La ley del más fuerte Carta MTG


La ley del más fuerte - Magic 2015
El coste de maná
Costo de maná convertido6
RarezaPoco común
TipoEncantamiento
Liberado2014-07-18
Coleccione símbolo
Coleccione nombreMagic 2015
Coleccione códigoM15
Número156
Frame2015
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porMark Winters

Conclusiones clave

  1. Obtener el control de criaturas cruciales puede cambiar significativamente la ventaja de cartas durante las partidas de MTG.
  2. La activación a velocidad instantánea permite sorpresas estratégicas en el combate, mejorando tus tácticas en el campo de batalla.
  3. La aceleración de recursos sin agotar la mano potencia un juego agresivo y despliegue rápido de amenazas.

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG La ley del más fuerte de un coleccione específico como Magic 2015, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las La ley del más fuerte y otras cartas MTG:

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Texto de la carta

Al comienzo del combate en tu turno, si controlas todas las criaturas en el campo de batalla con la mayor fuerza, gana el control de la criatura objetivo que controla un oponente hasta el final del turno. Endereza esa criatura. Gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. (Puede atacar y {T} este turno.)

Un voto de lealtad sellado con un apretón de manos.


Pros de la carta

Ventaja de cartas: Con Might Makes Right, tienes el potencial de apropiarte de la mejor criatura en el campo de batalla en cada turno, lo cual puede cambiar significativamente la ventaja de cartas a tu favor.

Aceleración de recursos: Al obtener el control de criaturas adicionales, estás aumentando efectivamente tus recursos disponibles sin gastar cartas de tu mano, permitiendo un estilo de juego más agresivo y despliegue más rápido de amenazas.

Velocidad instantánea: La habilidad de Might Makes Right de ser activada durante la fase de combate agrega un elemento de sorpresa, permitiéndote superar a tu oponente al esperar para tomar decisiones calculadas basadas en sus acciones y asegurando que siempre estás maximizando tu ventaja.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Al igual que con muchos efectos poderosos en Magic the Gathering, Might Makes Right tiene un costo incorporado que te exige desechar otra carta de tu mano. Esto puede crear una situación estresante, especialmente cuando estás escaso de recursos o necesitas ventaja de cartas para mantenerte adelante o hacer una recuperación en el juego.

Costo específico de maná: Presumiendo un costo de lanzamiento centrado en el rojo, Might Makes Right no siempre se alinea con la base de maná de tu mazo. Esto impone una restricción, a menudo requiriendo que un mazo esté fuertemente inclinado hacia fuentes de maná rojo o tenga un mecanismo consistente de corrección de maná para lanzarlo de manera confiable en curva.

Costo de maná comparativamente alto: En el mundo acelerado del juego competitivo, la eficiencia es clave. Might Makes Right viene con una inversión de maná notable, lo cual puede ser elevado al considerar el ritmo de los entornos actuales de juego. Cartas alternativas podrían proporcionar un impacto más inmediato o requerir menos compromiso, permitiendo una estrategia de juego más flexible y receptiva.


Razones para incluir Might Makes Right en tu colección

Versatilidad: Might Makes Right ofrece un giro único al juego al permitirte tomar el control de las criaturas de tu oponente. Esta flexibilidad le permite ser un cambio de juego en partidas donde el control del tablero es vital.

Potencial de combo: Esta carta brilla cuando se combina con mazos que generan numerosas criaturas o fichas. La posibilidad de apoderarse de las mejores amenazas de alrededor de la mesa puede cambiar el juego a tu favor, complementando estrategias que se centran en superar en número a tu oponente.

Meta-relevancia: En un meta dominado por mazos con muchas criaturas, Might Makes Right puede ser como una bala de plata. Convierte tu base de criaturas considerable no solo en una amenaza ofensiva, sino también interrumpe los planes de tu oponente al capturar sus criaturas clave cada turno.


Cómo vencerlo

Might Makes Right es un encantamiento poderoso que puede cambiar el rumbo en una partida de Magic: The Gathering al otorgarte el control de una criatura del oponente al principio de tu fase de combate. Enfrentarse a esta carta puede ser complicado, pero hay estrategias confiables. Un enfoque es anular el encantamiento antes de que tu oponente tenga la oportunidad de capitalizar su habilidad. Esto se puede lograr mediante cartas que destruyen encantamientos o aquellas que contrarrestan hechizos mientras se lanzan.

Otro método efectivo es limitar la cantidad de criaturas de tu oponente, ya que el efecto de Might Makes Right depende de tener una criatura con la mayor fuerza. Hechizos para limpiar el tablero, o aquellos que mantienen criaturas tapadas y fuera del combate, pueden resultar invaluables. Además, asegurarte de tener criaturas con mayor fuerza puede mitigar el efecto de la carta.

Por último, redirigir el enfoque de tu estrategia para ganar a través de condiciones alternativas, como daño directo o eliminación de cartas del mazo, también puede sortear las ventajas obtenidas con Might Makes Right. Al comprender la dinámica de este encantamiento poderoso y preparar tu mazo en consecuencia, puedes navegar con éxito contra él y mantener la ventaja en tus partidas.


Cartas Similares

Might Makes Right es una carta de encantamiento intrigante en Magic: The Gathering que fomenta una estrategia centrada en abrumar a los oponentes con una fuerza superior. Su efecto, que otorga el control de todas las criaturas que no posees con la condición de tener la criatura con la mayor fuerza, es reminiscente de cartas como Insurrección. Sin embargo, Insurrección funciona de manera diferente ya que permite una toma de criaturas de un solo turno y no requiere que mantengas la criatura más poderosa en el campo de batalla.

Comparativamente, también está Mob Rule, que te permite tomar el control de todas las criaturas pequeñas o grandes por un turno, proporcionando un giro temporal pero potencialmente victorioso. Might Makes Right, en cambio, ofrece un efecto continuo, pero con el requisito constante de mantener la criatura más fuerte en juego. Por último, está la sutil similitud con Harness by Force, que puede arrebatar múltiples criaturas pero carece de la permanencia en el control condicional de Might Makes Right.

En el ámbito de los encantamientos de control condicional, Might Makes Right destaca al proporcionar una ventaja persistente al jugador que tiene dominio a través del poder de las criaturas, y se ajusta a mazos que pueden cumplir de manera confiable con sus criterios de compromiso en cada turno.

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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde La ley del más fuerte tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas La ley del más fuerte de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
18/07/2014 Obtener el control de una criatura no te hace obtener el control de ninguna Aura o Equipo que esté adjunto a ella.
18/07/2014 La habilidad puede apuntar a cualquier criatura que controle un oponente, no solo a la que esté girada.
18/07/2014 La habilidad verificará su condición nuevamente al intentar resolverse. Si, en ese momento, otro jugador controla una criatura con la mayor fuerza o empatada con la mayor fuerza, la habilidad no hará nada.
18/07/2014 La habilidad se activará solo si controlas a cada criatura en el campo de batalla con el mayor poder al comienzo del paso de combate. Si otro jugador controla una criatura con el mayor poder o empata en el mayor poder en ese momento, la habilidad no se activará en absoluto.
18/07/2014 "Cada criatura en el campo de batalla con la mayor fuerza" puede ser una sola criatura si cada otra criatura tiene menos fuerza.