Témpano de hielo Carta MTG


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RarezaPoco común
Tipo

Conclusiones clave

  1. Ice Floe mejora el control del tablero al congelar criaturas, interrumpiendo efectivamente las estrategias de ataque del oponente.
  2. Su capacidad de activarse a velocidad instantánea ofrece flexibilidad y tácticas sorpresa durante el juego.
  3. Aunque influye en el tablero, tiene posibles inconvenientes en cuanto a la flexibilidad de maná y el diseño de mazo.

Texto de la carta

Puedes optar por no desgirar Banquisa durante tu fase de desgirar. oc T: Gira la criatura objetivo sin volar que te está atacando. Mientras Banquisa permanezca girada, esa criatura no se desgira durante la fase de desgirar de su controlador.


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de carta: Ice Floe no proporciona una ventaja clásica de carta al robar, pero ofrece control estratégico del tablero. Al congelar selectivamente las criaturas del oponente, puede evitar ataques y eliminar efectivamente una amenaza sin gastar cartas adicionales de la mano.

Aceleración de recursos: Aunque Ice Floe no acelera directamente los recursos, ayuda en la gestión de recursos. Permite a los jugadores mantener sus criaturas sin tocar para defensa u otras habilidades, optimizando así el uso de los recursos disponibles en cada turno.

Velocidad instantánea: Ice Floe opera a un nivel de velocidad pseudo-instantánea. Su habilidad se puede activar en cualquier momento en el que podrías lanzar un instantáneo, permitiendo interacciones sorpresa durante la fase de combate del oponente y perturbando su estrategia sin previo aviso. Esta versatilidad en cuanto al momento es clave para mantener la ventaja durante las partidas.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Aunque Ice Floe no obliga a los jugadores a descartar cartas, su requisito de tocar continuamente una criatura puede actuar como un costo indirecto repetido, potencialmente sofocando el desarrollo de tu propio tablero mientras las criaturas permanecen inmovilizadas.

Costo específico de maná: La inclusión de Ice Floe en un diseño de mazo requiere acceso exclusivo a maná azul. Esto puede ser una desventaja en mazos multicolores donde la fuente de maná azul podría ser escasa o necesaria para hechizos y habilidades más urgentes.

Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de cero maná para su activación, Ice Floe podría parecer económico. Sin embargo, la tierra no genera maná por sí misma, lo que en comparación con otras cartas de tierra puede considerarse un costo por ocupar un espacio de tierra sin contribuir a tu reserva de maná.


Razones para incluir Ice Floe en tu colección

Versatilidad: Ice Floe puede que no sea la carta más llamativa del conjunto, pero su habilidad de tocar continuamente criaturas sin fase de descolocación a la vista la convierte en una herramienta de control flexible en mazos que buscan bloquear el tablero.

Potencial de combo: Ice Floe no solo ayuda a controlar las criaturas de tu oponente, sino que también se sincroniza con cartas que se benefician de habilidades de toque. Esto genera combos e interacciones potenciales que los jugadores expertos pueden explotar.

Relevancia meta: En entornos donde dominan las criaturas centradas en el combate, Ice Floe ofrece una forma única de interrupción. Esto puede ser particularmente efectivo contra mazos que dependen de atacantes clave, manteniendo permanentemente congelados a los más amenazantes.


Cómo vencer a Ice Floe

Ice Floe es una carta de tierra única que tiene el potencial de interrumpir estrategias basadas en criaturas dentro del juego. A diferencia de otras cartas de tierra, no proporciona maná; en su lugar, se enfoca en controlar el campo de batalla. Para neutralizar efectivamente esta carta, los jugadores deben considerar emplear estrategias que no dependan en gran medida de ataques directos de criaturas.

Un enfoque es utilizar cartas con habilidades de "inbloqueable" o "no puede ser bloqueado", lo que hace que el efecto de congelación de Ice Floe sea irrelevante. Alternativamente, el uso de criaturas voladoras puede pasar por alto la influencia de Ice Floe ya que solo puede tocar criaturas sin volar o andar en isla. Además, hechizos o habilidades de daño directo que apunten al oponente o a sus planeswalkers pueden evitar la necesidad de atacar con criaturas por completo.

También vale la pena considerar hechizos de eliminación de encantamientos y artefactos para neutralizar Ice Floe. Artefactos como Ratchet Bomb, o encantamientos como Detention Sphere, pueden manejar de manera efectiva estas tierras que no producen maná. Por lo tanto, aunque Ice Floe puede plantear un desafío frío en el campo de batalla, con la estrategia correcta y las elecciones de cartas, derretir su agarre helado en el juego está completamente al alcance.


Cartas Similares

Ice Floe es una carta de tierra única en Magic: The Gathering, que brinda a los jugadores la habilidad de girar criaturas objetivo sin desgirarlas durante los pasos de desgirar de sus controladores. Este control sobre las criaturas de los oponentes encuentra paralelos en cartas como Frost Titan, que también gira una criatura y evita que se desgire en el turno subsiguiente. La diferencia principal radica en el hecho de que mientras Frost Titan es una criatura en sí misma, Ice Floe sirve como una tierra no agotable.

Maze of Ith es otra carta con una funcionalidad algo similar. Permite a los jugadores desgirar una criatura atacante objetivo y evitar su daño, comparable a la capacidad de congelación de Ice Floe pero específica para situaciones de combate. Sin embargo, Ice Floe tiene la ventaja de afectar a las criaturas independientemente de su estado de combate, brindando más opciones de control versátiles.

En comparación, al juzgar la utilidad y el impacto en el juego de las cartas de tierra con efectos helados en Magic: The Gathering, Ice Floe ofrece un enfoque distintivo para el control de criaturas que lo diferencia de otros efectos similares. Su supresión continua sin costo de mana la convierte en una inclusión valiosa para estrategias de control que buscan mantener criaturas problemáticas alejadas indefinidamente.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Témpano de hielo de un coleccione específico como Ice Age and Fifth Edition, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Témpano de hielo y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Témpano de hielo Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 1995-06-03 y 2008-09-22. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11995-06-03Ice AgeICE 3551993NormalNegraJeff A. Menges
21997-03-24Fifth Edition5ED 4201997NormalBlancaJohn Avon
32008-09-22Masters Edition IIME2 2321997NormalNegraJeff A. Menges

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Témpano de hielo tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Témpano de hielo de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/10/2008 Ice Floe no rastrea al controlador de la criatura. Si la criatura afectada cambia de controladores, Ice Floe evitará que se enderece durante el paso de enderezar de su nuevo controlador.
01/10/2008 Si Ice Floe se endereza o abandona el campo de batalla, su efecto terminará. Esto no tiene un efecto visible inmediato en la criatura. (Por ejemplo, la criatura no se enderezará inmediatamente). La criatura simplemente se enderezará normalmente durante el próximo paso de enderezar de su controlador.
01/10/2008 Si la habilidad se resuelve, entonces la criatura obtiene la habilidad de volar más tarde, el efecto de Ice Floe no terminará. (La habilidad revisa si la criatura tiene la habilidad de volar solo en el momento en que la activas y en el momento en que se resuelve).
01/10/2008 Si la criatura afectada está desactivada por algún otro hechizo o habilidad, el efecto de Ice Floe no terminará. Si mantienes Ice Floe desactivado, y esa criatura vuelve a ser desactivada, Ice Floe seguirá evitando que se active durante el paso de desactivación de su controlador.
01/10/2008 La criatura objetivo no es sacada de combate. Su ataque continuará como de costumbre.
01/10/2008 Puedes apuntar a una criatura enderezada con la habilidad activada de Ice Floe.