Cadenas asfixiantes Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 7 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaComún
TipoInstantáneo
Habilidades Cycling

Conclusiones clave

  1. Choking Tethers combina el control de criaturas con el ciclado de cartas, crucial para mantener el impulso del juego.
  2. La activación a velocidad instantánea interrumpe a los oponentes, mientras que el ciclado ajusta la composición de la mano para realizar mejores jugadas.
  3. Versátil en mazos azules, impacta significativamente en el estado del tablero contra estrategias cargadas de criaturas.

Texto de la carta

Gira hasta cuatro criaturas objetivo. Ciclo {1}{U}. ({1}{U}, descartar esta carta de tu mano: Roba una carta.) Cuando uses la habilidad de ciclo de las Cadenas asfixiantes, puedes girar la criatura objetivo.


Beneficios de la carta

Ventaja de cartas: Choking Tethers ofrece un mecanismo flexible para controlar el ritmo del juego. La capacidad de potencialmente tapar hasta cuatro criaturas objetivo puede interrumpir la estrategia de tu oponente, mientras que también te brinda la oportunidad de robar una carta con su habilidad de ciclado. Esta doble ventaja puede llevarte a obtener una ventaja tanto en el tempo como en los recursos.

Aceleración de recursos: Aunque Choking Tethers en sí no acelera directamente los recursos de maná, su habilidad de ciclado garantiza que tu mazo se mantenga fluido, ayudándote a acceder de forma más consistente a tus fuentes de maná u otras cartas de aceleración de recursos. Esto mantiene la presión sobre tu oponente mientras desarrollas tu estado de tablero.

Velocidad instantánea: La velocidad instantánea de Choking Tethers lo convierte en una herramienta versátil en el arsenal de cualquier jugador. Te permite responder a los movimientos de tu oponente durante su turno, potencialmente tapando criaturas que están a punto de atacar o participar en combos, y perturbar sus cuidadosos planes. Esta reacción instantánea a menudo puede marcar la diferencia entre mantener el control del partido o quedarse rezagado.


Desventajas de la carta

Requisito de descarte: Aunque Choking Tethers no requiere un descarte para ser jugado, sí implica tener otras cartas para ciclarlo, pudiendo agotar tu mano cuando quizás no lo desees.

Costo de maná específico: Choking Tethers tiene un requisito de maná azul, lo que significa que encaja principalmente en mazos azules o cargados de azul, limitando potencialmente su versatilidad en diferentes estrategias.

Costo de maná comparativamente alto: Para tapar hasta cuatro criaturas, la inversión de maná es sustancial, lo que puede afectar tu eficiencia de maná, generando dudas en mazos que apunten a mantener el tempo o control al inicio del juego.


Razones para incluir Choking Tethers en tu colección

Versatilidad: Choking Tethers puede servir tanto como una jugada de tempo como un finalizador en mazos basados en azul. Su capacidad para tapar múltiples criaturas puede frenar la agresividad del oponente, convirtiéndola en una carta flexible para diversos estados de juego.

Potencial de combo: Con su habilidad de ciclado, Choking Tethers puede sinergizar con estrategias que se benefician del ciclado de cartas o mecánicas de descarte. Esto puede llevar a interacciones ventajosas en mazos diseñados en torno a estos temas.

Meta-Relevancia: En un entorno de juego donde abundan los mazos cargados de criaturas, contar con una carta que pueda interrumpir múltiples atacantes o bloqueadores a la vez puede ser crucial para mantener el control del tablero y asegurar victorias. Choking Tethers brinda este tipo de utilidad en el meta actual.


Cómo vencer

Choking Tethers desempeña un papel táctico en MTG al permitir a los jugadores tapar hasta cuatro criaturas objetivo, lo cual puede ser crucial durante un juego. Esta carta es particularmente fuerte en un formato limitado, donde controlar el campo de batalla suele ser clave para la victoria. Sin embargo, a pesar de su utilidad, existen estrategias para mitigar su efecto. Por ejemplo, efectos de desbloqueo a velocidad instantánea o cartas que otorgan a tus criaturas la vigilancia pueden contrarrestar el efecto de tapado, asegurando que tus criaturas permanezcan listas para la acción.

Un enfoque alternativo es utilizar habilidades de a prueba de hechizos o de sombra, lo que hace imposible que tu oponente seleccione tus criaturas como objetivos. Además, tener un plan de respaldo después de que se haya usado Choking Tethers, como cartas que se benefician de ser tapadas o que pueden desbloquear tus permanentes, te ayudará a mantener el impulso. Cartas como Seedborn Muse o Murkfiend Liege son ejemplos perfectos de esta estrategia.

En última instancia, aunque Choking Tethers puede ser disruptivo, es un obstáculo que se puede superar con la construcción adecuada del mazo y una comprensión aguda del potencial de tu oponente. Saber cuándo esperarlo y tener una respuesta lista es clave para anular la ventaja de esta carta de control.


Cartas Similares

Las Cadenas Estranguladoras es una carta utilitaria que tiene una sólida presencia en las estrategias de control de Magic: The Gathering. Comparte su mecánica de ataque con cartas como Aliento Gélido, que también hace que se enderecen dos criaturas objetivo. A diferencia de Aliento Gélido, las Cadenas Estranguladoras ofrecen más flexibilidad con su habilidad de ciclado, permitiendo a un jugador robar una carta con el costo potencial de enderezar solo una criatura.

Otro paralelo se encuentra con Ráfaga Gélida. Mientras esta carta puede enderezar todas las criaturas que controlan tus oponentes a velocidad instantánea, le falta la opción de ciclado que proporcionan las Cadenas Estranguladoras. Por otro lado, el coste adicional de sobrecargar de Ráfaga Gélida puede llevar a un impacto más significativo en un escenario multijugador. De manera similar, Sueño es una comparación sólida debido a su capacidad para enderezar todas las criaturas de un oponente y mantenerlas bloqueadas durante un turno. Sin embargo, no ofrece la misma granularidad o interacción a velocidad instantánea que las Cadenas Estranguladoras pueden habilitar en un solo turno.

Cada una de estas cartas tiene sus méritos en diferentes situaciones de juego, pero las Cadenas Estranguladoras mantienen su valor al ofrecer a los jugadores una elección táctica entre ciclar por una nueva carta o controlar el tablero, una función dual que puede ser crucial en el vaivén de un juego de MTG.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Cadenas asfixiantes de un coleccione específico como Onslaught and Vintage Masters, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Cadenas asfixiantes y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Cadenas asfixiantes Magic the Gathering se lanzó en 7 colecciones diferentes entre 2002-10-07 y 2021-08-26. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12002-10-07OnslaughtONS 741997NormalNegraCarl Critchlow
22014-06-16Vintage MastersVMA 592015NormalNegraCarl Critchlow
32018-03-16Masters 25A25 482015NormalNegraCarl Critchlow
42019-06-14Modern HorizonsMH1 442015NormalNegraDeruchenko Alexander
52019-11-07Mystery BoosterMB1 3152015NormalNegraCarl Critchlow
62020-09-26The ListPLST A25-482015NormalNegraCarl Critchlow
72021-08-26Jumpstart: Historic HorizonsJ21 1782015NormalNegraDeruchenko Alexander

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Cadenas asfixiantes tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
CommanderLegal
ModernLegal
PauperLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Cadenas asfixiantes de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/10/2008 Ciclismo es una habilidad activada. Los efectos que interactúan con habilidades activadas (como Stifle o Anillos de Joya Delumbre) interactuarán con el ciclismo. Los efectos que interactúan con hechizos (como Alma errante o Hada de burlas) no lo harán.
01/10/2008 La habilidad de ciclado y la habilidad activada son independientes. Si la habilidad activada no se resuelve (debido a ser contrarrestada con Estancar, por ejemplo, o si todos sus objetivos se vuelven ilegales), la habilidad de ciclado aún se resolverá y robarás una carta.
01/10/2008 Cuando giras esta carta, primero la habilidad de girar se pone en la pila, luego la habilidad desencadenada se pone en la pila encima de ella. La habilidad desencadenada se resolverá antes de que rotes una carta de la habilidad de girar.
01/10/2008 Puedes ciclar esta carta incluso si no hay objetivos para la habilidad desencadenada. Esto se debe a que la propia habilidad de ciclado no tiene objetivos.