambio de tempo que proporciona, Rewind es particularmente relevante en metajuegos donde mantener el control es crucial, ayudando a negar hechizos clave mientras prácticamente no cuesta nada.


Cómo vencerlo

Rewind es un contraconjuro único en el mundo de MTG, con la potente capacidad de desbloquear hasta cuatro tierras después de contrarrestar con éxito un hechizo. Esto hace que Rewind sea una medida de contra prácticamente 'gratuita', permitiendo a los jugadores mantener sus defensas incluso después de usarlo. Para superar un mazo que incluye Rewind, es clave la cadencia. Uno debe provocar el contraconjuro temprano o esperar hasta que el oponente tenga pocas cartas.

Considera emplear hechizos con costes más bajos para presionar a los oponentes a usar su Rewind prematuramente, dejando el camino libre para tus jugadas más críticas. Alternativamente, esperar a que usen todo su mana en otras acciones puede minimizar el impacto de Rewind, asegurando que tus hechizos importantes se resuelvan. También es beneficioso hacer un seguimiento de su disponibilidad de mana y calcular el riesgo de que Rewind interrumpa tu turno. Esto es especialmente crucial durante la mitad y el final del juego, donde el mana abierto puede significar su disposición para lanzar Rewind.

En última instancia, vencer a Rewind implica comprender el flujo de los recursos y estrategias del oponente, mientras se calcula cuidadosamente el tiempo de tus hechizos para evitar la anulación o adaptar tu estilo de juego para hacer que Rewind sea menos efectivo. Juego reflexivo y paciencia son vitales.


Recomendaciones de BurnMana

Profundizar en la dinámica de Rewind revela estrategias mucho más allá de las mecánicas básicas de la carta. Has visto cómo Rewind puede cambiar las tornas al contrarrestar hechizos cruciales y liberar mana para tus propias jugadas decisivas. Aprovecha estos conocimientos para maximizar tu juego, sabiendo cuándo detenerte o provocar contraconjuros. ¡Todavía hay mucho más por explorar con el potencial estratégico de Rewind! Ya sea aprovechándolo en mazos de control, comprendiendo su lugar en la meta, o superando a los oponentes, ¡estos consejos son solo el comienzo! ¿Interesado en dominar las aplicaciones tácticas de Rewind? ¡Sumérgete con nosotros y obtén la ventaja para asegurar la victoria en tu próxima confrontación de MTG!


Cartas Similares

Rewind se destaca en el reino de los contrahechizos dentro de Magic: The Gathering. Se mantiene a la par de cartas como Counterspell, la respuesta de dos manás por excelencia a cualquier hechizo. Mientras que Counterspell es eficiente por su bajo costo de maná, Rewind ofrece un giro único; te permite enderezar hasta cuatro tierras al lanzarlo. Esto hace que el hechizo sea efectivamente gratuito si tienes las tierras disponibles, una característica que Counterspell carece.

Mana Leak es otro punto de comparación, ofreciendo un costo de maná más económico de solo dos manás. Sin embargo, a diferencia de Rewind, no ofrece ningún tipo de recuperación de maná, lo que lo hace potencialmente menos impactante en las etapas posteriores del juego. Luego está Cryptic Command, que ofrece versatilidad con opciones al lanzarlo, pero a un alto costo de cuatro manás. Aunque Rewind puede no igualar la flexibilidad de Cryptic Command, el aspecto de recuperación de costo lo coloca en una escala equilibrada de rentabilidad y profundidad estratégica.

En general, la capacidad de Rewind para contrarrestar un hechizo y al mismo tiempo liberar tierras para jugadas adicionales lo convierte en una elección tácticamente acertada para jugadores que buscan mantener el ritmo y el control en Magic: The Gathering.

Counterspell - Carta Magic versiones
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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Retroceder de un coleccione específico como Urza's Saga and Arena League 1999, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Retroceder y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Retroceder Magic the Gathering se lanzó en 10 colecciones diferentes entre 1998-10-12 y 2020-07-03. Ilustrado por 4 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11998-10-12Urza's SagaUSG 931997NormalNegraDermot Power
21999-01-01Arena League 1999PAL99 61997NormalNegraDermot Power
32002-06-24Magic Online PromosPRM 361241997NormalNegraDermot Power
42003-07-28Eighth Edition8ED 96★2003NormalNegraDermot Power
52003-07-28Eighth Edition8ED 962003NormalBlancaDermot Power
62004-09-01World Championship Decks 2004WC04 gn962003NormalDoradaDermot Power
72005-07-29Ninth Edition9ED 94★2003NormalNegraDermot Power
82005-07-29Ninth Edition9ED 942003NormalBlancaDermot Power
92012-07-13Magic 2013M13 652003NormalNegraDermot Power
102017-03-17Modern Masters 2017MM3 472015NormalNegraDermot Power
112019-12-02Secret Lair DropSLD 13682015NormalNegraJulie Dillon & Scott Okumura
122019-12-02Secret Lair DropSLD 10362015NormalSin fronterasHelge C. Balzer
132020-07-03Core Set 2021M21 632015NormalNegraDermot Power

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Retroceder tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
PauperLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PredhLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Retroceder de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
23/06/2020 Si el hechizo es un objetivo ilegal cuando Rebobinar intenta resolverse, tal vez porque fue contrarrestado por otro hechizo o habilidad, Rebobinar no se resolverá y ninguno de sus efectos ocurrirá. No desbloquearás ninguna tierra.
23/06/2020 Rebobinar solo apunta a un hechizo. No apunta a tierras. Las tierras se eligen cuando Rewind se resuelve.
23/06/2020 Puedes elegir hasta cuatro tierras, sin importar quién las controle. Esas tierras se enderezan una vez. No puedes elegir una sola tierra y hacer que se enderece cuatro veces, por ejemplo.