Oleada de tormenta de guerra Carta MTG


La Furia de la Tormenta de Guerra ofrece una ventaja de carta de doble amenaza, aprovechando las criaturas para daño inmediato y presencia en el tablero. Con especificidad de maná rojo, encaja en estrategias particulares y exige un compromiso del mazo con el estilo de juego rojo. El potencial proviene de la versatilidad, permitiendo combos poderosos y cambiando los metajuegos a tu favor.
Colecciones da cartaLanzado en 12 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido6
RarezaExtraña
TipoEncantamiento

Texto de la carta

Siempre que una criatura entre al campo de batalla bajo tu control, le hace daño igual a su fuerza a la criatura o jugador objetivo.

"¡Escuchen el rugido! ¡Sientan el trueno! ¡Immersturm grita su aprobación con cada relámpago!"


Cartas Similares

Warstorm Surge es una carta de encantamiento dinámica que sirve como una fuerza formidable en cualquier mazo de MTG basado en criaturas. Su habilidad para infligir daño equivalente al poder de una criatura al entrar al campo de batalla ofrece a los jugadores una herramienta poderosa para controlar el juego. Al compararla con otras cartas, viene a la mente Impact Tremors, un encantamiento más económico que inflige 1 de daño a cada oponente cada vez que una criatura entra al campo de batalla bajo tu control. Aunque no es tan potente en cuanto a la producción de daño por criatura, Impact Tremors puede ser más accesible debido a su menor coste de mana.

Otra carta que hace eco del mecanismo de entrada al campo de batalla de Warstorm Surge es Pandemonium. Esta carta en particular amplía el potencial de daño a ambos jugadores cada vez que una criatura entra en juego. Es una espada de doble filo, ofreciendo oportunidades estratégicas de alto riesgo y alta recompensa. Por último, Where Ancients Tread es una alternativa específica diseñada para criaturas más grandes. Se activa solo para criaturas con poder 5 o mayor, pero inflige 5 de daño a cualquier objetivo, proporcionando un daño significativo y preciso para un arsenal selectivo.

Al evaluar estas cartas junto a Warstorm Surge, cada una tiene su nicho, ya sea eficiencia de mana, alcance amplio o especificidad de objetivo, lo que hace de Warstorm Surge un elemento básico por derecho propio al construir en torno a jugadas impactantes de criaturas en MTG.

Impact Tremors - Carta Magic versiones
Pandemonium - Carta Magic versiones
Where Ancients Tread - Carta Magic versiones
Impact Tremors - Carta Magic versiones
Pandemonium - Carta Magic versiones
Where Ancients Tread - Carta Magic versiones

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Beneficios de la Carta

Ventaja de Carta: La Furia de la Tormenta de Guerra brilla al convertir potencialmente cada criatura que juegues en un daño inmediato a cualquier objetivo. Esto transforma cada carta de criatura en una doble amenaza, dándote una ventaja de carta palpable, especialmente en mazos diseñados para meter numerosas criaturas en el campo de batalla.

Aceleración de Recursos: Aunque no proporciona mana directamente, esta encantamiento acelera tus recursos de manera diferente. Permite la conversión potencial de un recurso (criaturas) en otro (daño directo), lo que te permite aprovechar la invocación de criaturas como una forma de aceleración hacia la victoria.

Velocidad Instantánea: Aunque la Furia de la Tormenta de Guerra en sí no opera a velocidad instantánea, convierte a cualquier criatura puesta en juego en una fuente repentina e inesperada de daño, evitando la somnolencia de invocación. Este impacto inmediato al entrar las criaturas al campo de batalla puede inclinar el juego a tu favor exactamente cuando se necesita, al igual que un instantáneo.


Inconvenientes de la Carta

Requisito de Descarte: Si bien la Furia de la Tormenta de Guerra te permite infligir daño a cualquier objetivo al entrar las criaturas en el campo de batalla, no introduce condiciones de descarte en sí misma. Sin embargo, el requisito de ciertas cartas en tu mazo para descartarlas para optimización podría obstaculizar tu mano si no se maneja cuidadosamente.

Costo de Mana Específico: La Furia de la Tormenta de Guerra tiene una necesidad específica de mana de color, exigiendo un compromiso con el mana rojo en la construcción de tu mazo. Esto podría restringir su inclusión a ciertas estrategias que puedan aprovechar totalmente el espectro de mana rojo.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Con una inversión de seis mana para poner la Furia de la Tormenta de Guerra en el campo de batalla, puede llegar demasiado tarde en juegos donde la velocidad es crucial. Otras cartas con costos de mana más bajos podrían proporcionar efectos más inmediatos o variados, aunque a menudo sin igualar el potencial de daño directo de la Furia de la Tormenta de Guerra.


Razones para Incluir la Furia de la Tormenta de Guerra en tu Colección

Versatilidad: La Furia de la Tormenta de Guerra es un encantamiento que puede encajar perfectamente en una variedad de mazos rojos. Su capacidad para infligir daño equivalente al poder de las criaturas que entran al campo de batalla bajo tu control permite interacciones poderosas en estrategias agresivas y enfocadas en el control.

Potencial de Combo: Esta carta destaca en mazos que buscan aprovechar los gatillos de entrada al campo de batalla (ETB). Combinarla con criaturas de alto poder o generadoras de criaturas ficha puede llevar a una ráfaga de daño a oponentes o a sus criaturas, creando combos devastadores que pueden cambiar el curso del juego.

Relevancia en el Metajuego: En metajuegos con mazos cargados de criaturas o donde la presencia en el tablero es crucial, la Furia de la Tormenta de Guerra proporciona un valor continuo al transformar cada criatura que juegas en un posible hechizo de eliminación. Esto puede cambiar el campo de batalla a tu favor, convirtiendo la carta en una elección relevante en varias escenas competitivas.


Cómo Vencer la Furia de la Tormenta de Guerra

La Furia de la Tormenta de Guerra es un encantamiento poderoso en Magic: The Gathering que puede cambiar el rumbo de un juego al infligir daño equivalente al poder de la criatura cada vez que una criatura entra al campo de batalla bajo tu control. Comprender sus mecánicas es clave para idear una estrategia exitosa en su contra.

Para contrarrestar efectivamente la Furia de la Tormenta de Guerra, prioriza hechizos de eliminación que puedan manejar encantamientos. Cartas como Romper o Naturalizar son herramientas excelentes para desmantelar rápidamente la configuración de la Furia de la Tormenta de Guerra de tu oponente. Si te faltan hechizos de eliminación de encantamientos directos, contrarrestarla al lanzarla con un hechizo como Negar o el Veto de Dovin puede evitar que llegue al campo de batalla.

Los jugadores también deben considerar ajustar su estilo de juego. La flexibilidad puede ser fundamental, ya que es posible que desees evitar jugar criaturas que den a tu oponente práctica de tiro con la Furia de la Tormenta de Guerra de forma inadvertida. Alternativamente, prioriza estrategias que no dependan en gran medida de condiciones de victoria basadas en criaturas, optando en su lugar por daño directo o tácticas de eliminar cartas del mazo.

Al emplear una eliminación inteligente y eficiente, o al adaptar tu plan de juego, puedes neutralizar esta carta potencialmente devastadora y mantener el control del partido, asegurando que la adición de la Furia de la Tormenta de Guerra al campo de juego no se convierta en una ventaja insuperable.


Recomendaciones de BurnMana

Los jugadores de MTG conocen la emoción de encontrar la carta perfecta para mejorar su mazo, y la Furia de la Tormenta de Guerra tiene el potencial de ser esa adición que cambia el juego. Con su capacidad de usar criaturas como un conducto de daño directo, abre numerosas vías estratégicas para aquellos que favorecen el mana rojo. Ya sea que estés buscando crear sinergias con los gatillos de ETB o simplemente quieras una ventaja en tu mazo cargado de criaturas, la Furia de la Tormenta de Guerra merece ser considerada. Dirígete a nuestra sección de estrategias avanzadas donde exploramos los mejores combos y construcciones de mazos para maximizar el impacto de la Furia de la Tormenta de Guerra. ¡Aprende, adapta y comienza a infligir un serio daño en el campo de batalla hoy!


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Oleada de tormenta de guerra de un coleccione específico como Magic 2012 and Planechase 2012, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Oleada de tormenta de guerra y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Oleada de tormenta de guerra Magic the Gathering se lanzó en 11 colecciones diferentes entre 2011-07-15 y 2022-10-07. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12011-07-15Magic 2012M12 1602003NormalNegraRaymond Swanland
22012-06-01Planechase 2012PC2 542003NormalNegraRaymond Swanland
32013-11-01Commander 2013C13 1292003NormalNegraRaymond Swanland
42015-11-13Commander 2015C15 1712015NormalNegraRaymond Swanland
52016-11-25Planechase AnthologyPCA 542015NormalNegraRaymond Swanland
62018-06-08Commander Anthology Volume IICM2 1292015NormalNegraRaymond Swanland
72019-08-23Commander 2019C19 1552015NormalNegraRaymond Swanland
82021-07-23Forgotten Realms CommanderAFC 1492015NormalNegraRaymond Swanland
92022-04-29New Capenna CommanderNCC 2772015NormalNegraRaymond Swanland
102022-06-10Commander Legends: Battle for Baldur's GateCLB 8152015NormalNegraRaymond Swanland
112022-10-07Warhammer 40,000 Commander40K 2092015NormalNegraJosu Solano
122022-10-07Warhammer 40,000 Commander40K 209★2015NormalNegraJosu Solano

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Oleada de tormenta de guerra tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Oleada de tormenta de guerra de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
22/09/2011 La criatura que entra al campo de batalla inflige daño igual a su fuerza actual al permanente o jugador objetivo. Si ya no está en el campo de batalla, se verifica su última existencia conocida en el campo de batalla para determinar su fuerza.
22/09/2011 Warstorm Surge es la fuente de la habilidad, pero la criatura es la fuente del daño. La habilidad no podría apuntar a una criatura con protección contra el rojo, por ejemplo. Podría apuntar a una criatura con protección contra criaturas, pero todo el daño sería prevenido. Dado que el daño es causado por la criatura, se tienen en cuenta habilidades como vínculo vital, contacto mortal e infectar, incluso si la criatura ha abandonado el campo de batalla en el momento en que inflige el daño.