Contactar con otro plano Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaComún
TipoInstantáneo
Habilidades Scry

Conclusiones clave

  1. Proporciona ventaja de cartas y previsión estratégica mediante scry y la posibilidad de robar hasta tres cartas.
  2. La utilidad a velocidad instantánea permite respuestas tácticas en situaciones de juego versátiles.
  3. El requisito de descartar y su costo específico de maná pueden ser factores limitantes a considerar.

Texto de la carta

Tira 1d20. 1—9 | Roba dos cartas. 10—19 | Adivina 2, luego roba dos cartas. 20 | Adivina 3, luego roba tres cartas.


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Con Contact Other Plane, exploras las profundidades de tu biblioteca para potencialmente robar tres cartas. Esto te da una ventaja al rellenar tu mano y aumentar tus opciones.

Aceleración de recursos: Este hechizo va más allá de solo robar cartas, fomenta un juego estratégico al permitirte interpretar un lanzamiento de dado. Sacar un número alto puede resultar en una aceleración de recursos al hacer scry y preparar tus próximos movimientos con antelación.

Velocidad instantánea: La capacidad de lanzar Contact Other Plane a velocidad instantánea te proporciona la flexibilidad de adaptarte al estado del tablero. Úsalo al final del turno de tu oponente para maximizar la eficiencia o en respuesta a acciones que exijan una respuesta inmediata, demostrando tanto su utilidad como su ventaja táctica.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descartar: Contact Other Plane requiere el descarte de una carta si se elige la segunda opción de su mecánica de lanzamiento de dados. Tener que perder otra carta de tu mano puede ser perjudicial, especialmente cuando tu mano es escasa o la toma de decisiones es crítica.

Costo de maná específico: Este Instantáneo requiere tanto maná azul como maná genérico, lo que a veces puede ser restrictivo. Los mazos no ajustados para generar maná azul eficientemente pueden enfrentar desafíos al lanzar este hechizo, lo que lo hace menos versátil en mazos multicolores o de colores pesados.

Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de maná establecido en cuatro, incluyendo dos manás azules, Contact Other Plane compite en un rango de maná donde los jugadores podrían esperar hechizos o permanentes más impactantes. Esto podría potencialmente limitar su inclusión a favor de alternativas de menor costo que brinden ventaja de cartas o efectos similares con menos inversión.


Razones para incluir Contact Other Plane en tu colección

Versatilidad: Contact Other Plane es una carta flexible que se puede integrar en diversos mazos azules o multicolores. Su capacidad para proporcionar ventaja de cartas y selección potencial de cartas mediante scry la convierte en una inclusión poderosa para estrategias de control y tempo.

Potencial de combo: Los jugadores que buscan sinergias con hechizos que se activan al robar o lanzar instantáneos encontrarán en Contact Other Plane una adición valiosa. Su velocidad instantánea permite movimientos sorpresa e interacción durante el turno de un oponente.

Relevancia en el metajuego: Con su equilibrio entre rentabilidad y utilidad, Contact Other Plane mantiene su relevancia en metajuegos diversos. Permite a los jugadores mantener el ritmo con los oponentes al rellenar su mano, lo que potencialmente conduce a momentos que cambian el juego.


Cómo vencer

Contact Other Plane es un instantáneo azul intrigante para jugadores de MTG que buscan adentrarse más en sus mazos. Lanzarlo te permite lanzar un dado de veinte lados y luego robar cartas según el resultado, incluso espiar las primeras cartas de tu biblioteca. Para contrarrestar esta ventaja, los jugadores deberían considerar estrategias que limiten la efectividad de la carta.

Contrahechizos eficientes como Negar o Disipar pueden frustrar a Contact Other Plane antes de que se resuelva, asegurando que tu oponente no se adelante en la ventaja de cartas. Otra aproximación es aplicar presión temprana en el juego, obligando al mago azul a mantener maná a la defensiva en lugar de invertir en su motor de ventaja de cartas. La interrupción basada en el cementerio, como Bojuka Bog o Cripta de Tormod, también puede reducir el valor de Contact Other Plane al eliminar posibles objetivos con los que pueda interactuar.

Entender el tempo y saber cuándo desafiar las jugadas de tu oponente son clave para superar cartas como Contact Other Plane. Es un recordatorio de que en MTG, el tiempo y la estrategia son tan importantes como la fuerza de los hechizos que lanzas.


Recomendaciones de BurnMana

Como jugadores ávidos de MTG, reconocemos la emoción de mejorar un mazo con cartas dinámicas como Contact Other Plane. Esta carta es una joya escondida para constructores de mazos que buscan infundir versatilidad y un elemento de sorpresa en su juego. Con su potencial para cambiar el juego al robar múltiples cartas a la vez y su compatibilidad con diversas estrategias basadas en azul, es un instantáneo que realmente puede marcar la diferencia en momentos críticos. Si estás deseando explorar las profundidades de tu biblioteca y aprovechar la oportunidad de obtener una ventaja, te recomendamos encarecidamente considerar incluir Contact Other Plane en tu colección. Para ahondar en sus usos estratégicos y aprender a manejar su poder, conéctate con nosotros y expande tu destreza en MTG.


Cartas Similares

Contacto con Otro Plano agrega un giro a la variedad de hechizos de robo de cartas de Magic: The Gathering. Al igual que el icónico hechizo de robo de cartas Azul de cuatro manás, Adivinación, Contacto con Otro Plano permite a un jugador robar cartas. El factor distintivo radica en su integración del mecanismo de lanzar un dado, que agrega un resultado variable. A diferencia de la ventaja constante de dos cartas ofrecida por Adivinación, Contacto con Otro Plano invita a un juego de azar donde la cantidad de cartas y la información adquirida pueden variar.

Al comparar con otros hechizos de cartas basados en la suerte, vemos una afinidad con Factor de Riesgo. Aunque Factor de Riesgo es un hechizo Rojo que también aprovecha la elección e imprevisibilidad, su enfoque es más directo, ofreciendo daño o robo de cartas basado en una decisión crucial del oponente. En esencia, mientras que Contacto con Otro Plano implica el elemento de suerte inherente al juego, Factor de Riesgo pone la responsabilidad en el oponente para manifestar su efecto. Otro hechizo similar es Denegación Arcana, que proporciona cartas robadas tanto para el lanzador como para el oponente pero carece del elemento de azar y estrategia que lanzar un dado puede introducir.

En última instancia, dentro del panorama de hechizos de robo de cartas en Magic: The Gathering, Contacto con Otro Plano destaca por su mezcla de suspenso y ventaja potencial de cartas, lo que lo convierte en una elección intrigante para jugadores que estén dispuestos a abrazar lo desconocido en su planificación estratégica.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Contactar con otro plano de un coleccione específico como Adventures in the Forgotten Realms and Commander Legends: Battle for Baldur's Gate, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Contactar con otro plano y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Contactar con otro plano Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2021-07-23 y 2022-07-07. Ilustrado por Alix Branwyn.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12021-07-23Adventures in the Forgotten RealmsAFR 522015NormalNegraAlix Branwyn
22022-06-10Commander Legends: Battle for Baldur's GateCLB 622015NormalNegraAlix Branwyn
32022-07-07Alchemy Horizons: Baldur's GateHBG 1142015NormalNegraAlix Branwyn

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Contactar con otro plano tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Contactar con otro plano de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
23/07/2021 Una habilidad que te pide lanzar un dado también especificará qué hacer con el resultado de ese lanzamiento. La mayoría de las veces, esto se presenta en forma de una "tabla de resultados" en el texto de la carta.
23/07/2021 Un efecto que dice "elige un objetivo, luego tira un d20" o similar todavía utiliza el proceso normal de poner una habilidad en la pila y resolverla. Elegir objetivos es parte de poner la habilidad en la pila y tirar el d20 ocurre más tarde, a medida que la habilidad se resuelve.
23/07/2021 Los dados se identifican por el número de caras que tienen. Por ejemplo, un d20 es un dado de veinte caras.
23/07/2021 Los dados utilizados deben tener resultados igualmente probables y el lanzamiento debe ser justo. Aunque se recomiendan los dados físicos, se permiten sustitutos digitales, siempre y cuando tengan la misma cantidad de resultados igualmente probables especificados en la instrucción original de lanzamiento.
23/07/2021 Algunas habilidades, como la del Guía de las Hadas y la Clase Bárbara, reemplazan lanzar un dado con lanzar dados extra e ignorar el resultado más bajo. Los resultados ignorados no se consideran para el efecto que te indicaba lanzar un dado, y no causan que las habilidades se activen. Para todos los propósitos, una vez que determines qué dados cuentan, los dados extra nunca fueron lanzados.
23/07/2021 Algunos efectos te instruyen a tirar de nuevo. Esto utiliza el mismo número y tipo de dados que la tirada original, y esa tirada utilizará el mismo conjunto de posibles resultados.
23/07/2021 Algunos efectos pueden modificar el resultado de un lanzamiento de dado. Esto puede formar parte de la instrucción para lanzar un dado o puede provenir de otras cartas. Cualquier cosa que haga referencia al "resultado" de un lanzamiento de dado está buscando el resultado después de estas modificaciones. Cualquier cosa que esté buscando el "resultado natural" está buscando el número mostrado en la cara del dado antes de estas modificaciones.
23/07/2021 La instrucción de tirar un dado y el efecto que ocurre debido al resultado son parte de la misma habilidad. Los jugadores no tienen la oportunidad de responder a la habilidad después de conocer el resultado del lanzamiento.
23/07/2021 Los torneos de eventos tienen reglas más específicas con respecto a los dados y lanzamiento de dados. Para obtener más información, consulte la versión más reciente de las Reglas del Torneo de Magic en https://wpn.wizards.com/en/document/magic-gathering-tournament-rules.
23/07/2021 Durante una partida de Planechase, al lanzar el dado planar provocará que se active cualquier habilidad que se desencadene cada vez que un jugador lance uno o más dados. Sin embargo, cualquier efecto que se refiera a un resultado numérico ignorará el lanzamiento del dado planar.