Karador, Cacique Fantasma Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 11 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido8
RarezaMítica
TipoCriatura legendaria — Espíritu centauro
Fuerza 3
Tenacidad 4

Conclusiones clave

  1. Karador, Jefe Fantasma ofrece ventaja de cartas al lanzar criaturas de tu cementerio cada turno.
  2. La reducción de costes para criaturas en el cementerio acelera el despliegue de recursos en el juego.
  3. Jugadas estratégicas a velocidad instantánea se vuelven más poderosas con el mecanismo de criaturas recurrentes de Karador.

Texto de la carta

Cuesta {1} menos lanzar a Karador, Cacique Fantasma por cada carta de criatura en tu cementerio. Durante cada uno de tus turnos, puedes lanzar una carta de criatura de tu cementerio.

"La Muerte intentó destronarme. Pero ahora regreso, rey de un reino aún mayor."


Pros de la carta

Ventaja de cartas: Karador, Jefe Fantasma prospera al asegurar una ventaja de cartas sustancial. Al permitirte lanzar una carta de criatura de tu cementerio cada turno, Karador convierte efectivamente tu cementerio en una segunda mano, proporcionando un flujo constante de criaturas al campo de batalla.

Aceleración de recursos: Este legendario espíritu centauro ofrece un mecanismo de reducción de costes incorporado, haciendo que cada criatura en tu cementerio sea potencialmente más barata de lanzar. Esta habilidad se ajusta al objetivo principal de jugar muchas criaturas de forma rápida y eficiente, dándote una marcada ventaja en cuanto a aceleración de recursos.

Velocidad instantánea: Karador, Jefe Fantasma puede que no actúe a velocidad instantánea, pero cultiva un estado de juego donde la eliminación y la interacción a velocidad instantánea se vuelven más potentes. Con una criatura recurrente de tu cementerio cada turno, puedes permitirte dejar maná sin usar para otros hechizos sin sacrificar la presencia en el tablero, manteniendo así a tus oponentes siempre en incertidumbre.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Los jugadores que usan a Karador Jefe Fantasma a menudo necesitan equilibrar la configuración de su cementerio, potencialmente apartando cartas cruciales para cumplir condiciones de descarte necesarias para la optimización.

Coste específico de maná: Con un detallado requisito de maná de tres colores que incluye blanco, negro y verde, esta carta requiere una base de maná comprometida con una estrategia multicolor, lo cual podría ser restrictivo para mazos no diseñados en torno a tal versatilidad.

Coste de maná comparativamente alto: El coste total de ocho maná de Karador es una inversión considerable. Aunque puedes reducirlo por cada carta de criatura en tu cementerio, en las etapas tempranas de una partida, su lanzamiento podría no ser tan viable o eficiente en comparación con otros comandantes o criaturas con costes de despliegue más bajos y flexibles.


Razones para incluir a Karador Jefe Fantasma en tu colección

Versatilidad: Karador Jefe Fantasma permite lanzar cartas de criatura desde tu cementerio, ofreciendo una fuente consistente de presencia en el tablero. Esto puede ser crucial en una variedad de estrategias, notablemente en mazos reanimadores o basados en el cementerio.

Potencial de combo: Con una habilidad que facilita la recurrente de criaturas, Karador habilita múltiples oportunidades de combo. Puede integrarse fácilmente en combos motores o establecer interacciones formidables con cartas como Luminarca y Guía Kármica para bucles infinitos.

Relevancia meta: En un meta cargado de mazos de control, Karador ofrece resistencia al evitar impuestos de comandante y utilizando el cementerio como recurso. La habilidad del Jefe de reciclar criaturas lo convierte en un duro oponente contra mazos con muchas eliminaciones.


Cómo vencer a Karador Jefe Fantasma

Karador Jefe Fantasma es un comandante poderoso en el mundo de MTG, conocido por su habilidad de lanzar criaturas desde el cementerio. Sin embargo, esta habilidad de reciclaje no es imbatible. Para contrarrestar la influencia de Karador, la estrategia más efectiva es limitar las interacciones con el cementerio. Cartas de odio al cementerio, como Descanso en paz o Línea Ley del Vacío, pueden evitar que Karador utilice su fuerza al eliminar el cementerio del juego por completo.

Otra táctica es utilizar efectos de exilio dirigidos, como Sendas al éxito o Espadas en rejas, para lidiar con criaturas antes de que lleguen al cementerio, impidiendo así un recurso crítico. Incluir exilio de cartas y eliminación directamente contrarresta la estrategia de Karador. Además, mazos de control con contramagia, como Fuga de maná o Negar, pueden ser efectivos al negar el lanzamiento de hechizos de criaturas importantes o los efectos de reanimación esenciales en los que confían los jugadores de Karador.

En general, comprender la dependencia de Karador Jefe Fantasma en el cementerio es clave. Al perturbar esta sinergia y preparar tu mazo con contramedidas específicas, aumentarás tus posibilidades de éxito contra este formidable oponente de MTG.


Recomendaciones de BurnMana

Profundizar en tu estrategia de MTG con un comandante hábil como Karador, Jefe Fantasma, puede transformar tu juego. La capacidad de lanzar criaturas desde el cementerio es una táctica potente que puede superar a los oponentes a través de la simple ventaja de cartas y aceleración de recursos. Como hemos explorado, aunque Karador es restrictivo con sus requisitos de maná y su coste inicial, su potencial para aprovechar el cementerio para un continuo asedio de criaturas es incomparable. Ya sea que estés perfeccionando tu estrategia de cementerio, buscando comandantes resilientes contra mazos de control, o deseas explorar nuevos potenciales de combo, Karador, Jefe Fantasma merece un lugar en tu colección. Aprende más con nosotros y optimiza las capacidades de tu mazo para dominar el campo de batalla.


Cartas Similares

Karador, Jefe Espectral destaca en el reino de las estrategias basadas en criaturas en el mundo de MTG. Tiene similitudes con cartas como Muldrotha, la Maretide, que permite jugar una carta adicional de cada tipo de permanente de tu cementerio cada turno. Sin embargo, Karador permite lanzar una carta de criatura de tu cementerio en cada uno de tus turnos, enfatizando una estrategia de criaturas recurrentes, pero sin el rango de tipo permanente más amplio que ofrece Muldrotha.

Otra carta a considerar es Meren del Clan Nel Toth, que también se beneficia de la sinergia del cementerio al traer criaturas de vuelta al campo de batalla o a tu mano, dependiendo de los contadores de experiencia acumulados. Mientras que Meren enfatiza el valor incremental y la escalabilidad con la experiencia, Karador ofrece un acceso consistente al cementerio como recurso sin la necesidad de contadores. Además, la habilidad de reducción de coste vinculada a Karador ajusta su coste de lanzamiento en función del número de cartas de criatura en tu cementerio, añadiendo un elemento dinámico que Meren carece.

En última instancia, las cualidades distintivas de Karador, Jefe Espectral lo convierten en una opción atractiva para mazos que se centran en estrategias de criaturas recursivas, ofreciendo tanto la certeza de jugar una criatura cada turno como una forma rentable de explotar un cementerio bien abastecido.

Muldrotha, the Gravetide - Carta Magic versiones
Meren of Clan Nel Toth - Carta Magic versiones
Muldrotha, the Gravetide - Carta Magic versiones
Meren of Clan Nel Toth - Carta Magic versiones

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Karador, Ghost Chieftain de un coleccione específico como Magic Online Promos and Magic Online Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Karador, Ghost Chieftain y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Karador, Ghost Chieftain Magic the Gathering se lanzó en 8 colecciones diferentes entre 2011-06-17 y 2023-08-04. Ilustrado por Todd Lockwood.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12002-06-24Magic Online PromosPRM 861882015NormalNegraTodd Lockwood
22002-06-24Magic Online PromosPRM 515342003NormalNegraTodd Lockwood
32011-06-17Commander 2011CMD 2072003NormalNegraTodd Lockwood
42011-06-17Commander 2011 OversizedOCMD 2072003NormalNegraTodd Lockwood
52014-01-01Judge Gift Cards 2014J14 12003NormalNegraTodd Lockwood
62020-09-26The ListPLST CMD-2072003NormalNegraTodd Lockwood
72020-11-20Commander LegendsCMR 5212015NormalNegraTodd Lockwood
82022-07-08Double Masters 20222X2 2382015NormalNegraTodd Lockwood
92022-07-08Double Masters 20222X2 5142015NormalNegraTodd Lockwood
102023-08-04Commander MastersCMM 5812015NormalNegraTodd Lockwood
112023-08-04Commander MastersCMM 3422015NormalNegraTodd Lockwood

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Karador, Cacique Fantasma tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
PennyLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Karador, Cacique Fantasma de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
10/11/2020 Si una carta de criatura se coloca en tu cementerio durante tu fase principal y la pila está vacía, tienes la oportunidad de lanzarla antes de que cualquier jugador intente remover esa carta de tu cementerio.
10/11/2020 Si varios efectos te permiten jugar una carta de tu cementerio, debes anunciar qué permiso estás usando cuando comiences a jugar la carta.
10/11/2020 Si lanzas un hechizo de criatura desde tu cementerio y luego controlas un nuevo Karador en el mismo turno, puedes lanzar otro hechizo de criatura desde tu cementerio en ese turno.
10/11/2020 Una vez que empieces a lanzar el hechizo, perder el control de Karador no afectará el hechizo. Puedes terminar de lanzarlo de forma normal.
10/11/2020 Para determinar el coste total de un hechizo, comienza con el coste de maná o el coste alternativo que estés pagando, agrega cualquier aumento de coste (como el impuesto del comandante), luego aplica cualquier reducción de coste (como la de Karador). El valor de maná del hechizo se determina solo por su coste de maná, sin importar cuál haya sido el coste total para lanzar el hechizo.
10/11/2020 Debes seguir los permisos normales de tiempo y restricciones del hechizo que lanzaste desde tu cementerio.
10/11/2020 Debes pagar los costos para lanzar ese hechizo. Si tiene un costo alternativo, puedes lanzarlo por ese costo en su lugar.