Faro arcano Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
RarezaPoco común
TipoTierra

Conclusiones clave

  1. Elimina instantáneamente el hexproof y el velo, convirtiéndose en un activo táctico formidable en el campo de batalla.
  2. Se activa con mana genérico, encajando fácilmente en construcciones de mazos diversos y bases de mana.
  3. Esencial para interrumpir estrategias que dependen de habilidades de protección de criaturas en varios formatos.

Texto de la carta

{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná. {1}, {T}: Hasta el final del turno, las criaturas que controlan tus oponentes pierden las habilidades de antimaleficio y velo y no pueden tener las habilidades de antimaleficio o velo.


Beneficios de la Carta

Ventaja de Carta: Como tierra, Arcane Lighthouse no impacta directamente en el tamaño de tu mano, pero proporciona una ventaja táctica significativa en el tablero. Su capacidad para despojar a las criaturas del hexproof y el velo garantiza que tus conjuros de eliminación tengan como objetivo a sus objetivos previstos, aumentando efectivamente tus opciones de manos utilizables contra amenazas esquivas.

Aceleración de Recursos: Aunque no es directamente una fuente de aceleración, se integra fácilmente en tu base de mana sin sacrificar el tempo. Su utilidad puede considerarse una forma de aceleración de recursos en el sentido de que permite que tus conjuros de eliminación funcionen sin obstáculos, potencialmente ahorrándote turnos y mana que de otra forma se gastarían lidiando con criaturas protegidas.

Velocidad Instantánea: El poder de Arcane Lighthouse radica en su capacidad de ser activado a velocidad instantánea. Esto asegura una máxima flexibilidad, permitiéndote esperar hasta el momento más oportuno durante el turno de tu oponente para hacer que sus criaturas sean vulnerables a conjuros y habilidades, alterando así el curso del juego sin demora alguna.


Desventajas de la Carta

Requisito de Descarte: Aunque Arcane Lighthouse no requiere descartar cartas, la necesidad de mantener una ventaja de cartas es vital y utilizar un espacio de tierra para un efecto situacional no siempre es óptimo para tu estrategia.

Costo Específico de Mana: Aunque Arcane Lighthouse puede ser activado con mana genérico, su costo de activación de {1} y de girar la carta pueden ser una desventaja cuando te enfrentas a situaciones de mana ajustado donde cada recurso cuenta.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Aunque la capacidad de Arcane Lighthouse de hacer que las criaturas pierdan hexproof y velo hasta el final del turno puede cambiar el juego, el costo de preparación y activación puede ser elevado en comparación con otras tierras de utilidad que podrían proporcionar valor inmediato sin inversión de mana.


Razones para Incluir Arcane Lighthouse en tu Colección

Versatilidad: Arcane Lighthouse es una inclusión ideal para cualquier mazo que busque superar estrategias basadas en habilidades de hexproof o velo. Su capacidad para despojar a las criaturas de esas protecciones cada turno garantiza que tus conjuros y habilidades de eliminación siempre tengan un camino claro.

Potencial de Combinación: Esta tierra se sincroniza con cartas y estrategias que se aprovechan de apuntar a las criaturas de tus oponentes. Únela con elementos de control o conjuros de eliminación para mantener una presencia dominante en el tablero y usar las defensas de tus oponentes en su contra.

Relevancia en el Meta: Con el uso generalizado de habilidades de hexproof en círculos competitivos, Arcane Lighthouse se presenta como una elección poderosa para el banquillo o incluso una parte principal del mazo en ciertos metas. Su utilidad en interrumpir los planes de los oponentes no puede ser exagerada, convirtiéndola en un activo valioso en una variedad de formatos de juego.


Cómo vencer a Arcane Lighthouse


Cartas Similares

El Faro Arcano es una tierra de utilidad única en el mundo de Magic: The Gathering, que ofrece una ventaja estratégica al eliminar el hexproof y el velo de tus criaturas oponentes hasta el final del turno. Similar a la Torre de Detección, que proporciona un efecto casi idéntico, la elección entre estas dos tierras depende de los detalles más mínimos. La Torre de Detección te permite apuntar a las criaturas con tus hechizos y habilidades durante el turno, ampliando tus opciones tácticas.

Otra carta comparable es Lanza Sombría, un equipo que elimina permanentemente el hexproof y la indestructibilidad de las criaturas, siempre que esté adjunto. Si bien requiere una inversión inicial para lanzarla y luego equiparla, la amenaza constante que representa puede alterar significativamente los planes de juego de tus oponentes. En comparación, Foco Cegador es un artefacto que elimina de manera similar el hexproof, pero también otorga a tus criaturas la habilidad de ser inbloqueables hasta el final del turno al ser sacrificado, cambiando el enfoque hacia una estrategia más agresiva.

Cuando se evalúan las opciones de utilidad, la naturaleza de tierra del Faro Arcano significa que no ocupa espacios en tu lista de hechizos, mereciendo ser considerado para un lugar en cualquier mazo de comandante susceptible a criaturas elusivas. Ciertamente demuestra su valía contra mazos que dependen en gran medida de estrategias de hexproof.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Faro arcano de un coleccione específico como Commander 2014 and Commander Anthology Volume II, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Faro arcano y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Faro arcano Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2014-11-07 y 2023-08-04. Ilustrado por Igor Kieryluk.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12014-11-07Commander 2014C14 592015NormalNegraIgor Kieryluk
22018-06-08Commander Anthology Volume IICM2 2332015NormalNegraIgor Kieryluk
32023-08-04Commander MastersCMM 9852015NormalNegraIgor Kieryluk

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Faro arcano tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Faro arcano de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
07/11/2014 Después de que se resuelva la segunda habilidad, los efectos continuos generados por la resolución de hechizos y habilidades que darían a uno de los criaturas afectadas la habilidad de tener indetectable o manto, no se crean. Por ejemplo, después de que se resuelva la segunda habilidad, un hechizo lanzado por un oponente que da a las criaturas que controla la habilidad de tener indetectable no haría que las criaturas tengan indetectable. (Si ese hechizo tiene efectos adicionales, como aumentar el poder de las criaturas, esos efectos se aplicarán de manera normal).
07/11/2014 Los efectos continuos generados por habilidades estáticas (como un Aura que otorga la habilidad de a prueba de hechizos a una criatura) no se aplicarán durante el turno, pero volverán a aplicarse una vez que el turno termine.
07/11/2014 La segunda habilidad se aplica solo a las criaturas controladas por tus oponentes cuando se resuelve. Las criaturas que entren al campo de batalla o pasen a estar bajo el control de un oponente más tarde en el turno no se verán afectadas.