Toque obstaculizador Carta MTG


Toque obstaculizador - Scourge
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaComún
TipoInstantáneo
Habilidades Storm
Liberado2003-05-26
Coleccione símbolo
Coleccione nombreScourge
Coleccione códigoSCG
Número37
Frame1997
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porGlen Angus

Conclusiones clave

  1. Contrarresta múltiples hechizos simultáneamente si comparten el mismo nombre, proporcionando una ventaja de cartas significativa.
  2. Requiere una cuidadosa asignación de maná y gestión de la mano debido a requisitos específicos de lanzamiento.
  3. Mejora la versatilidad del mazo y la relevancia en el meta, especialmente en escenarios de juegos densos en hechizos.

Texto de la carta

Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {2}. Tormenta (Cuando juegues este hechizo, cópialo por cada hechizo jugado antes que él en este turno. Puedes elegir nuevos objetivos para las copias.)


Beneficios de la carta

Ventaja de cartas: Hindering Touch ofrece el potencial de contrarrestar múltiples hechizos siempre que compartan el mismo nombre, lo que puede cambiar el rumbo de un juego al anular la estrategia de un oponente mientras mantienes tus recursos de cartas.

Aceleración de recursos: Aunque no proporciona directamente maná o fichas, la capacidad de frustrar las jugadas de un oponente puede acelerar indirectamente tus recursos al preservar el estado de tu tablero y las dificultades de múltiples amenazas a la vez.

Velocidad instantánea: Al ser un hechizo instantáneo, Hindering Touch brinda flexibilidad, permitiéndote actuar en respuesta a las acciones de un oponente. Esto no solo puede sorprender a un oponente, sino también garantiza que tu maná se use eficientemente, esperando el momento más oportuno para lanzar.


Desventajas de la carta

Requisito de descarte: Hindering Touch requiere que el jugador tenga una carta adicional en la mano para descartar, lo que puede ser un factor limitante durante el juego, especialmente cuando la mano del jugador ya está agotada por estrategias anteriores o tácticas del oponente.

Costo de maná específico: El costo de lanzamiento de este hechizo incluye dos símbolos de maná azul, requiriendo un compromiso importante con fuentes de maná azul en el mazo de un jugador. Esto puede restringir la flexibilidad en la construcción del mazo y hacer que la carta sea menos versátil en varios arquetipos de mazo.

Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de cuatro maná, dos de los cuales son de color específico, Hindering Touch puede considerarse alto para su efecto en comparación con otros hechizos de contrarresto u opciones de disrupción en el juego. Esto puede hacer que sea una opción menos atractiva al optimizar un mazo para máxima eficiencia y velocidad de respuesta.


Razones para incluir Hindering Touch en tu colección

Versatilidad: Hindering Touch puede cambiar el juego en múltiples formatos. Su capacidad para contrarrestar múltiples hechizos con una sola carta garantiza que pueda adaptarse a diversos estados de juego, convirtiéndola en una elección versátil para mazos de control basados en azul o mazos con abundantes hechizos de contrarresto.

Potencial de combo: Esta carta puede encajar perfectamente en mazos de combo que buscan interrumpir las jugadas de los oponentes mientras preparan sus condiciones de victoria. Su sinergia con cartas que llenan el cementerio, permitiendo su capacidad de tormenta, eleva numerosas estrategias de combo.

Relevancia en el meta: En entornos donde las guerras de pila son frecuentes o donde los mazos de tormenta son predominantes, Hindering Touch se convierte en una herramienta invaluable. A medida que el meta se inclina hacia estrategias densas en hechizos, incluir disrupciones a velocidad instantánea como Hindering Touch se vuelve cada vez más impactante.


Cómo vencer a Hindering Touch

En el intrincado paisaje de MTG, la estrategia efectiva a menudo depende del momento y la gestión de recursos. Hindering Touch, una carta que pocos jugadores experimentados pasan por alto, puede ser crucial para controlar el flujo del juego. La capacidad de esta carta para contrarrestar múltiples hechizos puede perturbar los planes cuidadosos de un oponente, pero solo si están lanzando hechizos con el mismo nombre. Para navegar alrededor de esta defensa potente, la diversificación es clave. En vez de depender de múltiples copias del mismo hechizo, considera una variedad más amplia de hechizos en tu mazo.

Otro aspecto a considerar es la principal fortaleza de la carta: su capacidad de ciclado que permite un nuevo robo de cartas. Esto presenta una doble amenaza, ya que un oponente puede no usarlo únicamente como un contrahechizo, sino también para optimizar su mano. Para mitigar esto, reservar hechizos clave hasta que puedas provocar el Hindering Touch o agotar las reservas de maná del oponente puede cambiar el rumbo de la batalla a tu favor.

En última instancia, jugar alrededor de Hindering Touch requiere paciencia, una secuencia cuidadosa de hechizos y una mezcla de estrategias alternativas en la construcción del mazo. Al hacerlo, puedes reducir el impacto potencial de la carta en tu camino hacia la victoria.


Cartas Similares

Toque Impedimento destaca en el reino de los hechizos de contrarresto en MTG debido a su capacidad no solo para contrarrestar un hechizo, sino para contrarrestar varios bajo las condiciones adecuadas. Esto comparte un tema con la conocida carta Doble Negativo, que también puede contrarrestar múltiples hechizos con una sola jugada. Sin embargo, a diferencia de Toque Impedimento, Doble Negativo no posee la habilidad de ciclado que proporciona flexibilidad y utilidad más allá de su propósito inicial.

Otro par en este grupo es Resolución Sumaria, que puede neutralizar un conjunto de habilidades y hechizos de una vez, sin hacer preguntas. Si bien sirve a un fin similar que Toque Impedimento, carece del requisito de la carta anterior de que los hechizos compartan un único objetivo, ofreciendo un mayor grado de libertad a un costo diferente. Examinar Negación Abrumadora revela otra variante; ofrece un contrarresto que no puede ser contrarrestado y puede ser jugado por un coste reducido bajo condiciones específicas.

Al sopesar estas opciones para los jugadores de MTG, Toque Impedimento puede atraer a aquellos que valoran la adaptabilidad debido a su habilidad de ciclado y su potencial para magníficos contrahechizos múltiples, convirtiéndolo en una herramienta versátil en el arsenal de un mago.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Toque obstaculizador de un coleccione específico como Scourge, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Toque obstaculizador y otras cartas MTG:

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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Toque obstaculizador tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Toque obstaculizador de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
07/06/2013 Una copia de un hechizo puede ser contrarrestada como cualquier otro hechizo, pero debe ser contrarrestada individualmente. Contrarrestar un hechizo con la habilidad de tormenta no afectará a las copias.
07/06/2013 Los hechizos lanzados desde zonas distintas a la mano de un jugador y los hechizos que fueron contrarrestados se cuentan con la habilidad de tormenta.
07/06/2013 Las copias se ponen directamente en la pila. No se convierten y no serán contadas por otros conjuros con lanzamiento de tormenta más tarde en el turno.
07/06/2013 La habilidad desencadenada que crea las copias puede ser contrarrestada por cualquier cosa que pueda contrarrestar una habilidad desencadenada. Si se contrarresta, no se pondrán copias en la pila.
07/06/2013 Puede elegir nuevos objetivos para cualquiera de las copias. Puede elegir de manera diferente para cada copia.