Sauron, the Dark Lord Carta MTG


Impulsa la ventaja de cartas y ofrece profundidad estratégica, capacitando a los jugadores con más opciones en el juego. Avanza la aceleración de recursos, permitiendo un acceso temprano a cartas poderosas y un juego más fluido. Utiliza acciones a velocidad instantánea para interrumpir a los oponentes de manera impredecible, mejorando el juego estratégico.
Colecciones da cartaLanzado en 9 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido6
RarezaMítica
TipoLegendary Creature — Avatar Horror
Habilidades Amass,Ward
Fuerza 7
Tenacidad 6

Texto de la carta

Warda — Sacrifica un artefacto legendario o una criatura legendaria. Siempre que un oponente lance un hechizo, amasa 1 Orcos. Siempre que un Ejército que controlas cause daño de combate a un jugador, el Anillo te tienta. Siempre que el Anillo te tienta, puedes descartar tu mano. Si lo haces, roba cuatro cartas.


Cartas Similares

Explorando las profundidades de los poderosos planeswalkers en Magic: The Gathering, Sauron, el Señor Oscuro, introduce tácticas que logran una presencia formidable en el campo de batalla. En contraste, tenemos a Ob Nixilis Reinventado, cuya capacidad para robar cartas y destruir criaturas comparte cierta similitud. Sin embargo, Sauron aporta una versatilidad única con su variedad de habilidades que no solo pueden interrumpir las estrategias del oponente, sino también cambiar el rumbo con la generación de tokens.

Otra carta de planeswalker que hace eco de la aura amenazante de Sauron, el Señor Oscuro, es Sorin Markov. La capacidad de Sorin para controlar el próximo turno de un oponente ofrece un enfoque directo e invasivo similar al mecanismo de manipulación de Sauron. Sin embargo, la habilidad de Sauron para lanzar hechizos desde los cementerios de los oponentes agrega una capa de imprevisibilidad que Sorin carece. Liliana, la Última Esperanza también se asemeja con sus capacidades de resucitar criaturas, permitiendo amenazas recurrentes, al igual que la iniciativa de Sauron de invocar desde el vacío.

Al evaluar estas formidables cartas, Sauron, el Señor Oscuro, ciertamente se destaca con un nicho distintivo en la variedad de influyentes planeswalkers de MTG. Su diversidad táctica y su poderoso control sobre el estado de juego lo convierten en una carta que puede dominar en el mazo correcto, haciéndolo un activo envidiable para cualquier jugador enfocado en una estrategia de interrupción y dominio.

Ob Nixilis Reignited - Carta Magic versiones
Sorin Markov - Carta Magic versiones
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Aspectos Positivos de la Carta

Sumergirse en el mundo de MTG implica comprender los poderes y ventajas que brindan las cartas clave. Cuando los jugadores descubren la profundidad estratégica de Sauron, el Señor Oscuro, acceden a un conjunto de habilidades que cambian el juego y pueden inclinar la partida a su favor.

Ventaja de Cartas: Con Sauron, el Señor Oscuro, llega la capacidad de manipular el flujo del juego al influir en la extracción de cartas. Dibujar cartas adicionales refuerza tus opciones, permitiendo una diversificación de estrategias para abrumar a los oponentes.

Aceleración de Recursos: Un personaje tan formidable como Sauron no estaría completo sin el poder de acelerar recursos. Esta carta te capacita al suavizar la producción de maná, otorgando acceso a hechizos poderosos antes de lo previsto, y asegurando que nunca te falten opciones.

Velocidad Instantánea: La capacidad de actuar a velocidad instantánea es lo que distingue a un buen jugador de uno excelente. Sauron, el Señor Oscuro, puede alterar el curso de un duelo cuando menos se espera, aprovechando el factor sorpresa para interrumpir los planes del adversario.

Con Sauron, el Señor Oscuro, los jugadores empuñan una carta que puede inclinar la balanza de la batalla. Dominar sus aspectos positivos es una demostración de la astucia de un jugador y una amenaza imponente para aquellos al otro lado de la mesa.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Sauron, el Señor Oscuro requiere descartar cartas para aprovechar sus habilidades, lo cual puede agotar tu mano y dejarte en desventaja si no puedes mantener la ventaja de cartas.

Costo de Mana Específico: Invocar a Sauron, el Señor Oscuro exige una combinación precisa de maná que puede limitar su inclusión a mazos construidos en torno a esos colores exactos, restringiendo potencialmente la creatividad en la construcción del mazo.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Dadas sus exigencias de maná, que son sustanciales, Sauron, el Señor Oscuro compite con otras cartas en el mismo rango de maná que pueden proporcionar un impacto en el tablero más inmediato o versatilidad.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: Sauron, el Señor Oscuro es una carta que puede integrarse en una multitud de mazos, integrándose fácilmente en estrategias de control o basadas en el color negro que anhelan jugadas poderosas al final del juego.

Potencial de Combo: Con habilidades que se sincronizan con mecánicas de descarte y manipulación de cementerios, esta carta abre numerosas oportunidades de combo para constructores de mazos creativos.

Relevancia Meta: Dado que Sauron, el Señor Oscuro puede actuar como un cambio de juego en la configuración adecuada, su relevancia crece a medida que el meta evoluciona para adaptarse a estilos de control negro y de rango medio.


Cómo Vencer

Sauron, el Señor Oscuro emerge como una presencia formidable en el multiverso de Magic: The Gathering. Al enfrentar esta carta, es esencial activar estrategias de disruptión tempranamente en el juego. Los contrahechizos pueden prevenir efectivamente que Sauron entre en el campo de batalla, mientras que hechizos de descarte dirigidos como Thoughtseize pueden eliminarlo de la mano de tu oponente antes de que reúnan maná adecuado.

Además, la eliminación eficiente sigue siendo tu firme aliado contra este poderoso adversario. Cartas como Camino al Exilio o Jinete Asesino pueden eliminar rápidamente a Sauron, si evita tus defensas preliminares. Además, las eliminaciones basadas en encantamientos que bloquean o destierran criaturas pueden asegurar que el dominio de Sauron se vea sustancialmente obstaculizado. Es crucial controlar el estado del tablero y mantener la presión para evitar que tu oponente gane el impulso en el que una carta como Sauron prospera.

Al evaluar tu plan de juego, considerar un conjunto diverso de hechizos y habilidades es fundamental para superar a una carta de tal magnitud. Mantener un equilibrio entre medidas proactivas y reactivas te guiará hacia la victoria contra la oscuridad que representa Sauron, el Señor Oscuro.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Sauron, the Dark Lord de un coleccione específico como The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth and The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Sauron, the Dark Lord y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Sauron, the Dark Lord Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2023-06-23 y 2023-06-23. Ilustrado por 6 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12023-06-23The Lord of the Rings: Tales of Middle-earthLTR 7442015NormalSin fronterasJustine Jones
22023-06-23The Lord of the Rings: Tales of Middle-earthLTR 6752015NormalNegraKieran Yanner
32023-06-23The Lord of the Rings: Tales of Middle-earthLTR 2242015NormalNegraKieran Yanner
42023-06-23Tales of Middle-earth PromosPLTR 224s2015NormalNegraKieran Yanner
52023-06-23The Lord of the Rings: Tales of Middle-earthLTR 744z2015NormalSin fronterasJustine Jones
62023-06-23Tales of Middle-earth Art SeriesALTR 212015Serie de arteSin fronteras
72023-06-23The Lord of the Rings: Tales of Middle-earthLTR 8212015NormalSin fronterasDominik Mayer & Anato Finnstark
82023-06-23The Lord of the Rings: Tales of Middle-earthLTR 3292015NormalSin fronterasDominik Mayer & Anato Finnstark
92023-06-23The Lord of the Rings: Tales of Middle-earthLTR 3012015NormalNegraAnton Solovianchyk

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Sauron, the Dark Lord tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
CommanderLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
GladiatorLegal
AlchemyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Sauron, the Dark Lord de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
16/06/2023 Amasar Orcos funciona de la misma manera, excepto que creas un token de criatura Zombie Army negro 0/0 si no controlas un Army. Si la criatura Army que elegiste no es un Zombie, se convierte en Zombie además de sus otros tipos. Al combinar cartas con amasar Orcos y amasar Zombies, puedes acabar con un Ejército de Orcos Zombis.
16/06/2023 Las habilidades de amasar ahora se escriben como "amasar
-ubtipo] N". Las cartas anteriores con la habilidad de amasar han sido corregidas para decir "amasar Zombies N".
16/06/2023 A medida que el Anillo te tienta, obtienes un emblema llamado El Anillo si no tienes uno. Luego tu emblema obtiene su próxima habilidad y eliges una criatura que controlas para que se convierta (o permanezca) tu Portador del Anillo.
16/06/2023 Cada jugador solo puede tener un emblema llamado El Anillo y solo puede tener un Portador del Anillo a la vez.
16/06/2023 Cada vez que el Anillo te tiente, debes elegir una criatura si controlas una.
16/06/2023 Si la criatura que elijas como tu Portador del Anillo ya era tu Portador del Anillo, eso sigue contando como elegir a esa criatura como tu Portador del Anillo para efectos de habilidades que se activan "siempre que elijas una criatura como tu Portador del Anillo" o habilidades que se preocupan por qué criatura fue elegida como tu Portador del Anillo.
16/06/2023 Si no controlas un ejército, el token de Orco del ejército que creas entra al campo de batalla como una criatura 0/0 antes de recibir contadores. Cualquier habilidad que se active cuando una criatura con cierta fuerza entre al campo de batalla, como la del Mentor del menesteroso, verá al token entrar como una criatura 0/0 antes de recibir contadores de +1/+1.
16/06/2023 En el raro caso de que controles múltiples criaturas de Ejército (quizás porque jugaste una criatura con cambiaformas) mientras reúnes Orcos, eliges en cuál de tus criaturas de Ejército colocar los contadores +1/+1. Si esa criatura no es un Orco, se convierte en un Orco además de sus otros tipos.
16/06/2023 Algunas cartas se refieren al "Ejército acumulado". Eso significa la criatura Ejército que elegiste para recibir contadores, incluso si no se colocaron contadores en ella por alguna razón.
16/06/2023 Algunos hechizos y habilidades que amontonen orcos pueden requerir objetivos. Si cada objetivo elegido es un objetivo ilegal cuando ese hechizo o habilidad intenta resolverse, no se resolverá. No amontonarás orcos.
16/06/2023 Algunos hechizos y habilidades que hacen que el Anillo te tiente pueden requerir objetivos. Si cada objetivo elegido es un objetivo ilegal mientras ese hechizo o habilidad intenta resolverse, no se resolverá. El Anillo no te tentará.
16/06/2023 El Anillo puede tentarte incluso si no controlas una criatura. En este caso, las habilidades que se activan "siempre que el Anillo te tienta" seguirán activándose.
16/06/2023 El Anillo adquiere sus habilidades en orden de arriba hacia abajo. Una vez que adquiere una habilidad, la conserva durante el resto del juego.
16/06/2023 Para reunir Orcos N, si no controlas una criatura de Ejército, crea una ficha de criatura de Ejército de Orco negro 0/0. Luego elige una criatura de Ejército que controlas y ponle N contadores +1/+1. Si ese Ejército aún no es un Orco, se convierte en un Orco además de sus otros tipos.