Refugio de ancestros Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido5
RarezaExtraña
TipoEncantamiento

Conclusiones clave

  1. Recompensa jugar con criaturas de gran poder con daño directo, mejorando la presencia en el tablero del jugador.
  2. La sinergia del mazo es crucial para el potencial completo de este encantamiento, convirtié notablemente en una herramienta especializada.
  3. La eliminación de encantamientos o un juego agresivo son tácticas viables para contrarrestar el impacto de Where Ancients Tread.

Texto de la carta

Siempre que una criatura con fuerza de 5 o más entre en juego bajo tu control, puedes hacer que el Refugio de ancestros le haga 5 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo.

"La venganza de los poderosos nunca es sutil o críptica." —Mayael el Ánima


Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja en Cartas: Where Ancients Tread ofrece un valor continuo ya que puede infligir daño cada vez que una criatura con un poder de 5 o más entra al campo de batalla bajo tu control. Este efecto repetido puede llevar a una ventaja en cartas al eliminar criaturas de tus oponentes sin gastar cartas adicionales de tu mano.

Aceleración de Recursos: Este encantamiento se sincroniza bien con mazos de rampa que aceleran recursos, ya que convierte tus grandes criaturas en amenazas en el tablero y fuentes de daño directo. Básicamente convierte la aceleración de recursos directamente en impacto en el tablero, permitiéndote presionar a tu oponente en múltiples frentes.

Velocidad Instantánea: Aunque Where Ancients Tread no opera a velocidad instantánea en sí misma, interactúa favorablemente con criaturas que pueden entrar al campo de batalla a velocidad instantánea. Esto permite infligir daño sorpresa durante el turno de un oponente, interrumpiendo su estrategia y creando cálculos de combate inesperados que pueden beneficiarte enormemente.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Aunque 'Where Ancients Tread' no requiere específicamente descartar una carta, es importante considerar que desplegar tales encantamientos típicamente requiere tener otras cartas en la mano para maximizar el beneficio, causando indirectamente una carga en los recursos.

Coste de Mana Específico: El coste de lanzamiento del encantamiento incluye mana rojo, lo que restringe su inclusión a mazos que pueden producir ese tipo de mana, potencialmente limitando su versatilidad en los diversos arquetipos de MTG.

Coste de Mana Comparativamente Alto: Con un coste de lanzamiento de cinco mana, incluyendo uno rojo, es una inversión significativa, especialmente considerando que los jugadores deben esperar a que entren en juego criaturas adicionales de gran poder para utilizar su habilidad, lo que puede suponer un retorno lento en juegos más rápidos.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: Where Ancients Tread es un encantamiento que ofrece gran flexibilidad en mazos basados en criaturas grandes. Su habilidad de infligir daño siempre que una criatura con poder de 5 o más entre al campo de batalla lo hace adecuado para mazos que apuntan a desplegar amenazas grandes de forma consistente.

La carta abre posibila, metatoueras para combos con generadores de fichas de criatura o efectos de duplicación. Combinarlo con formas de multiplicar la presencia de tus criaturas puede convertirse en una estrategia que abruma a los oponentes tanto con una presencia en el tablero como con daño directo.

Relevancia en el Meta: En un entorno donde las criaturas grandes pueden dominar, Where Ancients Tread resuena bien con la dinámica del formato. Puede alterar el resultado del juego con su habilidad de daño repetitivo, convirtiéndose en un básico en Commander y otros formatos que permiten estilos de juego altamente potentes.


Recomendaciones de BurnMana

Dominar el arte de Magic: The Gathering significa no solo entender tus cartas, sino también contrarrestar eficazmente la estrategia de tu oponente. Where Ancients Tread demuestra el poder de las criaturas de alto impacto y la emoción de convertirlas en distribuidores de daño directo. Con rampas estratégicas y entradas sorpresivas al campo de batalla, este encantamiento podría ser la piedra angular de la ofensiva de tu mazo. Si deseas aprovechar el poder crudo de Where Ancients Tread, o desmantelar eficientemente tales estrategias cuando te enfrentas a ellas, tenemos ideas que pueden mejorar tus habilidades. Sumérgete con nosotros y descubre estrategias para dominar el juego con criaturas poderosas y jugadas inteligentes.


Cartas Similares

Where Ancients Tread es un encantamiento rojo distintivo del set Shards of Alara dentro de Magic: The Gathering, que refleja su estilo para estrategias impactantes basadas en criaturas. Cartas como Warstorm Surge tienen una estrecha relación, también infligiendo daño cuando las criaturas entran al campo de batalla. Aunque comparables, Warstorm Surge tiene una diferencia clave: puede apuntar a criaturas, jugadores o planeswalkers, ofreciendo un alcance y flexibilidad más amplios.

Al observar otro espíritu afín, nos encontramos con la carta Impact Tremors. A pesar de ser más eficiente en cuanto a maná con solo dos manás y compartir un desencadenante similar de infligir daño al entrar una criatura, inflige un daño fijo de uno a todos los oponentes, a diferencia de Where Ancients Tread, que potencialmente inflige un daño más sustancial de cinco a cualquier objetivo de tu elección. Esto hace que Where Ancients Tread sea ideal para mazos con criaturas más grandes.

Al sopesar estos análogos, es evidente que Where Ancients Tread puede ser un factor determinante en la construcción adecuada, especialmente en un mazo repleto de gigantes imponentes. La capacidad de aprovechar el poder de las criaturas imponentes y convertirlas en fuentes de daño directo hace que este encantamiento en particular sea una fuerza a tener en cuenta en el mazo adecuado de MTG.

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Impact Tremors - Carta Magic versiones
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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Refugio de ancestros de un coleccione específico como Shards of Alara and Commander 2013, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Refugio de ancestros y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Refugio de ancestros Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2008-10-03 y 2013-11-01. Ilustrado por 3 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12008-10-03Shards of AlaraALA 1222003NormalNegraZoltan Boros & Gabor Szikszai
22013-11-01Commander 2013C13 1302003NormalNegraZoltan Boros & Gabor Szikszai

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Refugio de ancestros tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Refugio de ancestros de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/10/2008 La habilidad solo verifica el poder de esa criatura una vez: cuando esa criatura entra al campo de batalla. El desencadenante verifica el poder inicial de una criatura al ser puesta en el campo de batalla, por lo que tendrá en cuenta contadores con los que entra al campo de batalla y habilidades estáticas que puedan darle un impulso de poder continuo una vez que esté en el campo de batalla (como la de Glorioso Estandarte). Después de que la criatura ya esté en el campo de batalla, aumentar su poder con un hechizo (como Crecimiento gigante), una habilidad activada o una habilidad desencadenada no permitirá que esta habilidad se desencadene; para entonces es demasiado tarde. Una vez que la habilidad se activa, se resolverá sin importar cuál sea el poder de la criatura mientras la habilidad esté en la pila.