Tumba antigua Carta MTG


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RarezaPoco común
Tipo

Conclusiones clave

  1. La Tumba Antigua aumenta las oportunidades de maná, permitiendo lanzar hechizos de alto coste temprano en el juego.
  2. El costo de puntos de vida por uso de la carta equilibra su potente capacidad de aceleración de maná.
  3. Su versatilidad hace de la Tumba Antigua un activo codiciado, mejorando diversas estrategias de mazos.

Texto de la carta

Añade dos manás incoloros a tu reserva de maná. La Tumba Ancestral te inflige 2 puntos de daño.

No hay gloria que se pueda ganar en el reino de los muertos. —Inscripción en la tumba de Vec


Pros de la carta

Ventaja de carta: Aunque la Tumba Antigua no influye directamente en el número de cartas en la mano, te impulsa hacia delante al proporcionar un impulso inmediato en recursos de maná, superando efectivamente a los oponentes al permitir el acceso a hechizos más caros antes de lo esperado.

Aceleración de recursos: La Tumba Antigua es una potencia en términos de aceleración de recursos. Al tocar por dos manás incoloros, permite a los jugadores lanzar hechizos de alto impacto antes en el juego, lo que puede crear una ventaja de tempo significativa sobre oponentes que todavía están aumentando su base de maná.

Velocidad instantánea: Aunque la Tumba Antigua es una tierra y no se usa a velocidad instantánea, genera maná que se puede utilizar para interacciones a velocidad instantánea. La flexibilidad para tocar la Tumba Antigua cuando sea necesario brinda la versatilidad para responder a los movimientos de un oponente o aprovechar una oportunidad clave durante el turno.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Aunque la Tumba Antigua te permite generar dos manás incoloros, no viene sin sus inconvenientes. Cada vez que la tocas para obtener maná, exige un tipo diferente de pago: dos puntos de vida. Esto puede sumarse rápidamente, especialmente en un juego rápido donde mantener un total de vida saludable es clave.

Coste específico de maná: El maná producido por la Tumba Antigua es incoloro, lo que restringe su flexibilidad en mazos que requieren más maná de colores para lanzar hechizos. Por lo tanto, en ciertos arquetipos de mazo, la Tumba Antigua puede no ser tan beneficiosa como una tierra que pueda producir múltiples tipos de maná de colores.

Coste de maná comparativamente alto: Aunque la Tumba Antigua no tiene un coste de maná para jugar, el precio de perder dos puntos de vida por cada activación puede considerarse un coste elevado en el contexto de un juego largo. En MTG donde la gestión de recursos es crucial, la pérdida de vida de la Tumba Antigua podría ser perjudicial contra mazos que se aprovechan de reducir rápidamente el total de vida del oponente.


Razones para incluir la Tumba Antigua en tu colección

Versatilidad: La Tumba Antigua es una carta de tierra potente que se integra sin esfuerzo en una amplia variedad de mazos, ofreciendo un impulso excepcional de maná independientemente del color de tu mazo. Su capacidad para tocar por dos manás incoloros la convierte en un elemento básico en estrategias eficientes de rampa y de colores sin color.

Potencial de combo: Esta carta proporciona acceso inmediato a maná adicional, esencial para configurar y ejecutar combos ganadores temprano en el juego. Se combina bien con cartas que contrarrestan su desventaja de pérdida de vida o se benefician de la aceleración rápida.

Relevancia en el meta: La Tumba Antigua ha sido una carta consistentemente poderosa en varios entornos meta. Su presencia en un mazo puede inclinar la balanza, especialmente en formatos donde la ventaja de maná rápida es decisiva. Ya sea en juego competitivo o en círculos casuales, incluir esta carta puede darte una ventaja crítica.


Cómo vencer

La Tumba Antigua es una carta de tierra poderosa que brinda a los jugadores acceso a maná adicional a cambio de puntos de vida. Este intercambio puede ser bastante ventajoso en mazos que buscan aumentar rápidamente, desplegando amenazas o habilitadores antes que los oponentes. Para contrarrestar eficazmente esta estrategia, los jugadores deben considerar los elementos de velocidad y control de sus propios mazos. Implementar efectos de destrucción de tierras o estax puede perturbar la base de maná de un oponente, anulando los beneficios ofrecidos por la Tumba Antigua. Una carta como Tierra Fantasma puede apuntar y eliminar la tierra, mientras que estrategias con cartas como Luna de Sangre pueden hacer que la Tumba Antigua sea mucho menos efectiva.

Además, gestionar la carrera de totales de vida se vuelve crucial al enfrentarse a mazos que utilizan la Tumba Antigua. Los mazos agresivos pueden aprovechar la pérdida de vida sufrida por los oponentes que utilizan esta carta, cerrando potencialmente los juegos antes de que la ventaja de maná se vuelva abrumadora. Combinar la interrupción con la presión puede ser la clave para superar a un oponente que aprovecha la Tumba Antigua. Prestar mucha atención al tempo del mazo y equilibrar entre jugadas defensivas y ofensivas, puede permitirte navegar con éxito alrededor de los desafíos planteados por esta poderosa carta de tierra.

Comprender el papel que juega la Tumba Antigua en la estrategia de un oponente y tener un banquillo bien preparado puede inclinar finalmente la balanza a tu favor en partidas competitivas de MTG.


Cartas Similares

Ancient Tomb se destaca como una carta de tierra muy codiciada entre los jugadores dedicados de Magic: The Gathering. Comparte terreno común con otras tierras productoras de maná como Temple of the False God. Ambas cartas son capaces de incrementar el pool de maná de un jugador, pero Ancient Tomb lo hace a costa de 2 puntos de vida cada vez que se activa para generar maná. En comparación, Temple of the False God requiere que un jugador controle al menos cinco tierras antes de otorgar ese maná adicional, sin costo de puntos de vida.

City of Traitors es otra carta que sigue un camino cercano, ofreciendo la misma cantidad de maná sin la pérdida de vida. Pero City of Traitors viene con una limitación estricta: se sacrifica a sí misma cuando se juega otra tierra. Mana Confluence y City of Brass también ofrecen soluciones de maná versátiles, pero restan puntos de vida al total del jugador cada vez que se activan, a diferencia de Ancient Tomb que solo inflige daño cuando se utiliza su maná.

Evaluar sus características distintivas revela que Ancient Tomb tiene una ventaja, especialmente en mazos que se preocupan menos por el total de vida y más por acelerar rápidamente su presencia en mesa. Esto convierte a Ancient Tomb en un activo invaluable en varias tramas estratégicas dentro del juego.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Tumba antigua de un coleccione específico como Tempest and World Championship Decks 1999, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Tumba antigua y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Tumba antigua Magic the Gathering se lanzó en 9 colecciones diferentes entre 1997-10-14 y 2023-06-23. Ilustrado por 5 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11997-10-14TempestTMP 3151997NormalNegraColin MacNeil
21999-08-04World Championship Decks 1999WC99 kb3151997NormalDoradaColin MacNeil
31999-08-04World Championship Decks 1999WC99 mlp3151997NormalDoradaColin MacNeil
42012-08-31From the Vault: RealmsV12 12003NormalNegraColin MacNeil
52014-06-16Vintage MastersVMA 2892015NormalNegraColin MacNeil
62015-10-02Zendikar ExpeditionsEXP 362015NormalNegraHoward Lyon
72018-12-07Ultimate MastersUMA 2362015NormalNegraYeong-Hao Han
82020-09-25Zendikar Rising ExpeditionsZNE 212015NormalNegraAdam Paquette
92020-09-26The ListPLST TMP-3151997NormalNegraColin MacNeil
102023-06-23Tales of Middle-earth CommanderLTC 387z2015NormalSin fronterasAnastasia Balakchina
112023-06-23Tales of Middle-earth CommanderLTC 3872015NormalSin fronterasAnastasia Balakchina
122023-06-23Tales of Middle-earth CommanderLTC 3572015NormalSin fronterasAnastasia Balakchina

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Tumba antigua tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelProhibido
PredhLegal