Karador, Cacique Fantasma Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 11 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 8 |
Rareza | Mítica |
Tipo | Criatura legendaria — Espíritu centauro |
Fuerza | 3 |
Tenacidad | 4 |
Texto de la carta
Cuesta {1} menos lanzar a Karador, Cacique Fantasma por cada carta de criatura en tu cementerio. Durante cada uno de tus turnos, puedes lanzar una carta de criatura de tu cementerio.
"La Muerte intentó destronarme. Pero ahora regreso, rey de un reino aún mayor."
Cartas Similares
Karador, Jefe Fantasmal sobresale en el mundo de las estrategias basadas en criaturas en el universo de MTG. Tiene similitudes con cartas como Muldrotha, la Mareadeva, que permite jugar una carta adicional de cada tipo de permanente de tu cementerio cada turno. Sin embargo, Karador permite lanzar una carta de criatura de tu cementerio en cada uno de tus turnos, enfatizando una estrategia de criatura recurrente, pero sin el rango de tipos de permanentes más amplio que ofrece Muldrotha.
Otra carta a considerar es Meren del Clan Nel Toth, que también prospera en la sinergia del cementerio al devolver criaturas al campo de batalla o a tu mano, dependiendo de los contadores de experiencia acumulados. Mientras Meren enfatiza el valor incremental y la escalabilidad con la experiencia, Karador ofrece acceso consistente al cementerio como recurso sin necesidad de contadores. Además, la habilidad de reducción de coste ligada a Karador ajusta su coste de lanzamiento basado en el número de cartas de criatura en tu cementerio, añadiendo un elemento dinámico que le falta a Meren.
En última instancia, las cualidades distintivas de Karador, Jefe Fantasmal lo convierten en una opción convincente para mazos que se centran en estrategias de criaturas recursivas, ofreciendo tanto la certeza de jugar una criatura cada turno como una forma rentable de aprovechar un cementerio bien abastecido.
Beneficios de la Carta
Ventaja de Cartas: Karador, Fantasma Caudillo prospera al garantizar una ventaja sustancial de cartas. Al permitirte lanzar una carta de criatura desde tu cementerio cada turno, Karador convierte efectivamente tu cementerio en una segunda mano, proporcionando un flujo constante de criaturas al campo de batalla.
Aceleración de Recursos: Este espíritu centauro legendario ofrece un mecanismo de reducción de costes incorporado, haciendo que cada criatura en tu cementerio sea potencialmente más barata de lanzar. Esta habilidad encaja perfectamente con el objetivo principal de jugar muchas criaturas rápidamente y de manera eficiente, otorgándote una ventaja marcada en términos de aceleración de recursos.
Velocidad Instantánea: Karador, Fantasma Caudillo puede que no actúe a velocidad instantánea, pero cultiva un estado de juego donde la eliminación e interacción a velocidad instantánea se vuelven más potentes. Con una criatura recurrente desde tu cementerio cada turno, puedes permitirte dejar maná sin utilizar para otros hechizos sin sacrificar presencia en el campo, manteniendo así a tus oponentes siempre en vilo.
Inconvenientes de la Carta
Requisito de Descarte: Los jugadores que utilizan a Karador, Fantasma Caudillo a menudo necesitan equilibrar la configuración de su cementerio, potencialmente poniendo cartas cruciales de lado para cumplir con las condiciones de descarte necesarias para la optimización.
Coste Específico de Maná: Con un detallado requisito de maná de tres colores que incluye blanco, negro y verde, esta carta exige una base de maná comprometida con una estrategia multicolor, lo cual podría ser restrictivo para mazos no diseñados en torno a esa versatilidad.
Coste de Maná Comparativamente Alto: El coste total de ocho maná de Karador es una inversión considerable. Aunque puedes reducirlo por cada carta de criatura en tu cementerio, en las primeras etapas de una partida, su lanzamiento podría no ser tan viable o eficiente en comparación con otros comandantes o criaturas con costes de despliegue más bajos y flexibles.
Razones para Incluir a Karador, Fantasma Caudillo en tu Colección
Versatilidad: Karador, Fantasma Caudillo permite lanzar cartas de criaturas desde tu cementerio, ofreciendo una fuente consistente de presencia en el campo. Esto puede ser crucial en una variedad de estrategias, especialmente en mazos reanimadores o basados en el cementerio.
Potencial de Combinaciones: Con una habilidad que facilita la recurrencia de criaturas, Karador habilita múltiples oportunidades de combo. Puede integrarse sin problemas en combos de motor o configurar interacciones formidables con cartas como Reveillark y Karmic Guide para bucles infinitos.
Relevancia en el Meta: En un meta cargado de mazos de control, Karador ofrece resistencia al evitar impuestos de comandante y usando el cementerio como un recurso. La habilidad del Caudillo de reciclar criaturas lo convierte en un oponente difícil contra mazos con mucha eliminación.
Cómo Vencer a Karador, Fantasma Caudillo
Karador, Fantasma Caudillo es un comandante poderoso en el mundo de MTG, conocido por su habilidad de lanzar criaturas desde el cementerio. Sin embargo, esta habilidad de reciclaje no es imbatible. Para contrarrestar la influencia de Karador, la estrategia más efectiva es limitar las interacciones con el cementerio. Cartas de odio al cementerio, como Reposar en Paz o Línea Ley del Vacío, pueden evitar que Karador utilice su fuerza al eliminar completamente el cementerio de juego.
Otra táctica es usar efectos de exilio dirigido, como Senda al Exilio o Espadas en Ara, para lidiar con criaturas antes de que lleguen al cementerio, negándoles así un recurso crítico. La inclusión de exilio de cartas y eliminación contrarrestan directamente la estrategia de Karador. Además, mazos de control con magia de contrahechizo, como Fuga de Maná o Negar, pueden ser efectivos al negar el lanzamiento de hechizos de criaturas importantes o efectos de reanimación esenciales en los que confían los jugadores de Karador.
En general, comprender la dependencia de Karador, Fantasma Caudillo en el cementerio es clave. Al perturbar esta sinergia y preparar tu mazo con contramedidas específicas, aumentarás tus posibilidades de éxito contra este formidable oponente de MTG.
Recomendaciones de BurnMana
Profundizar tu estrategia de MTG con un comandante hábil como Karador, Fantasma Caudillo puede transformar tu modo de juego. La habilidad de lanzar criaturas desde el cementerio es una táctica potente que puede superar a los oponentes a través de la pura ventaja de cartas y aceleración de recursos. Como hemos explorado, aunque Karador es restrictivo con sus requisitos de maná y costo inicial, su potencial para aprovechar el cementerio para un asedio continuo de criaturas es incomparable. Ya sea que estés perfeccionando tu estrategia de cementerio, buscando comandantes resistentes contra mazos de control o quieras explorar nuevas potencialidades de combos, Karador, Fantasma Caudillo merece un lugar en tu colección. Aprende más con nosotros y optimiza las capacidades de tu mazo para dominar el campo de batalla.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Karador, Ghost Chieftain de un coleccione específico como Magic Online Promos and Magic Online Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Karador, Ghost Chieftain y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Karador, Ghost Chieftain Magic the Gathering se lanzó en 8 colecciones diferentes entre 2011-06-17 y 2023-08-04. Ilustrado por Todd Lockwood.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
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1 | Magic Online Promos | PRM | 86188 | 2015 | Normal | Negra | Todd Lockwood | ||
2 | Magic Online Promos | PRM | 51534 | 2003 | Normal | Negra | Todd Lockwood | ||
3 | 2011-06-17 | Commander 2011 | CMD | 207 | 2003 | Normal | Negra | Todd Lockwood | |
4 | 2011-06-17 | Commander 2011 Oversized | OCMD | 207 | 2003 | Normal | Negra | Todd Lockwood | |
5 | 2014-01-01 | Judge Gift Cards 2014 | J14 | 1 | 2003 | Normal | Negra | Todd Lockwood | |
6 | The List | PLST | CMD-207 | 2003 | Normal | Negra | Todd Lockwood | ||
7 | 2020-11-20 | Commander Legends | CMR | 521 | 2015 | Normal | Negra | Todd Lockwood | |
8 | 2022-07-08 | Double Masters 2022 | 2X2 | 238 | 2015 | Normal | Negra | Todd Lockwood | |
9 | 2022-07-08 | Double Masters 2022 | 2X2 | 514 | 2015 | Normal | Negra | Todd Lockwood | |
10 | 2023-08-04 | Commander Masters | CMM | 581 | 2015 | Normal | Negra | Todd Lockwood | |
11 | 2023-08-04 | Commander Masters | CMM | 342 | 2015 | Normal | Negra | Todd Lockwood |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Karador, Cacique Fantasma tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Penny | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Karador, Cacique Fantasma de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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10/11/2020 | Si una carta de criatura se coloca en tu cementerio durante tu fase principal y la pila está vacía, tienes la oportunidad de lanzarla antes de que cualquier jugador intente remover esa carta de tu cementerio. |
10/11/2020 | Si varios efectos te permiten jugar una carta de tu cementerio, debes anunciar qué permiso estás usando al comenzar a jugar la carta. |
10/11/2020 | Si lanzas un hechizo de criatura desde tu cementerio y luego obtienes un nuevo Karador bajo tu control en el mismo turno, puedes lanzar otro hechizo de criatura desde tu cementerio ese turno. |
10/11/2020 | Una vez que comiences a lanzar el hechizo, perder el control de Karador no afectará al hechizo. Puedes terminar de lanzarlo de forma normal. |
10/11/2020 | Para determinar el costo total de un hechizo, comience con el costo de mana o el costo alternativo que esté pagando, agregue cualquier aumento de costo (como el impuesto del comandante), luego aplique cualquier reducción de costo (como la de Karador). El valor de mana del hechizo se determina solo por su costo de mana, sin importar cuál haya sido el costo total para lanzar el hechizo. |
10/11/2020 | Debes seguir los permisos y restricciones de tiempo normales del hechizo que lanzas desde tu cementerio. |
10/11/2020 | Debes pagar los costes para lanzar ese hechizo. Si tiene un coste alternativo, puedes lanzarlo por ese coste en su lugar. |