Erial Carta MTG


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RarezaPoco común
Tipo

Conclusiones clave

  1. Wasteland ofrece una ventaja táctica de cartas al interrumpir las bases de maná de los oponentes sin costarte recursos.
  2. Activar la habilidad a velocidad instantánea de Wasteland de forma decisiva puede transformar el rumbo de un juego.
  3. A pesar de ser poderoso, usar Wasteland requiere una cuidadosa gestión del maná para evitar obstaculizarte a ti mismo.

Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Erial. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

NombreFormatoArquetipoEvento
Mono-Black Scam LegacyMono-Black ScamLegacy League 2024-04-30
Maverick LegacyMaverickLegacy League 2024-04-30
Lurrus Saga VintageLurrus SagaVintage League 2024-04-29
Mono-White Initiative VintageMono-White InitiativeVintage Preliminary 2024-04-30
WUG VintageVintage Preliminary 2024-04-30
WUB LegacyLegacy Preliminary 2024-04-29
Izzet Delver LegacyTemur DelverLegacy League 2024-04-29
Grixis Tempo LegacyGrixis TempoLegacy Preliminary 2024-04-29 (1)
Beanstalk Control LegacyBeanstalk ControlLegacy League 2024-04-29
Oath of Druids VintageOath of DruidsVintage League 2024-04-29

Texto de la carta

oc T: Añade un mana incoloro a tu reserva de maná. oc T, Sacrifica Tierras Yermas: Destruye el terreno no básico objetivo.

"La tierra no promete nada y cumple su promesa." —Oracle *en*-Vec


Pros de la carta

Ventaja de cartas: Wasteland se destaca de forma sutil pero impactante en forma de ventaja de cartas durante el juego. Al demoler un terreno, interrumpe los recursos de tu oponente mientras mantienes los tuyos. Esto puede traducirse en una ventaja en el maná disponible o evitar que tu oponente ejecute su estrategia, haciéndolos retroceder efectivamente.

Aceleración de recursos: Aunque Wasteland no acelera tus recursos directamente, obstaculiza eficientemente los de tu oponente. Esta aceleración relativa puede equivaler a una ventaja significativa, ya que te permite operar con más maná que tu adversario, un aspecto crucial en la profundidad estratégica del juego.

Velocidad instantánea: La capacidad de destruir terrenos a velocidad instantánea es lo que realmente define la versatilidad de Wasteland. Te permite esperar hasta el momento más oportuno para interrumpir los planes de tu oponente, como en respuesta a que se queden sin maná o cuando intenten una jugada crítica que dependa de un terreno.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Navegar por su uso estratégico a veces puede fallar, especialmente en mazos que no se benefician fácilmente de la destrucción de terrenos o donde sacrificar fuentes importantes de maná podría obstaculizar tu propio juego.

Costo de maná específico: Aunque Wasteland no requiere un tipo específico de maná para activarse, la necesidad de activarlo significa potencialmente renunciar a maná que podría ser utilizado para otras cartas o habilidades en ese turno.

Costo de maná comparativamente alto: A pesar de ser una carta de tierra sin costo de maná para jugar, activar la habilidad de Wasteland conlleva el costo de oportunidad de utilizar la tierra para producción de maná en su lugar. En algunos escenarios de juego, este podría no ser el uso más eficiente de tu posición de tierra.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Wasteland ofrece la capacidad única de destruir terrenos no básicos, lo que puede ser crucial en varios formatos. Ya sea que estés interrumpiendo una base de maná multicolor o eliminando un terreno con habilidades poderosas, Wasteland se integra fácilmente en múltiples tipos de mazos para mantener a tus oponentes alerta.

Potencial de combo: La simple pero efectiva destrucción de terrenos de esta carta puede ser un componente clave en estrategias de negación de terreno, combinando con cartas como Crucible of Worlds para controlar repetidamente las jugadas de terreno de tu oponente o con Life from the Loam para un recurso recurrente.

Relevancia en el meta: En un panorama donde los terrenos no básicos fuertes suelen dictar el ritmo del juego, Wasteland mantiene su relevancia al ofrecer una respuesta directa a terrenos problemáticos. Mientras haya mazos que dependan en gran medida de tales terrenos, Wasteland seguirá siendo una parte instrumental de la escena competitiva.


Cómo vencer

La carta Wasteland permanece como un jugador formidable en Magic: The Gathering, capaz de interrumpir la base de maná de tu oponente al destruir terrenos no básicos. Para navegar con éxito alrededor de la amenaza de Wasteland, una estrategia es incluir más terrenos básicos en tu mazo para asegurar una base de maná estable.

Otro enfoque implica utilizar cartas de terreno que puedan regenerarse o volver desde tu cementerio al campo de batalla. Cartas como Life from the Loam pueden recuperar terrenos destruidos y ayudar a mitigar el impacto de Wasteland en tu plan de juego. Herramientas como Pithing Needle pueden evitar la habilidad activada de Wasteland, permitiéndote preservar tus terrenos cruciales.

Además, las cartas de contraataque que protegen tus terrenos o contrarrestan habilidades objetivo pueden ofrecer un respiro ante el alcance de Wasteland. Swiftfoot Boots o Leyline of Sanctity otorgan a tus permanentes un caparazón protector, salvaguardando así tus activos terrestres. Con una construcción de mazo cuidadosa y un enfoque en estrategias de protección de terrenos, los jugadores pueden superar la interrupción que plantea Wasteland y mantener el flujo de su juego.


Cartas Similares

Wasteland, una formidable carta de tierra en Magic: The Gathering, ofrece a los jugadores la capacidad única de destruir tierras no básicas. A menudo se compara con Strip Mine, una carta que comparte la misma capacidad de destrucción de tierras pero carece de la restricción de tierras no básicas. Strip Mine puede apuntar a cualquier tipo de tierra, presentando una gama más amplia de alteraciones contra la base de maná de un oponente.

Otro paralelo notable es Ghost Quarter, que también sirve como un medio de alteración de tierras. Si bien Ghost Quarter no viene con la limitación de tierras no básicas, permite al jugador afectado reemplazar la tierra destruida con una tierra básica de su mazo, mitigando así la alteración en cierta medida, algo que ni Wasteland ni Strip Mine permiten.

Tectonic Edge es otra carta que se puede comparar. Destruye tierras no básicas al igual que Wasteland, pero con el requisito de que el oponente debe controlar al menos cuatro tierras. Esta condición restringe su impacto en el juego temprano en comparación con el potencial inmediato de Wasteland.

Al evaluar el valor estratégico de cada carta, Wasteland ofrece una combinación equilibrada de poder y precisión, permitiendo a los jugadores alterar bases de maná complejas sin potenciar en exceso la estrategia de destrucción de tierras. Ocupa una posición privilegiada entre las técnicas de alteración de tierras en Magic: The Gathering y sigue siendo una herramienta poderosa para controlar el ritmo y los recursos del juego.

Strip Mine - Carta Magic versiones
Ghost Quarter - Carta Magic versiones
Tectonic Edge - Carta Magic versiones
Strip Mine - Carta Magic versiones
Ghost Quarter - Carta Magic versiones
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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Erial de un coleccione específico como Tempest and World Championship Decks 1998, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Erial y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Erial Magic the Gathering se lanzó en 14 colecciones diferentes entre 1997-10-14 y 2024-03-08. Ilustrado por 10 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11997-10-14TempestTMP 3301997NormalNegraUna Fricker
21998-08-12World Championship Decks 1998WC98 rb330sb1997NormalDoradaUna Fricker
31998-08-12World Championship Decks 1998WC98 br3301997NormalDoradaUna Fricker
41999-08-04World Championship Decks 1999WC99 js3301997NormalDoradaUna Fricker
51999-08-04World Championship Decks 1999WC99 mlp3301997NormalDoradaUna Fricker
62001-01-02Magic Player Rewards 2001MPR 11997NormalNegraUna Fricker
72002-06-24Magic Online PromosPRM 368772003NormalNegraCarl Critchlow
82002-06-24Magic Online PromosPRM 558742015NormalNegraSteven Belledin
92010-01-01Judge Gift Cards 2010G10 82003NormalNegraCarl Critchlow
102011-01-02Legacy ChampionshipOLGC 2021A2015NormalNegraMark Tedin
112011-01-02Legacy ChampionshipOLGC 20132003NormalNegraSteven Belledin
122015-05-06Tempest RemasteredTPR 2492015NormalNegraUna Fricker
132015-10-02Zendikar ExpeditionsEXP 452015NormalNegraWilliam Wu
142016-06-10Eternal MastersEMA 2482015NormalNegraEytan Zana
152019-12-02Secret Lair DropSLD 1782015NormalNegraMark Poole
162020-09-25Zendikar Rising ExpeditionsZNE 302015NormalNegraAdam Paquette
172023-06-23Tales of Middle-earth CommanderLTC 4062015NormalSin fronterasHristo D. Chukov
182023-06-23Tales of Middle-earth CommanderLTC 3762015NormalSin fronterasHristo D. Chukov
192023-06-23Tales of Middle-earth CommanderLTC 406z2015NormalSin fronterasHristo D. Chukov
202024-03-08FalloutPIP 8892015NormalSin fronterasAKQA
212024-03-08FalloutPIP 3612015NormalSin fronterasAKQA

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Erial tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelProhibido
PredhLegal