Asalto sónico Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Común |
Tipo | Instantáneo |
Habilidades | Jump-start |
Liberado | 2018-10-05 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Guilds of Ravnica |
Coleccione código | GRN |
Número | 199 |
Frame | 2015 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Tyler Walpole |
Texto de la carta
Gira la criatura objetivo. El Asalto sónico hace 2 puntos de daño al controlador de esa criatura. Recargar. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio descartando una carta además de pagar sus otros costes. Luego, exilia esta carta.)
Oyó estrellas y vio truenos.
Cartas Similares
El Asalto Sónico es una carta intrigante en MTG que proporciona una mezcla única de tempo y daño. Comparte similitudes con cartas como Inside Out, que permite un cambio rápido en la fuerza y resistencia de una criatura, aunque sin el componente de daño directo. Asalto Sónico se distingue por su función de activar y dañar, ofreciendo tanto disruptción como una forma de presionar una ventaja.
Otra carta que ecoa la estrategia de activación de Asalto Sónico es Aliento Helado. Aunque Aliento Helado afecta a dos criaturas y salta por completo el aspecto del daño, proporciona un control vital durante el turno de su oponente. Por el contrario, Asalto Sónico agrega un componente de presión directa al infligir daño, lo cual puede ser crucial para cerrar juegos.
Comparativamente, cartas Izzet como Ira Estruendosa ofrecen daño directo pero carecen de la versatilidad táctica de activar una criatura del oponente. Si bien Asalto Sónico puede no terminar un juego tan rápidamente como Ira Estruendosa, la habilidad de desestabilizar el tablero de tu oponente brinda una ventaja estratégica que es valiosa en ciertos escenarios.
En última instancia, la mezcla de impacto inmediato en el tablero y el potencial para interrumpir el ritmo de un oponente hacen que el Asalto Sónico se destaque entre las cartas instantáneas de MTG, convirtiéndola en una carta que vale la pena considerar para mazos que buscan mantener el tempo y aplicar presión consistente.
Cartas similares a Asalto sónico por color, tipo y coste de maná
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de carta: Sonic Assault ofrece un juego estratégico al tapar una criatura del oponente y hacerle daño a ese oponente. Esta doble acción puede cambiar el rumbo de la batalla y neutralizar eficazmente una amenaza inminente, manteniéndote adelante en la gestión de recursos.
Aceleración de recursos: Con su habilidad de recarga, puedes lanzar Sonic Assault desde tu cementerio descartando una carta además de pagar sus otros costos, dándote básicamente un segundo uso. Esta característica acelera tu utilidad de recursos al maximizar el uso de las cartas en tu mano y tu cementerio.
Velocidad instantánea: La velocidad instantánea de Sonic Assault permite un juego flexible, permitiéndote responder rápidamente a situaciones cambiantes en el tablero. Su naturaleza lo hace perfecto para interrumpir la estrategia de tu oponente en un momento crítico, ya sea durante su fase de combate o cuando menos esperan un contratiempo.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Sonic Assault pide a los jugadores que den un paso adicional al descartar una carta para activar su habilidad de recarga. Esto puede ser un contratiempo estratégico, especialmente cuando tu mano está casi vacía o cuando cada carta en mano es crucial para los próximos turnos.
Costo de maná específico: Requieren tanto maná azul como rojo, Sonic Assault puede no encajar perfectamente en la base de maná de un mazo multicolor. Esto puede ser un obstáculo para jugadores que utilizan mazos que no se centran en los colores Izzet (azul-rojo), lo que potencialmente puede llevar a situaciones en las que Sonic Assault queda atrapado en la mano sin medios para lanzarlo.
Costo de maná comparativamente alto: Con un costo total de tres manás, incluyendo dos colores específicos, el impacto inmediato de Sonic Assault puede no parecer tan potente en comparación con otros hechizos en el mismo rango de maná. Otras cartas podrían ofrecer más versatilidad o efectos más potentes, haciendo que la inversión de maná en Sonic Assault se sienta menos eficiente en ciertas situaciones.
Razones para incluir Sonic Assault en tu colección
Versatilidad: Sonic Assault ofrece opciones flexibles para estrategias de tempo y agresivas, encajando cómodamente en mazos que buscan perturbar a los oponentes mientras aplican presión.
Potencial de combo: Con su capacidad de tapar una criatura y hacer daño, Sonic Assault funciona bien con cartas que capitalizan tanto criaturas tipeadas como daño directo, permitiendo combos más intrincados y potentes.
Relevancia en el meta: Sonic Assault brilla en un meta donde predominan mazos agresivos basados en criaturas. Su capacidad para remover temporalmente bloqueadores o desactivar amenazas potenciales puede inclinar los juegos a tu favor.
Cómo vencer
Sonic Assault es una carta instantánea intrigante en MTG que perturba a los oponentes al tapar sus criaturas y hacer daño al mismo tiempo. Es una fusión de estrategias agresivas y de control, capaz de desequilibrar los cálculos de tu oponente. A pesar de su potencial, al igual que cualquier otra carta, puede ser contrarrestada o su impacto minimizado.
Para neutralizar eficazmente Sonic Assault, la eliminación instantánea o estrategias basadas en criaturas pueden ser clave. Considera el uso de cartas que puedan desactivar tus criaturas o contrarrestar el efecto de tapado. Además, cartas que proporcionen indesviable o sombrío a tus criaturas pueden evitar que Sonic Assault las seleccione en primer lugar. En una situación apurada, tener un total de vida saludable o una defensa sólida también puede mitigar el daño causado por Sonic Assault. Se trata de mantenerse un paso adelante, mantener la ventaja de cartas y estar preparado para proteger tus piezas clave.
Al comprender y anticipar las mecánicas de esta carta, los jugadores pueden asegurarse de que Sonic Assault no descarrile su plan de juego. La construcción sólida de mazos y las reacciones oportunas ayudarán a cambiar las tornas, permitiéndote mantener el control del juego y disminuir la efectividad de la estrategia de tu oponente.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Asalto sónico de un coleccione específico como Guilds of Ravnica, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Asalto sónico y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Asalto sónico tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Historicbrawl | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Penny | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Asalto sónico de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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05/10/2018 | Un hechizo lanzado usando jump-start siempre será desterrado después, ya sea que se resuelva, sea contrarrestado o salga de la pila de alguna otra forma. |
05/10/2018 | Si una carta con reavivar se pone en tu cementerio durante tu turno, podrás lanzarla de inmediato si es legal hacerlo, antes de que un oponente pueda tomar cualquier acción. |
05/10/2018 | Si un efecto te permite pagar un costo alternativo en lugar del costo de maná de un hechizo, puedes pagar ese costo alternativo al relanzar un hechizo. Igualmente, tendrás que descartar una carta como costo adicional para lanzarlo. |
05/10/2018 | Si la criatura objetivo se convierte en un objetivo ilegal para el Asalto sónico, el hechizo no se resuelve. Ningún jugador recibe daño. |
05/10/2018 | Sonic Assault puede apuntar a una criatura girada. La criatura no puede ser girada nuevamente, pero Sonic Assault todavía inflige 2 puntos de daño al controlador de esa criatura. |
05/10/2018 | Todavía debes seguir todas las restricciones y permisos de tiempo, incluidos aquellos basados en el tipo de carta. Por ejemplo, puedes lanzar un conjuro con salto inicial solo cuando normalmente podrías lanzar un conjuro. |