Sorin Markov Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 6 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido6
RarezaMítica
TipoPlaneswalker — Sorin
Lealtad 4

Conclusiones clave

  1. Sorin Markov ofrece control al establecer la vida de un oponente en 10, interrumpiendo su plan de juego.
  2. A pesar de no producir mana, Sorin acelera la victoria al arrebatarle el turno a un oponente.
  3. El poder disruptivo instantáneo hace de Sorin una amenaza persistente y un activo formidable.

Texto de la carta

+2: Sorin Markov hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo y tú ganas 2 vidas. -3: El total de vidas del oponente objetivo es 10. -7: Tú controlas el próximo turno del jugador objetivo.


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: El poder de Sorin Markov radica en su capacidad para controlar el curso del juego al establecer directamente la vida de un oponente en 10 con solo una de sus habilidades. Esto a menudo se traduce en un cambio masivo en la presencia en el tablero y el impulso, además de proporcionar indirectamente ventaja de cartas al anular los efectos de cualquier carta que haya ganado vida que tu oponente haya jugado previamente.

Aceleración de recursos: Sorin Markov no es conocido típicamente por acelerar recursos en el sentido tradicional de proporcionar mana extra. Sin embargo, su habilidad definitiva se puede ver como una forma de aceleración, al darte el control del turno de un oponente, lo que puede retrasarlos significativamente y acelerar tu victoria. Es como ganar turnos extra sin gastar recursos.

Velocidad instantánea: Aunque Sorin en sí no es un instantáneo, su habilidad para reducir drásticamente la vida total de un oponente viene con un potencial disruptivo significativo que puede ser casi tan ventajoso como jugar a velocidad instantánea. Además, tener a Sorin en el tablero obliga a tus oponentes a jugar como si pudieras desatar sus habilidades cambiantes de juego en cualquier momento.


Aspectos negativos de la carta

Requerimiento de descarte: Aunque la carta de Sorin Markov en sí no exige descartar, este planeswalker puede verse indirectamente afectado si tu estrategia depende de descartar para otras sinergias. Esto podría dejarte con menos opciones para defender a Sorin de ser objetivo de tus oponentes, comprometiendo finalmente tu posición en el tablero.

Costo de mana específico: Sorin Markov requiere un compromiso de mana notablemente específico con un símbolo de mana negro y un costo total de seis mana. Este pesado requisito de mana negro a veces puede hacer que sea desafiante jugarlo en mazos multicolores donde la flexibilidad de mana es crucial.

Costo de mana comparativamente alto: Con un costo de lanzamiento de seis mana, Sorin se sitúa en un extremo más alto de la curva de mana. En juegos o formatos rápidos, desplegar una carta costosa como Sorin podría resultar menos eficiente, especialmente cuando alternativas de menor costo podrían proporcionar un ritmo más rápido o un impacto inmediato en el tablero.


Razones para incluir a Sorin Markov en tu colección

Versatilidad: Sorin Markov es una carta dinámica que se puede integrar en varios mazos, particularmente aquellos que se centran en el control y manipulación de la vida. Su capacidad para establecer la vida de un oponente en 10 es un cambio de juego en cualquier formato donde sea legal.

Potencial de combo: Con la segunda habilidad de Sorin, se combina excelente con estrategias dirigidas a disminuir rápidamente la vida de un oponente. Además, su habilidad definitiva es una herramienta mortal que puede dejar fuera del juego a un oponente cuando se combina con otros efectos de control mental.

Relevancia en el meta: En un meta donde predominan los juegos largos, un planeswalker como Sorin Markov puede proporcionar una ventaja significativa. Ya sea interrumpiendo combos basados en vida o tomando el mando del turno de un oponente, Sorin es una fuerza a tener en cuenta en el campo de batalla.


Cómo vencerlo

Sorin Markov, una formidable carta de Planeswalker en Magic: The Gathering, presenta a los jugadores desafíos únicos. Su capacidad de establecer la vida de un jugador en 10 puede cambiar el juego. Para contrarrestar esto, una estrategia es emplear hechizos de remoción a velocidad instantánea o habilidades que puedan interrumpir a Sorin antes de que su efecto tenga lugar. Hechizos de daño directo o criaturas con prisa pueden aplicar presión, obligando a tu oponente a usar recursos para proteger a Sorin en lugar de utilizar su habilidad devastadora.

Además, cartas que limitan la utilidad de habilidades de lealtad, como Aguja Táctica, pueden evitar que Sorin use sus poderes por completo. Incorporar cartas que contrarrestan específicamente las habilidades de Planeswalkers, o utilizar estrategias que aumenten rápidamente tu propio total de vida, puede mitigar el impacto del efecto de alteración de vida de Sorin. La construcción estratégica de mazos y el tiempo de respuesta rápido son esenciales para superar las altas apuestas que Sorin Markov trae a la mesa.

En última instancia, los jugadores deben estar preparados con un arsenal versátil y la previsión para anticipar oponentes tan poderosos. Comprender las fortalezas de Sorin y cómo navegar eficientemente alrededor de ellas puede mejorar tu juego y cambiar la marea a tu favor, incluso cuando te enfrentas a este icónico Planeswalker vampiro.


Recomendaciones de BurnMana

Para concluir, Sorin Markov es una carta fundamental para los jugadores que buscan aprovechar el poder de la manipulación de la vida en MTG. Como imprescindible para cualquier coleccionista, Sorin puede alterar dramáticamente el estado del juego con sus habilidades singulares. El camino hacia la maestría de MTG implica no solo conocer tus cartas, sino también entender cómo elaborar una estrategia en torno a sus fortalezas y debilidades. Animamos a jugadores novatos y experimentados por igual a mejorar su juego, y Sorin Markov es justo el tipo de desafío que puede poner a prueba y refinar tus habilidades. Para adentrarte más en estrategias efectivas con este formidable Planeswalker, explora más con nosotros y asegúrate de que tu mazo sea una fuerza a tener en cuenta.


Cartas Similares

Sorin Markov se presenta como una icónica carta de Planeswalker en Magic: The Gathering, ofreciendo una combinación de manipulación de vida y elementos de control. Se pueden establecer paralelos con otro poderoso Planeswalker, Liliana Vess. Ambos ejercen una considerable influencia en el tablero con su habilidad para controlar el juego del oponente. Sin embargo, Sorin Markov es particularmente conocido por su tercera habilidad de fijar el total de vida de un oponente en 10, un cambio potencial en el juego.

Comparando a Sorin con Ob Nixilis Reignited, otro Planeswalker con una fuerte presencia, el mayor coste de Sorin se equilibra con su impacto inmediato en los totales de vida. Ob Nixilis ofrece robo de cartas y destrucción dirigida de criaturas, pero no afecta los totales de vida tan directamente como lo hace Sorin. La ecléctica mezcla de habilidades de Sorin proporciona una posición única en cualquier mazo de control negro, esforzándose por desestabilizar a los oponentes con ajustes en el total de vida y control de criaturas.

Al evaluar a Sorin Markov en el panorama de las cartas de Planeswalker de MTG, sus habilidades especializadas y poderosas resaltan su relevancia y versatilidad. Puede requerir un juego estratégico, considerando su costo de mana, pero una vez en el campo de juego, puede inclinar rápidamente la partida a favor de un jugador, distinguiéndolo dentro de su clase.

Liliana Vess - Carta Magic versiones
Ob Nixilis Reignited - Carta Magic versiones
Liliana Vess - Carta Magic versiones
Ob Nixilis Reignited - Carta Magic versiones

Cartas similares a Sorin Markov por color, tipo y coste de maná

Professor Onyx - Carta Magic versiones
Liliana, Dreadhorde General - Carta Magic versiones
Vraska, Scheming Gorgon - Carta Magic versiones
Sorin, Vampire Lord - Carta Magic versiones
Liliana, Death Mage - Carta Magic versiones
Vraska, Betrayal's Sting - Carta Magic versiones
Professor Onyx - Carta Magic versiones
Liliana, Dreadhorde General - Carta Magic versiones
Vraska, Scheming Gorgon - Carta Magic versiones
Sorin, Vampire Lord - Carta Magic versiones
Liliana, Death Mage - Carta Magic versiones
Vraska, Betrayal's Sting - Carta Magic versiones

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Sorin Markov de un coleccione específico como Zendikar and Magic 2012, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Sorin Markov y otras cartas MTG:

Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Sorin Markov Magic the Gathering se lanzó en 5 colecciones diferentes entre 2009-10-02 y 2019-11-07. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12009-10-02ZendikarZEN 1112003NormalNegraMichael Komarck
22011-07-15Magic 2012M12 1092003NormalNegraMichael Komarck
32018-10-05Mythic EditionMED RA32015NormalSin fronterasKieran Yanner
42019-11-07Mystery BoosterMB1 7782003NormalNegraMichael Komarck
52020-09-26The ListPLST ZEN-1112003NormalNegraMichael Komarck
62020-09-26The ListPLST M12-1092003NormalNegraMichael Komarck

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Sorin Markov tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Sorin Markov de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/10/2009 Para que el total de vida de un jugador se convierta en 10, lo que realmente sucede es que el jugador gana o pierde la cantidad apropiada de vida. Por ejemplo, si el total de vida del oponente objetivo es 4 cuando esta habilidad se resuelve, hará que ese jugador gane 6 vidas; alternativamente, si el total de vida del jugador objetivo es 17 cuando esta habilidad se resuelve, hará que ese jugador pierda 7 vidas. Otras cartas que interactúen con la ganancia o pérdida de vida interactuarán con este efecto en consecuencia.
01/10/2009 Si el jugador afectado por la tercera habilidad de Sorin se salta su próximo turno, la habilidad esperará. Controlarás el próximo turno que tome realmente el jugador afectado.
01/10/2009 Si el permanente o jugador objetivo es un objetivo ilegal en el momento en que se resuelve la primera habilidad de Sorin, la habilidad entera no se resuelve. No ganarás vida.
01/10/2009 Múltiples efectos que controlan al jugador y que afectan al mismo jugador se sobrescriben entre sí. El último en ser creado es el que funciona.
01/10/2009 La tercera habilidad de Sorin te permite controlar a otro jugador. Este efecto se aplica al próximo turno que el jugador afectado realmente tome.
01/10/2009 El jugador que está siendo controlado sigue siendo el jugador activo.
01/10/2009 Mientras controlas a otro jugador, también sigues tomando tus propias decisiones y elecciones.
01/10/2009 Mientras controlas a otro jugador, tú tomas todas las decisiones y elecciones que se le permita hacer o se le indique hacer durante ese turno. Por ejemplo: -- Tú eliges qué tierras juega el otro jugador. -- Tú decides qué hechizos lanza el otro jugador, y tomas todas las decisiones a medida que esos hechizos se lanzan y se resuelven. Por ejemplo, eliges el valor de X para Terremoto de ese jugador, el objetivo para Rayo de relámpago de ese jugador, cuánta mana ese jugador gasta para lanzar Día del Juicio, y qué carta ese jugador obtiene con Tutor diabólico. -- Tú eliges qué habilidades activadas activa el otro jugador, y tomas todas las decisiones a medida que esas habilidades se activan y se resuelven. Por ejemplo, puedes hacer que tu oponente sacrifique sus criaturas a su Aristócrata vampiro o hacer que el Gritón de rachas de viento de tu oponente otorgue a una de tus criaturas la habilidad de volar. -- Tú tomas todas las decisiones por las habilidades desencadenadas del otro jugador, incluyendo a qué apuntan y cualquier decisión tomada cuando se resuelven. -- Tú eliges qué criaturas controladas por el otro jugador atacan, a quién o qué atacan, y cómo asignan su daño de combate. -- Tú tomas cualquier elección y decisión que el jugador tomaría por cualquier otro motivo. Por ejemplo, podrías lanzar Hecho o ficción, elegir a ese jugador para dividir las cartas reveladas en pilas, y así dividir esas cartas en pilas tú mismo.
01/10/2009 Solo puedes utilizar los recursos del jugador afectado (cartas, maná, etc.) para pagar los costos de ese jugador; no puedes utilizar los tuyos. De igual manera, solo puedes utilizar los recursos del jugador afectado para pagar los costos de ese jugador; no puedes gastarlos en tus propios costos.
01/10/2009 No puedes tomar decisiones ilegales o elecciones ilegales: no puedes hacer nada que un jugador no pudiera hacer. No puedes tomar decisiones por ese jugador que no estén previstas en las reglas del juego o por ninguna carta, permanentes, hechizos, habilidades, etc. Si un efecto hace que otro jugador tome decisiones que el jugador afectado normalmente tomaría (como hace Master Warcraft), ese efecto tiene prioridad. (En otras palabras, si el jugador afectado no tomaría una decisión, tú no tomarías esa decisión en su nombre). Tampoco puedes tomar decisiones por el jugador que estarían previstas por las reglas del torneo (como si tomar un empate intencional o si llamar a un juez).
01/10/2009 No puedes hacer que el jugador afectado se rinda. Ese jugador puede optar por rendirse en cualquier momento, incluso mientras controlas su turno.
01/10/2009 Podrías tomar control de ti mismo usando la tercera habilidad de Sorin, pero a menos que lo hagas para sobrescribir el efecto de control de jugador de otra persona, esto no hace nada.
01/10/2009 Solo controlas al jugador. No controlas ninguno de los permanentes, hechizos o habilidades de los demás jugadores.
15/06/2010 En una partida de Gigante de Dos Cabezas, la segunda habilidad de Sorin hace que el total de vida del equipo del oponente seleccionado se convierta en 10. Solo se considera que el jugador seleccionado en realidad ha ganado o perdido vida.
13/07/2016 Controlar a un jugador no te permite mirar el sideboard de ese jugador. Si un efecto instruye a ese jugador a elegir una carta de fuera del juego, no puedes hacer que ese jugador elija ninguna carta.
13/07/2016 Mientras controlas a otro jugador, puedes ver todas las cartas en el juego que ese jugador puede ver. Esto incluye las cartas en la mano de ese jugador, las cartas boca abajo que ese jugador controla y cualquier carta en la biblioteca de ese jugador a la que el jugador pueda mirar.