Sedris, el Rey Traidor Carta MTG


La habilidad Unearth convierte el cementerio en un recurso valioso, ampliando las opciones de juego y la profundidad estratégica. La resurrección instantánea de criaturas con unearth ofrece tácticas sorpresa y ventaja en el campo de batalla. El alto coste de lanzamiento en términos de maná y los requisitos específicos de color pueden limitar la flexibilidad y las opciones de construcción de mazos.
Colecciones da cartaLanzado en 6 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido6
RarezaMítica
TipoCriatura legendaria — Guerrero zombie
Fuerza 5
Tenacidad 5

Texto de la carta

Cada criatura en tu cementerio tiene la habilidad de desenterrar {2}{B}. ({2}{B}: Regresa la carta al juego. La criatura gana la habilidad de prisa. Remuévela del juego al final del turno o si fuera a dejar el juego. Desentierra sólo como un conjuro.)

Obliga a sus sicarios a levantarse de sus tumbas y arrodillarse ante él.


Cartas Similares

Destacando en la colección de cartas de MTG, Sedris, el Rey Traidor, es un complemento encantador para la liga de comandantes Grixis. Se asemeja a cartas como Alesha, Quien Sonríe a la Muerte y Karador, Jefe Fantasmal, conocidos por sus capacidades de resurrección. Sin embargo, Sedris destaca por su habilidad de Desenterrar, permitiendo devolver cualquier criatura del cementerio al campo de batalla, aunque sea momentáneamente.

Una carta comparable desde otro punto de vista sería El Dios Escarabajo, que también resucita criaturas del cementerio, pero con un giro único: la criatura renacida aparece como un zombie más poderoso y fortalecido. A diferencia de Sedris, El Dios Escarabajo no otorga su habilidad de resurrección a todas las criaturas, limitando este rasgo solo a zombies. Luego están Gisa y Geralf, otra pareja con habilidades similares, pero al igual que El Dios Escarabajo, su poder se extiende únicamente hacia los zombies.

En conclusión, evaluando todos los atributos y valorando la carta de MTG Sedris, el Rey Traidor, resalta de manera formidable junto a otros comandantes de resurrección en Magic: The Gathering. Su influencia generalizada en todos los tipos de criaturas, utilizando el rasgo de Desenterrar, proporciona una ventaja estratégica llamativa y singular en el juego.

Alesha, Who Smiles at Death - Carta Magic versiones
Karador, Ghost Chieftain - Carta Magic versiones
The Scarab God - Carta Magic versiones
Gisa and Geralf - Carta Magic versiones
Alesha, Who Smiles at Death - Carta Magic versiones
Karador, Ghost Chieftain - Carta Magic versiones
The Scarab God - Carta Magic versiones
Gisa and Geralf - Carta Magic versiones

Cartas similares a Sedris, el Rey Traidor por color, tipo y coste de maná

Crosis, the Purger - Carta Magic versiones
A-Glamorous Outlaw - Carta Magic versiones
Glamorous Outlaw - Carta Magic versiones
Be'lakor, the Dark Master - Carta Magic versiones
Sauron, the Dark Lord - Carta Magic versiones
Missy - Carta Magic versiones
Crosis, the Purger - Carta Magic versiones
A-Glamorous Outlaw - Carta Magic versiones
Glamorous Outlaw - Carta Magic versiones
Be'lakor, the Dark Master - Carta Magic versiones
Sauron, the Dark Lord - Carta Magic versiones
Missy - Carta Magic versiones

Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Sedris, el Rey Traidor sobresale en proporcionar ventaja de cartas a los jugadores. Unearth es un mecanismo potente que te permite traer criaturas de tu cementerio al campo de batalla. Esto ayuda a mantener una línea formidable de criaturas y garantiza que tu mano permanezca valiosa con jugadas estratégicas.

Aceleración de recursos: Sedris lleva la aceleración de recursos a un nivel diferente. En lugar de generación de maná o tesoros, acelera el uso del recurso más versátil en MTG: el cementerio. Al utilizar unearth, estás duplicando o incluso triplicando el valor de las criaturas individuales, causando un efecto dominó de proporciones masivas.

Velocidad instantánea: A pesar de ser un comandante más lento, Sedris te permite ejecutar tus planes de juego a mayor velocidad. Reanimar tus criaturas con velocidad instantánea desde tu cementerio te otorga una ventaja inesperada contra tus oponentes. Esto, combinado con su prisa, los equipa listos para la batalla en un instante.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: La habilidad unearth de Sedris, el Rey Traidor, que te permite devolver una carta de criatura de tu cementerio al campo de batalla, exige el descarte de una carta como costo adicional. Este es un precio elevado a pagar, especialmente si tu mano tiene pocas cartas.

Coste de maná específico: Otra limitación de Sedris, el Rey Traidor, es su coste de maná específico. Para lanzar esta carta, necesitas un maná rojo, un maná azul, un maná negro y tres manás de cualquier tipo. Esta especificidad puede limitar el uso de la carta en la construcción de mazos y restringir su flexibilidad.

Coste de maná comparativamente alto: El coste de invocación de Sedris es bastante alto, totalizando seis manás. Hay otras cartas en el universo mágico que pueden activarse con menos recursos con efectos similares o incluso mejores. A veces esto puede hacer que Sedris, el Rey Traidor, sea una opción menos atractiva en el juego.


Razones para incluir a Sedris, el Rey Traidor, en tu colección

Versatilidad: Sedris, el Rey Traidor, es una elección versátil para cualquier colección de MTG. Con su habilidad para otorgar unearth a cartas de criatura en tu cementerio, puede adaptarse a varios tipos de mazos. Especialmente aquellos que emplean estrategias basadas en la manipulación del cementerio o la recursión de criaturas.

Potencial de combo: Esta carta de MTG tiene un gran potencial de combo. Al sincronizarse con cartas que se benefician al entrar en el campo de batalla o al morir, Sedris puede servir como trampolín para numerosas secuencias de juego poderosas y oportunidades tácticas.

Meta-relevancia: En un metajuego poblado por estrategias que capitalizan los sacrificios de criaturas, los barridos de campo o las eliminaciones dirigidas, Sedris, el Rey Traidor, podría resultar invaluable. Su habilidad unearth te permite mantener la presión sobre tus oponentes, incluso cuando tus criaturas son enviadas al cementerio.


Cómo vencer

La singularidad de Sedris, el Rey Traidor, incrementa el desafío en MTG. Al igual que cartas como Lord de Tresserhorn, Sedris también permite la poderosa resurrección clásica de criaturas. Pero Sedris aporta su propio giro único, retirando criaturas directamente a la zona de exilio después del combate, impidiendo la resurrección convencional.

No obstante, contamos con Aferrarse al Polvo. Ejemplifica la eficiencia en el contraataque. Por un solo maná, puedes exiliar una carta del cementerio de un enemigo. Un despliegue temprano puede interrumpir la estrategia de Sedris de llenar el cementerio con objetivos para reanimar. Además, ofrece ganancia de vida y robo de cartas, fundamental en enfrentamientos contra Sedris.

Aprender del Pasado es otra opción. Baraja el cementerio de un jugador en su biblioteca. Esto puede reiniciar efectivamente el trabajo duro de un jugador de Sedris. Dado que es a velocidad instantánea, puedes esperar a que tu oponente gaste todo su maná o intente resucitar, haciendo aún más potente su uso.

Finalmente, comprender las complejidades de cartas como Sedris, el Rey Traidor, e identificar estrategias de contraeficaces eficientes subyacen en la emocionante complejidad de MTG. Los jugadores versados en estas estrategias se encontrarán con una ventaja en enfrentamientos intensos.


Recomendaciones BurnMana

Dominar el potencial de Sedris, el Rey Traidor, en tu arsenal de MTG puede cambiar el juego. Con su habilidad para aprovechar una segunda oportunidad para criaturas en tu cementerio y cambiar el rumbo de un enfrentamiento a tu favor, Sedris posee el poder de ingenio y sorpresa. No obstante, también es clave ser consciente de las limitaciones de la carta y planificar tu juego en consecuencia. Para aquellos que buscan refinar sus estrategias y construir mazos que resuenen con la destreza de Sedris, ofrecemos información y orientación para mejorar tu experiencia de juego. Eleva tu colección y juego con sinergias inteligentes y decisiones informadas: todo lo que se necesita es hacer clic para adentrarte más profundamente con nosotros.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Sedris, the Traitor King de un coleccione específico como Magic Online Promos and Shards of Alara, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Sedris, the Traitor King y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Sedris, the Traitor King Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2008-10-03 y 2022-07-08. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12002-06-24Magic Online PromosPRM 1023232015NormalNegraIan Miller
22008-10-03Shards of AlaraALA 1932003NormalNegraPaul Bonner
32020-09-26The ListPLST ALA-1932003NormalNegraPaul Bonner
42022-07-08Double Masters 20222X2 3872015NormalSin fronterasIan Miller
52022-07-08Double Masters 20222X2 5372015NormalNegraPaul Bonner
62022-07-08Double Masters 20222X2 2742015NormalNegraPaul Bonner

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Sedris, el Rey Traidor tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Sedris, el Rey Traidor de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/10/2008 Activar la habilidad de desenterrar de una carta de criatura no es lo mismo que lanzar la carta de criatura. La habilidad de desenterrar se pone en la pila, pero la carta de criatura no lo hace. Hechizos y habilidades que interactúan con habilidades activadas (como Supresión) interactuarán con desenterrar, pero hechizos y habilidades que interactúan con hechizos (como Alma extirpada) no lo harán.
01/10/2008 Al comienzo del paso final, una criatura que regresa al campo de batalla con desenterrar es exiliada. Esta es una habilidad desencadenada delayada, y puede ser contrarrestada por efectos como Atajar o Limovacio que contrarrestan habilidades desencadenadas. Si la habilidad es contrarrestada, la criatura permanecerá en el campo de batalla y el desencadenador delayado no se activará de nuevo. Sin embargo, el efecto de reemplazo seguirá exiliando a la criatura cuando eventualmente abandone el campo de batalla.
01/10/2008 A pesar de la apariencia del texto de recuerdo, las habilidades desenterradas que otorga Sedris son habilidades activadas de cada carta de criatura individual en tu cementerio. No son habilidades activadas de Sedris.
01/10/2008 Si una criatura regresara al campo de batalla con desenterrar y dejara el campo de batalla por cualquier motivo, en vez de eso es exiliada, a menos que el hechizo o habilidad que esté causando que la criatura abandone el campo de batalla efectivamente esté tratando de exiliarla. En ese caso, tiene éxito en exiliarla. Si más tarde se devuelve la carta de criatura al campo de batalla (como podría hacerlo Anillo de Olvido o Susurrachispas, por ejemplo), la carta de criatura regresará al campo de batalla como un objeto nuevo sin relación con su existencia anterior. El efecto de desenterrar ya no se aplicará a ella.
01/10/2008 Si activas la habilidad de exhumar de una carta pero esa carta es removida de tu cementerio antes de que la habilidad se resuelva, la habilidad de exhumar se resolverá y no hará nada.
01/10/2008 Sedris puede hacer que una carta de criatura en tu cementerio tenga múltiples habilidades de exhumar. (Por ejemplo, un Tejeanuncios en tu cementerio tendría exhumar y exhumar .) Puedes activar cualquiera de esas habilidades.
01/10/2008 Unearth otorga prisa a la criatura que regresa al campo de batalla. Sin embargo, ninguna de las habilidades de "exilio" se otorga a esa criatura. Si esa criatura pierde todas sus habilidades, seguirá siendo exiliada al comienzo del paso final, y si saliera del campo de batalla, seguirá exiliada en su lugar.