Grixis Carta MTG


Grixis sobresale en la ventaja de cartas, dándole a los jugadores un flujo constante de opciones estratégicas y perturbando a los oponentes. La aceleración de recursos en Grixis acelera el juego, permitiendo a los jugadores lanzar hechizos poderosos más pronto. Los hechizos a velocidad instantánea conceden a los jugadores de Grixis la flexibilidad para adaptarse y contrarrestar movimientos enemigos de manera efectiva.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
RarezaComún
TipoPlano — Alara

Texto de la carta

Las cartas de criatura azules, negras y/o rojas en tu cementerio tienen la habilidad de desenterrar. El coste de desenterrar es igual al coste de maná de la carta. (Pagar el coste de maná de la carta: Regrésala al campo de batalla. La criatura gana la habilidad de prisa. Exíliala al comienzo del próximo paso final o si fuera a dejar el campo de batalla. Desentierra sólo como un conjuro.) Siempre que lances caos, pon la carta de criatura objetivo de un cementerio en el campo de batalla bajo tu control.


Cartas Similares

Las cartas Grixis en MTG encuentran un equilibrio entre el poder y la destreza, al igual que el celebrado Nicol Bolas, el Devastador, un cambio de juego con su transformación en un planeswalker. Las cartas Grixis son conocidas por su naturaleza multicolor, mezclando la astucia del azul, la crueldad del negro y la pasión del rojo. Comparable a Nicol Bolas en estrategia es Crosis, el Purificador. Ambas criaturas obligan a los oponentes a descartar cartas, interrumpiendo planes y obteniendo una ventaja.

Otra carta que vale la pena mencionar es Sedris, el Rey Traidor, que comparte la versatilidad de la reanimación inherente a la estrategia Grixis. Mientras Sedris sobresale en devolver criaturas del cementerio al campo de batalla, no ofrece la influencia inmediata en el tablero o la condición de victoria incorporada que Nicol Bolas tiene al transformarse en un planeswalker. Finalmente, Thraximundar exige atención con su naturaleza agresiva, obligando a sacrificar al atacar. Sin embargo, a diferencia del transformador Nicol Bolas o la habilidad de resurgir de Sedris, Thraximundar se enfoca únicamente en el combate.

Las cartas Grixis sobresalen al ofrecer estrategias multifacéticas para los jugadores, y al evaluar la versatilidad, el control y el impacto, destacan como pilares dentro de la arena multicolor de MTG. Su sinergia en varios aspectos del juego crea jugadas intrincadas que pueden cambiar rápidamente y de manera decisiva la dirección de una partida.

Crosis, the Purger - Carta Magic versiones
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Thraximundar - Carta Magic versiones
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Aspectos Positivos de las Cartas

Ventaja de Cartas: Las cartas de Grixis son famosas por su capacidad de manipular la mecánica de robo, a menudo brindando a los jugadores múltiples cartas por turno. Esto le otorga a los jugadores de Grixis la ventaja al garantizar un flujo consistente de opciones y estrategias, manteniendo a los oponentes en vilo y en un modo reactivo.

Aceleración de Recursos: Muchos hechizos y habilidades de Grixis permiten la rápida acumulación de recursos. Ya sea invocando criaturas que producen mana adicional o proporcionando formas de enderezar tierras, estas cartas hacen posible lanzar hechizos de gran impacto antes en el juego, impulsándote hacia la victoria a un ritmo acelerado.

Velocidad Instantánea: La flexibilidad de los hechizos a velocidad instantánea en el arsenal de Grixis no puede ser subestimada. Esta característica te permite adaptarte al desarrollo del juego, perturbar los planes enemigos en momentos críticos o cambiar el rumbo de la batalla a tu favor sin tener que comprometerte prematuramente a un curso de acción único.


Aspectos Negativos de las Cartas

Requisito de Descarte: Muchas cartas de Grixis requieren sacrificar preciados activos de mano, lo cual podría dejarte en desventaja durante etapas avanzadas del juego o al buscar respuestas a las amenazas del oponente.

Costo de Mana Específico: Los colores de Grixis demandan una mezcla exacta de mana azul, negro y rojo, presentando un desafío en la construcción de una base de mana flexible, especialmente para los recién llegados o aquellos sin acceso a una extensa colección de tierras duales.

Costo de Mana Comparativamente Alto: El nivel de poder de las cartas de Grixis suele estar equilibrado con una mayor inversión de mana, lo que significa que podrías encontrarlas demasiado costosas en un meta acelerado, donde las cartas de menor costo podrían darte más rápidamente una ventaja en el campo de juego.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: Las cartas de Grixis son famosas por sus estilos de juego flexibles, encajando perfectamente en varios arquetipos, desde mazos de control hasta combos. Su adaptabilidad las convierte en una elección sólida para jugadores que buscan manejar múltiples situaciones dentro del juego.

Potencial de Combos: Conocido por su sinergia con otras cartas, Grixis a menudo puede ser la piedra angular de combos ganadores de partidas. Sus interacciones fuertes pueden dar a los jugadores una ventaja al combinar efectos de cartas para maximizar el impacto en el estado del juego.

Relevancia en el Meta: Con la naturaleza dinámica del panorama competitivo de MTG, las cartas de Grixis siguen siendo relevantes debido a su capacidad para competir con y contrarrestar mazos prevalentes en el meta. Su poder y utilidad en los formatos de juego actuales aseguran que tienen un lugar en el juego competitivo.


Cómo Derrotar

Enfrentarse a una carta de Grixis en Magic: The Gathering a menudo implica abordar una mezcla de estrategias agresivas y elementos de control diabólicos. Los constructores de mazos que prefieren este trío de colores — azul, negro y rojo — típicamente construyen un plan de juego que gira en torno a la interrupción, la eliminación y el lanzamiento potente de hechizos.

Para superar con éxito una carta de Grixis, es esencial gestionar cuidadosamente tus recursos. Jugar alrededor de sus posibles contrahechizos al provocar sus jugadas reactivas puede cambiar el rumbo a tu favor. También es útil llenar tu mazo con respuestas versátiles, ya que los mazos de Grixis pueden cambiar de controlar el tablero a infligir daño directo rápidamente. Asegurarte de tener suficiente ganancia de vida, eliminación de encantamientos de artefactos o cartas que no puedan ser contrarrestadas puede darte una ventaja significativa. Controla el ritmo del partido y permanece atento a las oportunidades para resolver tus hechizos clave cuando sus recursos estén bajos.

La resistencia es clave al enfrentar el desafío de una carta de Grixis. La paciencia y la capacidad de adaptar tu estrategia sobre la marcha serán tus mejores activos para reclamar la victoria contra la formidable combinación de intelecto, ambición y crueldad que encarnan estas cartas.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Grixis de un coleccione específico como Planechase Planes and Planechase Anthology Planes, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Grixis y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Grixis Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2009-09-04 y 2018-12-25. Ilustrado por Nils Hamm.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12009-09-04Planechase PlanesOHOP 152003PlanarNegraNils Hamm
22018-12-25Planechase Anthology PlanesOPCA 332015PlanarNegraNils Hamm

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Grixis de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/10/2009 El coste de maná de una carta incluye su color.
01/10/2009 Una carta de plano boca arriba que se da vuelta boca abajo se convierte en un nuevo objeto sin relación con su existencia anterior. En particular, pierde todos los contadores que pueda haber tenido.
01/10/2009 Una carta de plano se trata como si su caja de texto incluyera "Cuando tires {PW}, coloca esta carta en la parte inferior del mazo de plano de su dueño boca abajo, luego mueve la carta superior de tu mazo de plano fuera de ese mazo de plano y dale la vuelta." Esto se llama la "habilidad de caminar por los planos."
01/10/2009 Activar la habilidad de retorno de una carta de criatura no es lo mismo que lanzar la carta de criatura. La habilidad de retorno se pone en la pila, pero la carta de criatura no lo hace. Hechizos y habilidades que interactúan con habilidades activadas (como Estancar) interactuarán con el retorno, pero hechizos y habilidades que interactúan con hechizos (como Dispersar esencias) no lo harán.
01/10/2009 Al comienzo del paso final, una criatura que regresó al campo de batalla con desenterrar es desterrada. Se trata de una habilidad desencadenada retardada y se puede contrarrestar con efectos como Inhibición o Limo del Vacío que contrarrestan habilidades desencadenadas. Si la habilidad es contrarrestada, la criatura permanecerá en el campo de batalla y la habilidad no se activará de nuevo. Sin embargo, el efecto de reemplazo seguirá desterrando a la criatura si finalmente abandonara el campo de batalla.
01/10/2009 A pesar de la apariencia del texto del recordatorio, las habilidades de destapar que Grixis otorga son habilidades activadas de cada carta de criatura azul, negra y/o roja en un cementerio. No son habilidades activadas de Grixis.
01/10/2009 Grixis puede hacer que una carta de criatura en un cementerio tenga múltiples habilidades de desenterrar. Su dueño puede activar cualquiera de esas habilidades.
01/10/2009 Si una criatura volviera al campo de batalla con desenterrar y dejara el campo de batalla por cualquier motivo, en su lugar se exilia, a menos que el hechizo o habilidad que está causando que la criatura abandone el campo de batalla realmente esté intentando exiliarla. En ese caso, logra exiliarla. Si más tarde se regresa la carta de criatura al campo de batalla (como podría hacerlo Anillo de la Nada o Parpadeador, por ejemplo), la carta de criatura volverá al campo de batalla como un nuevo permanente sin relación con su existencia anterior. El efecto de desenterrar ya no se aplicará a ella.
01/10/2009 Si una habilidad de un plano se refiere a "tú", se está refiriendo a quien sea el controlador del plano en ese momento, no al jugador que comenzó el juego con esa carta de plano en su mazo. Muchas habilidades de las cartas de planos afectan a todos los jugadores, mientras que muchas otras afectan solo al controlador del plano, así que lee cuidadosamente cada habilidad.
01/10/2009 Si activas la habilidad de desenterrar de una carta de criatura pero esa carta es retirada de tu cementerio antes de que la habilidad se resuelva, esa habilidad de desenterrar se resolverá y no hará nada.
01/10/2009 El controlador de una carta de plano boca arriba es el jugador designado como el "controlador del plano". Normalmente, el controlador del plano es quienquiera que sea el jugador activo. Sin embargo, si el controlador del plano actual abandonara el juego, en cambio el próximo jugador en orden de turno que no abandonaría el juego se convierte en el controlador del plano, y luego el antiguo controlador del plano abandona el juego. El nuevo controlador del plano retiene esa designación hasta que abandone el juego o un jugador diferente se convierta en el jugador activo, lo que ocurra primero.
01/10/2009 Unearth otorga prisa a la criatura que es devuelta al campo de batalla. Sin embargo, ninguna de las habilidades de exilio se otorga a esa criatura. Si esa criatura pierde todas sus habilidades, seguirá siendo desterrada al principio del paso final, y si abandonara el campo de batalla, seguiría estando desterrada en su lugar.
01/10/2009 A diferencia de la habilidad desenterrar, la habilidad de caos devuelve una carta de criatura de un cementerio al campo de batalla indefinidamente.