Cadenas asfixiantes Carta MTG


Choking Tethers combina control de criaturas con ciclo de cartas, crucial para mantener el impulso del juego. La activación a velocidad instantánea interrumpe a los oponentes, mientras que el ciclo ajusta la composición de la mano para jugadas mejores. Versátil en mazos azules, impacta significativamente en el estado del tablero contra estrategias con muchas criaturas.
Colecciones da cartaLanzado en 7 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaComún
TipoInstantáneo
Habilidades Cycling

Texto de la carta

Gira hasta cuatro criaturas objetivo. Ciclo {1}{U}. ({1}{U}, descartar esta carta de tu mano: Roba una carta.) Cuando uses la habilidad de ciclo de las Cadenas asfixiantes, puedes girar la criatura objetivo.


Cartas Similares

Los Tethers sofocantes es una carta utilitaria que tiene una presencia sólida dentro de las estrategias de control de Magic: The Gathering. Comparte su mecánica de tapar con cartas como Aliento glacial, que también tapa dos criaturas objetivo. A diferencia de Aliento glacial, Tethers sofocantes ofrece más flexibilidad con su habilidad de ciclado, lo que permite a un jugador robar una carta con el costo potencial de tapar solo a una criatura.

Otro paralelo se encuentra con Ráfaga atronadora. Mientras esta carta puede tapar a todas las criaturas que controlan tus oponentes a velocidad instantánea, le falta la opción de ciclado que ofrecen los Tethers sofocantes. Por otro lado, el costo de sobrecargar de Ráfaga atronadora puede llevar a un impacto más significativo en un escenario multijugador. De manera similar, el Sueño es una comparación fuerte debido a su habilidad para tapar a todas las criaturas de un oponente y mantenerlas bloqueadas por un turno. Sin embargo, no ofrece la misma granularidad o interacción a velocidad instantánea que pueden habilitar los Tethers sofocantes en un solo turno.

Cada una de estas cartas tiene sus méritos en diferentes situaciones de juego, pero los Tethers sofocantes mantienen su valor al ofrecer a los jugadores una elección estratégica entre ciclar por una nueva carta o controlar el tablero, una función dual que puede ser crucial en el flujo y reflujo de un juego de MTG.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Choking Tethers ofrece un mecanismo flexible para controlar el ritmo del juego. La capacidad de potencialmente enderezar hasta cuatro criaturas objetivo puede interrumpir la estrategia de tu oponente, al mismo tiempo que te brinda la oportunidad de robar una carta con su habilidad de ciclo. Este beneficio dual puede llevar a una ventaja tanto en el ritmo como en los recursos.

Aceleración de recursos: Aunque Choking Tethers no acelera directamente los recursos de maná, su habilidad de ciclo asegura que tu mazo permanezca fluido, ayudándote a robar con más consistencia tus fuentes de maná u otras cartas de aceleración de recursos. Esto mantiene la presión sobre tu oponente mientras desarrollas tu estado del tablero.

Velocidad instantánea: La velocidad instantánea de Choking Tethers lo convierte en una herramienta versátil en el arsenal de cualquier jugador. Te permite responder a las jugadas de tu oponente durante su turno, potencialmente enderezando criaturas que están a punto de atacar o participar en combos, y frustrando sus planes cuidadosamente elaborados. Esta reacción instantánea a menudo puede ser la diferencia entre mantener el control del partido o quedarse rezagado.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Aunque Choking Tethers no requiere un descarte para ser jugado, requiere tener otras cartas para ciclearlo, lo que potencialmente puede agotar tu mano cuando no lo desees.

Costo de maná específico: Choking Tethers tiene un requisito de maná azul, lo que significa que encaja principalmente en mazos azules o con toneladas de azul, limitando su versatilidad entre diferentes estrategias.

Costo de maná comparativamente alto: Para enderezar hasta cuatro criaturas, la inversión de maná es sustancial, lo que puede afectar tu eficiencia de maná, llevando a la vacilación en mazos que buscan mantener el ritmo o el control al principio del juego.


Razones para incluir Choking Tethers en tu colección

Versatilidad: Choking Tethers puede servir tanto como una jugada de ritmo como un finalizador en mazos basados en azul. Su capacidad para enderezar múltiples criaturas puede frenar la agresividad del oponente, convirtiéndolo en una carta flexible para diversos estados del juego.

Potencial de combo: Con su habilidad de ciclo, Choking Tethers puede sinergizarse con estrategias que se benefician del ciclo de cartas o mecánicas de descarte. Esto puede llevar a interacciones ventajosas en mazos diseñados en torno a estos temas.

Relevancia en el meta: En un entorno de juego donde abundan los mazos con muchas criaturas, tener una carta que puede interrumpir múltiples atacantes o bloqueadores a la vez puede ser crucial para mantener el control del tablero y asegurar victorias. Choking Tethers proporciona este tipo de utilidad en el meta actual.


Cómo vencer

Choking Tethers desempeña un papel táctico en MTG al permitir a los jugadores enderezar hasta cuatro criaturas objetivo, lo que puede ser crucial durante un juego. Esta carta es particularmente fuerte en un formato limitado, donde controlar el campo de batalla suele ser clave para la victoria. Sin embargo, a pesar de su utilidad, existen estrategias para mitigar su efecto. Por ejemplo, efectos de desenderezar a velocidad instantánea o cartas que otorgan a tus criaturas vigilancia pueden contrarrestar el efecto de enderezar, asegurando que tus criaturas permanezcan listas para la acción.

Un enfoque alternativo es utilizar habilidades de indetectable o sigilo, lo que hace imposible que tu oponente seleccione tus criaturas como objetivos. Además, tener un plan de respaldo luego de que se haya usado Choking Tethers, como cartas que se benefician de ser enderezadas o aquellas que pueden desenderezar tus permanentes, te ayudará a mantener el impulso. Cartas como Seedborn Muse o Murkfiend Liege son ejemplos perfectos de esta estrategia.

En última instancia, aunque Choking Tethers puede ser disruptivo, es un obstáculo que se puede superar con la construcción adecuada del mazo y una comprensión aguda del potencial de tu oponente. Saber cuándo esperarlo y tener un contraataque listo es clave para anular la ventaja de esta carta de control.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Cadenas asfixiantes de un coleccione específico como Onslaught and Vintage Masters, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Cadenas asfixiantes y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Ver productos MTG

Impresiones

La carta Cadenas asfixiantes Magic the Gathering se lanzó en 7 colecciones diferentes entre 2002-10-07 y 2021-08-26. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12002-10-07OnslaughtONS 741997NormalNegraCarl Critchlow
22014-06-16Vintage MastersVMA 592015NormalNegraCarl Critchlow
32018-03-16Masters 25A25 482015NormalNegraCarl Critchlow
42019-06-14Modern HorizonsMH1 442015NormalNegraDeruchenko Alexander
52019-11-07Mystery BoosterMB1 3152015NormalNegraCarl Critchlow
62020-09-26The ListPLST A25-482015NormalNegraCarl Critchlow
72021-08-26Jumpstart: Historic HorizonsJ21 1782015NormalNegraDeruchenko Alexander

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Cadenas asfixiantes tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
CommanderLegal
ModernLegal
PauperLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Cadenas asfixiantes de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/10/2008 Cycling es una habilidad activada. Los efectos que interactúan con habilidades activadas (como Aturdir o Anillos de Brighthearth) interactuarán con el ciclado. Los efectos que interactúan con hechizos (como Alma desprendida o Embeleso de las hadas) no lo harán.
01/10/2008 La habilidad de ciclado y la habilidad activada son cosas distintas. Si la habilidad activada no se resuelve (debido a ser contrarrestada con Atajar, por ejemplo, o si todos sus objetivos se han vuelto ilegales), la habilidad de ciclado todavía se resolverá y sacarás una carta.
01/10/2008 Cuando ciclas esta carta, primero la habilidad de ciclado se pone en la pila, luego la habilidad desencadenada se pone en la pila encima de ella. La habilidad desencadenada se resolverá antes de que robes una carta de la habilidad de ciclado.
01/10/2008 Puedes ciclar esta carta incluso si no hay objetivos para la habilidad desencadenada. Esto se debe a que la habilidad de ciclado en sí misma no tiene objetivos.