Témpano de hielo Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 3 coleccionesVer todos |
Rareza | Poco común |
Tipo |
Texto de la carta
Puedes elegir no enderezar Ice Floe durante tu fase de enderezar. oc T: Gira la criatura objetivo sin volar que te está atacando. Mientras Ice Floe permanezca girado, esa criatura no se endereza durante la fase de enderezar de su controlador.
Cartas Similares
Ice Floe es una carta de tierra única en Magic: The Gathering, que les otorga a los jugadores la capacidad de enderezar criaturas objetivo sin desenderezarlas durante los pasos de desenderezamiento de sus controladores. Este control sobre las criaturas de los oponentes encuentra paralelos en cartas como Frost Titan, que también endereza una criatura y evita que se desenderece en el turno siguiente. La diferencia principal radica en el hecho de que mientras Frost Titan es una criatura en sí misma, Ice Floe actúa como una tierra no agotable.
Maze of Ith es otra carta con una funcionalidad algo similar. Permite a los jugadores enderezar una criatura atacante objetivo y prevenir su daño, comparable a la habilidad congelante de Ice Floe pero específica para situaciones de combate. Sin embargo, Ice Floe tiene la ventaja de afectar a las criaturas independientemente de su estado de combate, lo que proporciona opciones de control más versátiles.
En comparación, al juzgar la utilidad e impacto de juego de las cartas de tierra con efectos helados en Magic: The Gathering, Ice Floe ofrece un enfoque distintivo para controlar criaturas que lo diferencia de otros efectos similares. Su supresión continua sin costo de maná lo convierte en una inclusión valiosa para estrategias de control que buscan mantener a raya indefinidamente a las criaturas problemáticas.
Cartas similares a Témpano de hielo por color, tipo y coste de maná
Pros de la carta
Ventaja de carta: Ice Floe no proporciona ventaja clásica de carta mediante robo, pero ofrece un control estratégico del tablero. Al congelar selectivamente las criaturas del oponente, puede evitar los ataques y eliminar efectivamente una amenaza sin gastar cartas adicionales de la mano.
Aceleración de recursos: Aunque Ice Floe no acelera directamente los recursos, ayuda en la gestión de recursos. Permite a los jugadores mantener sus criaturas sin untar para defensa u otras habilidades, optimizando así el uso de los recursos disponibles en cada turno.
Velocidad instantánea: Ice Floe opera a un nivel de velocidad pseudo-instantánea. Su habilidad se puede activar en cualquier momento en que podrías lanzar un instantáneo, permitiendo interacciones sorpresa durante la fase de combate de tu oponente y perturbando su estrategia sin previo aviso. Esta versatilidad en el timing es clave para mantener la ventaja durante las partidas.
Contras de la carta
Requisito de descarte: Aunque Ice Floe no obliga a los jugadores a descartar cartas, su requisito de untar continuamente una criatura puede actuar como un coste indirecto repetido, potencialmente obstaculizando el desarrollo de tu propio tablero mientras las criaturas permanecen inmovilizadas.
Coste de mana específico: La inclusión de Ice Floe en un diseño de mazo requiere acceso exclusivo a maná azul. Esto puede ser una desventaja en mazos multicolores donde la fuente de maná azul puede ser escasa o necesaria para hechizos y habilidades más urgentes.
Coste de mana comparativamente alto: Con un coste de mana cero para su activación, Ice Floe puede parecer económico. Sin embargo, la tierra no genera mana por sí misma, lo que en comparación con otras cartas de tierra puede considerarse un coste por ocupar un espacio de tierra sin contribuir a tu reserva de mana.
Razones para incluir Ice Floe en tu colección
Versatilidad: Ice Floe puede que no sea la carta más llamativa, pero su habilidad para untar continuamente criaturas sin fase de untado a la vista la convierte en una herramienta de control flexible en mazos que buscan controlar el tablero.
Potencial de combo: Ice Floe no solo ayuda a controlar las criaturas del oponente, sino que también se sincroniza con cartas que se benefician de habilidades de untado. Esto genera posibles combos e interacciones que los jugadores expertos pueden explotar.
Meta-relevancia: En entornos donde dominan las criaturas centradas en el combate, Ice Floe ofrece una forma única de interrupción. Esto puede ser particularmente potente contra mazos que dependen de atacantes clave, manteniendo los más amenazantes permanentemente congelados.
Cómo vencer a Ice Floe
Ice Floe es una carta de tierra única que tiene el potencial de perturbar estrategias basadas en criaturas dentro del juego. A diferencia de otras cartas de tierra, no proporciona mana; en cambio, se enfoca en controlar el campo de batalla. Para neutralizar efectivamente esta carta, los jugadores deben considerar emplear estrategias que no dependan en gran medida de ataques directos de criaturas.
Un enfoque es utilizar cartas con las habilidades “inbloqueable” o “no puede ser bloqueado”, lo que hace irrelevante el efecto de congelación de Ice Floe. Alternativamente, el uso de criaturas voladoras puede evitar la influencia de Ice Floe, ya que solo puede untar criaturas sin volar o caminar en islas. Además, hechizos o habilidades de daño directo que apunten al oponente o sus caminantes de planos pueden evitar la necesidad de atacar con criaturas en absoluto.
También vale la pena considerar el uso de hechizos de eliminación de encantamientos y artefactos para neutralizar Ice Floe. Artefactos como Bomba de Trinquete, o encantamientos como Esfera de Detención, pueden manejar tierras no productoras de mana de manera efectiva. Por lo tanto, aunque Ice Floe puede plantear un reto frío en el campo de batalla, con la estrategia adecuada y la elección de cartas, derretir su agarre helado en el juego está completamente al alcance.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Témpano de hielo de un coleccione específico como Ice Age and Fifth Edition, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Témpano de hielo y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Témpano de hielo Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 1995-06-03 y 2008-09-22. Ilustrado por 2 diferentes artistas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1995-06-03 | Ice Age | ICE | 355 | 1993 | Normal | Negra | Jeff A. Menges | |
2 | 1997-03-24 | Fifth Edition | 5ED | 420 | 1997 | Normal | Blanca | John Avon | |
3 | 2008-09-22 | Masters Edition II | ME2 | 232 | 1997 | Normal | Negra | Jeff A. Menges |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Témpano de hielo tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Premodern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Témpano de hielo de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
01/10/2008 | La banquisa no sigue al controlador de la criatura. Si la criatura afectada cambia de controladores, la banquisa evitará que se desatape durante el paso de desatar de su nuevo controlador. |
01/10/2008 | Si el Banquisa se endereza o abandona el campo de batalla, su efecto terminará. Esto no tiene un efecto visible inmediato en la criatura. (Por ejemplo, la criatura no se endereza inmediatamente). La criatura simplemente se enderezará como de costumbre durante el próximo paso de enderezamiento de su controlador. |
01/10/2008 | Si la habilidad se resuelve, entonces la criatura obtiene la capacidad de volar más tarde, el efecto del Ice Floe no terminará. (La habilidad verifica si la criatura tiene la capacidad de volar solo en el momento en que la activas y en el momento en que se resuelve). |
01/10/2008 | Si la criatura afectada está sin activar por algún otro hechizo o habilidad, el efecto de Ice Floe no terminará. Si mantienes Ice Floe activado y esa criatura vuelve a estar activada, Ice Floe seguirá evitando que se active durante el paso de activación de su controlador. |
01/10/2008 | El criatura objetivo no se elimina del combate. Su ataque continuará normalmente. |
01/10/2008 | Puedes elegir a una criatura objetiva con la habilidad activada de Campo de hielo. |