Sorin Markov Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 6 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 6 |
Rareza | Mítica |
Tipo | Planeswalker — Sorin |
Lealtad | 4 |
Texto de la carta
+2: Sorin Markov hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo y tú ganas 2 vidas. -3: El total de vidas del oponente objetivo es 10. -7: Tú controlas el próximo turno del jugador objetivo.
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Sorin Markov se destaca como una carta icónica de Planeswalker en Magic: The Gathering, ofreciendo una combinación de manipulación de vida y elementos de control. Se pueden encontrar similitudes con otro poderoso Planeswalker, Liliana Vess. Ambos ejercen una influencia considerable en el campo de juego con su capacidad de controlar la jugabilidad del oponente. Sin embargo, Sorin Markov es particularmente conocido por su tercera habilidad de fijar el total de vida de un oponente a 10, un cambio potencial en el juego.
Al comparar a Sorin con Ob Nixilis Reignited, otro Planeswalker con una presencia fuerte, el mayor coste de Sorin se equilibra con su impacto inmediato en los totales de vida. Ob Nixilis ofrece robo de cartas y destrucción de criaturas específicas, pero no afecta los totales de vida de forma tan directa como lo hace Sorin. La mezcla ecléctica de habilidades de Sorin proporciona una posición única en cualquier mazo de control negro, procurando desestabilizar a los oponentes con ajustes en el total de vida y control de criaturas.
Al evaluar a Sorin Markov en el panorama de cartas de Planeswalker de MTG, sus habilidades especializadas y poderosas resaltan su relevancia y versatilidad. Puede requerir un juego estratégico, considerando su coste de mana, pero una vez en el campo de juego, puede inclinar rápidamente la partida a favor de un jugador, distinguiéndose dentro de su clase.
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Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: El poder de Sorin Markov radica en su capacidad para controlar el curso del juego al establecer directamente la vida de un oponente en 10 con solo una de sus habilidades. Esto a menudo se traduce en un cambio masivo en la presencia en el tablero y en el impulso, así como en proporcionar indirectamente una ventaja de cartas al negar los efectos de cualquier carta que haya ganado vida que tu oponente haya jugado anteriormente.
Aceleración de recursos: Sorin Markov no es conocido típicamente por acelerar recursos en el sentido tradicional de proporcionar maná adicional. Sin embargo, su habilidad final puede considerarse como una forma de aceleración, al darte control del turno de un oponente, lo cual puede retrasarlos significativamente y acelerar tu victoria. Es como ganar turnos extra sin gastar recursos.
Velocidad instantánea: Aunque Sorin en sí no es un instantáneo, su habilidad de reducir drásticamente la vida de un oponente viene con un potencial disruptivo significativo que puede ser casi tan ventajoso como jugar a velocidad instantánea. Además, tener a Sorin en el tablero obliga a tus oponentes a jugar como si pudieras desatar sus habilidades cambia-juego en cualquier momento.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Aunque la carta de Sorin Markov en sí misma no exige un descarte, este planeswalker puede ser indirectamente afectado si tu estrategia depende del descarte para otras sinergias. Esto podría dejarte con menos opciones para defender a Sorin de ser objetivo y derrotado por oponentes, comprometiendo en última instancia tu posición en el tablero.
Costo de maná específico: Sorin Markov requiere un compromiso de maná notablemente específico con un símbolo de maná negro y un costo total de seis maná. Este pesado requisito de maná negro a veces puede hacer que sea desafiante jugarlo en mazos multicolores donde la flexibilidad de maná es crucial.
Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de lanzamiento de seis maná, Sorin se sitúa en un rango alto de la curva de maná. En juegos rápidos o formatos, desplegar una carta costosa como Sorin podría resultar menos eficiente, especialmente cuando alternativas de menor costo podrían proporcionar un tempo más rápido o un impacto inmediato en el tablero.
Razones para incluir a Sorin Markov en tu colección
Versatilidad: Sorin Markov es una carta dinámica que puede integrarse en diversos mazos, especialmente aquellos que se centran en el control y la manipulación de la vida. Su habilidad de establecer la vida de un oponente en 10 cambia totalmente el juego en cualquier formato donde sea legal.
Potencial de combo: Con la segunda habilidad de Sorin, se combina excelente con estrategias dirigidas a reducir rápidamente la vida de un oponente. Además, su habilidad final es una herramienta letal que puede bloquear a un oponente fuera del juego cuando se combina con otros efectos de control mental.
Relevancia en el meta: En un meta donde predominan los juegos largos, un planeswalker como Sorin Markov puede proporcionar una ventaja significativa. Ya sea interrumpiendo combos basados en la vida o tomando el control del turno de un oponente, Sorin es una fuerza a tener en cuenta en el campo de batalla.
Cómo vencerlo
Sorin Markov, una carta de Planeswalker formidable en Magic: The Gathering, presenta a los jugadores desafíos únicos. Su habilidad de establecer la vida de un jugador en 10 puede cambiar totalmente el juego. Para contrarrestar esto, una estrategia es emplear hechizos de eliminación a velocidad instantánea o habilidades que puedan perturbar a Sorin antes de que tenga efecto. Hechizos de daño directo o criaturas con prisa pueden aplicar presión, obligando a tu oponente a usar recursos para proteger a Sorin en lugar de utilizar su habilidad devastadora.
Además, cartas que limitan la utilidad de las habilidades de lealtad, como Pithing Needle, pueden evitar que Sorin use sus poderes por completo. Incorporar cartas que contrarresten específicamente las habilidades de los Planeswalkers, o usar estrategias que aumenten rápidamente tu propia total de vida, puede mitigar el impacto del efecto alterador de vida de Sorin. La construcción estratégica de mazos y una respuesta rápida son esenciales para superar las altas apuestas que Sorin Markov aporta a la mesa.
En última instancia, los jugadores deben estar preparados con un arsenal versátil y la previsión para anticipar a oponentes tan poderosos. Comprender las fortalezas de Sorin y cómo navegar eficientemente a su alrededor puede mejorar tu juego y cambiar el rumbo a tu favor, incluso cuando te enfrentas a este icónico Planeswalker vampiro.
Recomendaciones de BurnMana
Para concluir, Sorin Markov es una carta fundamental para jugadores que buscan aprovechar el poder de la manipulación de la vida en MTG. Como un imprescindible para cualquier coleccionista, Sorin puede alterar dramáticamente el estado del juego con sus habilidades singulares. El camino hacia la maestría de MTG implica no solo conocer tus cartas, sino también entender cómo diseñar una estrategia en torno a sus fortalezas y debilidades. Animamos tanto a jugadores novatos como experimentados a mejorar su juego, y Sorin Markov es justo el tipo de desafío que puede poner a prueba y refinar tus habilidades. Para profundizar en estrategias efectivas con este formidable Planeswalker, explora más con nosotros y asegúrate de que tu mazo sea una fuerza a tener en cuenta.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Sorin Markov de un coleccione específico como Zendikar and Magic 2012, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Sorin Markov y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Sorin Markov Magic the Gathering se lanzó en 5 colecciones diferentes entre 2009-10-02 y 2019-11-07. Ilustrado por 2 diferentes artistas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2009-10-02 | Zendikar | ZEN | 111 | 2003 | Normal | Negra | Michael Komarck | |
2 | 2011-07-15 | Magic 2012 | M12 | 109 | 2003 | Normal | Negra | Michael Komarck | |
3 | 2018-10-05 | Mythic Edition | MED | RA3 | 2015 | Normal | Sin fronteras | Kieran Yanner | |
4 | 2019-11-07 | Mystery Booster | MB1 | 778 | 2003 | Normal | Negra | Michael Komarck | |
5 | The List | PLST | ZEN-111 | 2003 | Normal | Negra | Michael Komarck | ||
6 | The List | PLST | M12-109 | 2003 | Normal | Negra | Michael Komarck |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Sorin Markov tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Sorin Markov de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
01/10/2009 | Para que el total de vida de un jugador se convierta en 10, lo que realmente sucede es que el jugador gana o pierde la cantidad apropiada de vida. Por ejemplo, si el total de vida del oponente objetivo es 4 cuando esta habilidad se resuelve, hará que ese jugador gane 6 vidas; alternativamente, si el total de vida del jugador objetivo es 17 cuando esta habilidad se resuelve, hará que ese jugador pierda 7 vidas. Otras cartas que interactúen con la ganancia o pérdida de vida interactuarán con este efecto de acuerdo. |
01/10/2009 | Si el jugador afectado por la tercera habilidad de Sorin se salta su próximo turno, la habilidad esperará. Controlarás el próximo turno que el jugador afectado tome realmente. |
01/10/2009 | Si el permanente o jugador objetivo es un objetivo ilegal en el momento en que se resuelve la primera habilidad de Sorin, la habilidad completa no se resuelve. No ganarás vida. |
01/10/2009 | Los efectos de control de múltiples jugadores que afectan al mismo jugador se sobrescriben entre sí. El último en ser creado es el que funciona. |
01/10/2009 | La tercera habilidad de Sorin te permite controlar a otro jugador. Este efecto se aplica al próximo turno que realmente tome el jugador afectado. |
01/10/2009 | El jugador que está siendo controlado sigue siendo el jugador activo. |
01/10/2009 | Mientras controlas a otro jugador, también puedes seguir tomando tus propias decisiones. |
01/10/2009 | Mientras controlas a otro jugador, tomas todas las decisiones y elecciones que se le permita hacer a ese jugador o que se le pida hacer durante ese turno. Por ejemplo: -- Tú eliges qué tierras juega el otro jugador. -- Tú eliges qué hechizos lanza el otro jugador, y tomas todas las decisiones mientras esos hechizos se lanzan y cuando se resuelven. Por ejemplo, eliges el valor de X para el Terremoto de ese jugador, el objetivo para el Rayo de ese jugador, qué maná gasta ese jugador para lanzar Día del Juicio, y qué carta obtiene ese jugador con Tutor diabólico. -- Tú eliges qué habilidades activadas activa el otro jugador, y tomas todas las decisiones mientras esas habilidades se activan y cuando se resuelven. Por ejemplo, puedes hacer que tu oponente sacrifique sus criaturas a su Aristócrata vampiro o hacer que el Avisador de ráfagas de tu oponente otorgue la habilidad de volar a una de tus criaturas. -- Tú tomas todas las decisiones para las habilidades desencadenadas del otro jugador, incluido a quién apuntan y cualquier decisión tomada cuando se resuelven. -- Tú eliges qué criaturas controladas por el otro jugador atacan, a quién o qué atacan, y cómo asignan su daño de combate. -- Tú tomas cualquier elección y decisión que tomaría ese jugador por cualquier otro motivo. Por ejemplo, podrías lanzar Hechos o ficción, elegir a ese jugador para dividir las cartas reveladas en pilas, y así dividir esas cartas en pilas tú mismo. |
01/10/2009 | Solo puedes usar los recursos del jugador afectado (cartas, maná, etc.) para pagar los costos de ese jugador; no puedes usar los tuyos propios. De la misma manera, solo puedes usar los recursos del jugador afectado para pagar los costos de ese jugador; no puedes gastarlos en tus costos. |
01/10/2009 | No puedes tomar decisiones o elecciones ilegales, no puedes hacer nada que el jugador no pudiera hacer. No puedes tomar decisiones por ese jugador que no estén definidas por las reglas del juego o por las cartas, permanentes, hechizos, habilidades, etc. Si un efecto hace que otro jugador tome decisiones que el jugador afectado tomaría normalmente (como lo hace Master Warcraft), ese efecto tiene prioridad. (En otras palabras, si el jugador afectado no tomaría una decisión, tú tampoco tomarías esa decisión en su nombre). Tampoco puedes tomar decisiones por el jugador que serían requeridas por las reglas del torneo (como decidir si tomar un empate intencional o si llamar a un juez). |
01/10/2009 | No puedes hacer que el jugador afectado se rinda. Ese jugador puede optar por rendirse en cualquier momento, incluso mientras estás controlando su turno. |
01/10/2009 | Podrías obtener control de ti mismo usando la tercera habilidad de Sorin, pero a menos que lo hagas para sobrescribir el efecto de control de jugador de otra persona, esto no hace nada. |
01/10/2009 | Solo controlas al jugador. No controlas ninguno de los otros permanentes, hechizos o habilidades de los demás jugadores. |
15/06/2010 | En un juego de Gigante de Dos Cabezas, la segunda habilidad de Sorin hace que el total de vidas del equipo del oponente seleccionado sea de 10. Solo se considera que el jugador seleccionado ha ganado o perdido realmente vidas. |
13/07/2016 | Controlar a un jugador no te permite mirar el banquillo de ese jugador. Si un efecto instruye a ese jugador a elegir una carta de fuera del juego, no puedes hacer que ese jugador elija ninguna carta. |
13/07/2016 | Mientras controlas a otro jugador, puedes ver todas las cartas en el juego que ese jugador puede ver. Esto incluye las cartas en la mano de ese jugador, las cartas boca abajo que controla ese jugador y cualquier carta en la biblioteca de ese jugador que pueda mirar. |