Cuartel fantasmal Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 16 coleccionesVer todos
RarezaPoco común
TipoTierra

Conclusiones clave

  1. Ghost Quarter interrumpe el mana de los oponentes, crucial contra mazos con tierras no básicas esenciales.
  2. Al activarse sin costo de mana, ofrece destrucción estratégica de tierras a velocidad instantánea.
  3. A pesar del auto-sacrificio, esta tierra sigue siendo una herramienta versátil y relevante en el meta.

Texto de la carta

{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná. {T}, sacrificar el Cuartel fantasmal: Destruye la tierra objetivo. Su controlador puede buscar en su biblioteca una carta de tierra básica, ponerla en juego y luego barajar su biblioteca.

Donde la vida desperdiciada grita para renacer.


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Ghost Quarter ofrece una forma única de ventaja de cartas al permitirte interrumpir la base de mana de tu oponente sin perder tierra tú mismo. Esto es especialmente potente contra mazos que dependen de tierras no básicas para ejecutar sus estrategias, lo que hace posible obstaculizar significativamente su plan de juego.

Aceleración de recursos: Aunque Ghost Quarter no acelera tus recursos directamente, puede influir indirectamente en el ritmo del juego. Al eliminar una tierra crítica del tablero de tu oponente, estás ralentizando su desarrollo mientras mantienes el ritmo de tu propio juego, lo que se puede ver como una forma de aceleración de tempo.

Velocidad instantánea: La capacidad de activar Ghost Quarter a velocidad instantánea añade una capa de profundidad estratégica a tus jugadas. Te permite esperar hasta el último momento posible para interrumpir a tu oponente, lo cual puede ser crucial en respuesta a combos dependientes de tierras o simplemente para obtener la máxima información antes de comprometerte con la acción.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de sacrificio: Aunque Ghost Quarter no requiere descartar una carta, exige que lo sacrifiques, disminuyendo efectivamente tu cuenta de tierras. Esto puede ser un contratiempo en estrategias orientadas a las tierras o cuando ya estás rezagado en el desarrollo del tablero.

Costo de mana específico: La habilidad de Ghost Quarter es libre de mana, lo que proporciona flexibilidad. Sin embargo, podría considerarse una desventaja que la tierra que busca entre en juego sin girar, ralentizando tu progresión de mana en comparación con el oponente que recibe una tierra sin girar.

Costo de mana comparativamente alto: Aunque Ghost Quarter no tiene costo de mana para activarse, el costo de oportunidad es alto. Quitar una tierra de tu propio tablero puede ser costoso, especialmente si no puedes capitalizar el desequilibrio temporal de recursos que crea en contra de tu oponente.


Razones para incluir Ghost Quarter en tu colección

Versatilidad: Ghost Quarter cumple un papel importante en cualquier mazo debido a su capacidad de interrumpir las bases de mana de los oponentes. Puede apuntar a cualquier tierra, convirtiéndolo en una herramienta versátil contra una amplia gama de mazos, desde aquellos que dependen de tierras de utilidad poderosas hasta aquellos con requerimientos de mana ambiciosos.

Potencial de combo: Esta tierra proporciona sinergia con estrategias que desean recuperar tierras del cementerio o capitalizar en la destrucción de tierras. Además, puede ser un activo estratégico en mazos diseñados para negar recursos, siendo una pieza clave en una estrategia de control o negación más amplia.

Relevancia en el meta: En un meta donde las tierras no básicas son prevalentes, Ghost Quarter brilla al proporcionar una solución a tierras que a menudo evaden tácticas comunes de interrupción. Es una carta valiosa en cualquier colección por su capacidad de adaptarse y responder a las estrategias dominantes actuales, manteniendo los mazos competitivos.


Cómo vencer a Ghost Quarter

Ghost Quarter es una carta de tierra única en Magic: The Gathering que puede ser fundamental para interrumpir la base de mana de un oponente. A diferencia de hechizos típicos de destrucción de tierras, Ghost Quarter no retrasa a tu oponente en tierras, pero cambia la dinámica del campo de batalla al posiblemente eliminar una pieza clave de su estrategia de tierras, como Tron Lands o tierras de criatura. A pesar de esto, jugadores astutos pueden navegar el efecto de Ghost Quarter con una planificación adecuada.

Para contrarrestar eficazmente a Ghost Quarter, considera incluir tierras básicas en tu mazo, lo que te permite recuperarte suavemente de su habilidad de intercambio de tierras. Diversificar tu base de mana con diversas tierras básicas puede mitigar el impacto de Ghost Quarter. Además, utilizar efectos de búsqueda de tierras o hechizos de recursión de tierras después de que Ghost Quarter apunte a tu tierra puede cambiar el panorama, haciendo que su habilidad sea un facilitador para tus estrategias. Cartas como Vida desde el Fango o Yunque de Mundos destacan en estas situaciones al devolver tierras del cementerio al campo de batalla o a tu mano, evitando el contratiempo potencial de Ghost Quarter.

Comprender y estar preparado para posibles interacciones con Ghost Quarter eleva tu estrategia y asegura que tu base de mana siga siendo un fundamento confiable a lo largo del juego.


Cartas Similares

Ghost Quarter juega un papel crucial al interrumpir la base de maná de tu oponente al destruir cualquier tierra. En un juego donde el maná adecuado en el momento adecuado es crucial, esto puede ser particularmente perjudicial. Se encuentra en un campo junto con otras cartas de destrucción de tierras, como Field of Ruin, que también apunta a las tierras y las reemplaza con tierras básicas. Sin embargo, Ghost Quarter no requiere inversión de maná para activarse en comparación con los dos manás de Field of Ruin y se sacrifica sin proporcionar una tierra de reemplazo para su controlador, un factor significativo en escenarios de juego ajustados.

Tectonic Edge es otra opción de eliminación de tierras que ofrece un equilibrio diferente, requiriendo cuatro o más tierras para estar activo. Mientras que Ghost Quarter puede ser utilizado en cualquier etapa, Tectonic Edge exige un tablero de juego más desarrollado y también cuesta maná para activarse, pero no requiere que sacrifiques una de tus propias tierras en el proceso, a diferencia de Ghost Quarter.

Desde un punto de vista estratégico, Ghost Quarter puede ser la opción más versátil para la eliminación de tierras en MTG, encajando fácilmente en varias composiciones de mazo debido a su activación sin costo, a pesar del requisito de auto sacrificio. Evaluar las fortalezas de cartas comparables ilumina la posición única de Ghost Quarter en el ámbito de las estrategias de control de tierras.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Cuartel fantasmal de un coleccione específico como Dissension and Magic Online Theme Decks, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Cuartel fantasmal y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Cuartel fantasmal Magic the Gathering se lanzó en 14 colecciones diferentes entre 2006-05-05 y 2023-06-23. Ilustrado por 4 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12006-05-05DissensionDIS 1732003NormalNegraHeather Hudson
22010-11-08Magic Online Theme DecksTD0 A1282003NormalNegraHeather Hudson
32011-09-30InnistradISD 2402003NormalNegraPeter Mohrbacher
42014-05-30Modern Event Deck 2014MD1 262003NormalNegraPeter Mohrbacher
52014-11-07Commander 2014C14 2982015NormalNegraPeter Mohrbacher
62015-11-13Commander 2015C15 2852015NormalNegraPeter Mohrbacher
72017-06-09Commander AnthologyCMA 2512015NormalNegraPeter Mohrbacher
82018-06-08Commander Anthology Volume IICM2 2532015NormalNegraPeter Mohrbacher
92019-11-07Mystery BoosterMB1 16712015NormalNegraPeter Mohrbacher
102019-12-02Secret Lair DropSLD 4682015NormalNegraSidharth Chaturvedi
112019-12-02Secret Lair DropSLD 6792015NormalNegraSidharth Chaturvedi
122020-03-12Historic Anthology 2HA2 222015NormalNegraPeter Mohrbacher
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162023-06-23Tales of Middle-earth Art SeriesALTR 782015Serie de arteSin fronterasLorenzo Lanfranconi

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Cuartel fantasmal tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
GladiatorLegal
BrawlLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Cuartel fantasmal de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/05/2006 Si apuntas al Campo de Fantasmas con su propia habilidad, la habilidad no se resolverá porque su objetivo ya no está en el campo de batalla. No podrás buscar una carta de tierra.
22/09/2011 Si la tierra objetivo es un objetivo ilegal en el momento en que se resuelve la habilidad del Ghost Quarter, no se resolverá y ninguno de sus efectos ocurrirá. El controlador de la tierra no podrá buscar una carta de tierra básica.
01/07/2013 El controlador de la tierra objetivo puede buscar una carta de tierra básica aunque esa tierra no haya sido destruida por la habilidad de Ghost Quarter. Esto puede suceder porque la tierra tiene indestructible o porque fue regenerada.