Doble negativo Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Instantáneo |
Liberado | 2009-04-30 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Alara Reborn |
Coleccione código | ARB |
Número | 87 |
Frame | 2003 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Paolo Parente |
Texto de la carta
Contrarresta hasta dos hechizos objetivo.
Se temían mutuamente por sus diferencias, pero estaban absolutamente aterrorizados de sus semejanzas.
Cartas Similares
Double Negative destaca en la serie de contrahechizos de Magic: The Gathering. Como contrahechizo, ocupa un lugar único junto a opciones tradicionales como Counterspell y Negate. Double Negative difiere en que puede contrarrestar dos hechizos simultáneamente, brindando un valor estratégico durante los turnos clave de tu oponente. En contraste, Counterspell ofrece un intercambio directo y eficiente de uno a uno, contrarrestando un solo hechizo por dos manás.
Al pasar a otra comparación, encontramos Dovin's Veto. Si bien Dovin’s Veto no puede contrarrestar más de un hechizo, tiene la ventaja de no poder ser contrarrestado a sí mismo, asegurando que el hechizo objetivo sea detenido. Double Negative permite un control más amplio del tablero durante jugadas con múltiples hechizos, pero carece de la garantía que Dovin’s Veto proporciona contra guerras de contrahechizos. Por último, está el versátil Izzet Charm, que puede contrarrestar hechizos no de criatura, pero también brinda a los jugadores la flexibilidad de elegir modos diferentes si no se necesita contrarrestar.
Al reflexionar sobre sus roles en el juego, Double Negative puede requerir condiciones más específicas para aprovecharse completamente, pero en el mazo y situación adecuados, su capacidad para interrumpir múltiples amenazas puede ser un cambio de juego en comparación con sus contrapartes de un único objetivo.
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Pros de la carta
Ventaja de cartas: Cuando se trata de gestionar tus recursos en un juego, Double Negative no decepciona. Esta carta niega eficazmente dos hechizos, permitiendo un escenario potencial de 2 por 1. Esto significa que puedes interrumpir la estrategia de tu oponente manteniendo la paridad de cartas, posiblemente inclinando el momentum a tu favor.
Aceleración de recursos: Aunque Double Negative en sí no proporciona directamente mana o fichas, puede beneficiar enormemente a los mazos que prosperan con interacciones de hechizos. Al cancelar hechizos cruciales, te permite gestionar eficientemente tu mana y mantener el tempo, asegurando que tus recursos se asignen de la manera más impactante durante el calor del partido.
Velocidad instantánea: El verdadero valor de Double Negative brilla a velocidad instantánea. Al poder reaccionar dinámicamente a las acciones de tu oponente, puedes mantener mana y simular respuestas adicionales, haciéndolos dudar. Esta flexibilidad puede conducir a estados de tablero ventajosos y te impulsa hacia una posición ganadora al contrarrestar amenazas clave o jugadas pivotales en el turno de tu oponente.
Contras de la carta
Requisito de descarte: Double Negative necesita que descartes una carta para activar su potencial, lo cual puede agotar tu mano y dejarte con menos opciones en turnos posteriores. Esto puede ser particularmente problemático cuando intentas mantener ventaja de cartas sobre tu oponente.
Coste de mana específico: Exige una combinación precisa de mana rojo y azul, lo que significa que podría no encajar fácilmente en mazos que no están adaptados a esos colores. Los jugadores que usan una paleta de colores más diversa pueden encontrar difícil utilizar esta carta de manera efectiva.
Coste de mana comparativamente alto: Con su coste de lanzamiento, Double Negative puede ser menos atractivo en comparación con contrahechizos o opciones de eliminación de un solo color más simples que son menos exigentes con tus recursos de mana. Esto podría ser una desventaja crítica en juegos acelerados donde la eficiencia es clave.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Double Negative es una opción de contrahechizo única que te permite interrumpir dos hechizos a la vez, convirtiéndolo en una herramienta flexible para cualquier mazo que funcione con mana azul y rojo. Es particularmente útil en Commander donde múltiples hechizos pueden estar en la pila simultáneamente.
Potencial de combo: Esta carta es un básico para los jugadores que les encanta elaborar combos para controlar el ritmo del juego. Se sincroniza especialmente bien con cartas que se activan al lanzar hechizos o cuando se cancelan hechizos, amplificando tu ventaja estratégica.
Relevancia meta: En un meta donde los jugadores a menudo lanzan varios hechizos cruciales en un solo turno, Double Negative puede desempeñar un papel crítico. Contrarresta no solo hechizos de criatura, sino de cualquier tipo, incluidos aquellos que podrían cambiar el curso del juego, ganándose un lugar en mazos que enfrentan amenazas diversas.
Cómo vencerlo
La carta Double Negative puede ser un desafío para aquellos no preparados en Magic: The Gathering. Es única en su capacidad de contrarrestar dos hechizos con una sola acción, potencialmente cambiando el momentum del juego. Para superar efectivamente esta carta, se requiere un enfoque estratégico. Considera engañarla con hechizos menos críticos, obligando a tu oponente a malgastar su Double Negative prematuramente. Alternativamente, tener tus propios contrahechizos listos puede ayudar a garantizar que tus hechizos clave se resuelvan a pesar de los planes de tu oponente. El tiempo lo es todo; al lanzar hechizos durante fases donde tu oponente pueda tener limitaciones de recursos o es menos probable que tenga Double Negative disponible, aumentas tus posibilidades de éxito.
Otra táctica efectiva es usar hechizos que no se puedan contrarrestar o criaturas con la destreza para esquivar la magia de contrarresto, anulando de esta manera la utilidad de Double Negative. Ten en cuenta la pila y la disponibilidad de mana de tu oponente. Una vez que Double Negative esté fuera del camino, puedes continuar con tus hechizos que definen el juego. La adaptabilidad y la previsión son tus aliadas para cambiar las tornas contra esta carta de doble amenaza.
Recuerda, aunque Double Negative presenta un desafío imponente, el jugador experto de MTG sabe que, con la estrategia adecuada, cualquier carta puede ser superada.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Doble negativo de un coleccione específico como Alara Reborn, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Doble negativo y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Doble negativo tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Doble negativo de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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01/05/2009 | Para contrarrestar dos hechizos objetivo, ambos deben estar en la pila en el momento en que lanzas Doble Negativo. Dos hechizos pueden estar en la pila al mismo tiempo como resultado de una habilidad (como cascada o replicar), como resultado de un efecto de copia (como el de Lanzamiento hendido o Doble de gemelos), o porque se ha lanzado un hechizo en respuesta a otro hechizo. |
01/05/2009 | Es inusual que un jugador lance un hechizo en respuesta a su propio hechizo, y eso se especificará claramente cuando suceda. En circunstancias normales, si un jugador lanza un hechizo, se asume que el jugador pasa la prioridad después. Si ese jugador lanza otro hechizo, se asume que cada otro jugador también ha pasado la prioridad, lo que provocó que el primer hechizo se resolviera y el primer jugador recibiera la prioridad nuevamente. A menos que el primer jugador diga lo contrario, solo habrá un hechizo en la pila a la vez en ese escenario. |
01/05/2009 | Puedes lanzar Doble Negativo sin objetivos, con un objetivo o con dos objetivos. |