Disputa entre gremios Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 6 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Encantamiento |
Habilidades | Fight |
Liberado | 2012-10-05 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Return to Ravnica |
Coleccione código | RTR |
Número | 97 |
Frame | 2003 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Karl Kopinski |
Texto de la carta
Al comienzo de tu mantenimiento, el oponente objetivo muestra las primeras tres cartas de su biblioteca y puede poner en el campo de batalla una carta de criatura que se encuentre entre ellas, luego pone el resto en su cementerio. Tú haces lo mismo con las tres primeras cartas de tu biblioteca. Si dos criaturas son puestas en el campo de batalla de este modo, esas criaturas luchan entre sí.
Cartas Similares
Guild Feud se une a las filas de encantamientos intrigantes dentro del universo de Magic: The Gathering, ofreciendo un giro único en el combate de criaturas. Entre sus parientes, tenemos cartas como Warstorm Surge, que también manipula las criaturas al entrar al campo de batalla para causar daño, aunque de una manera diferente. Mientras que Guild Feud se basa en la carta superior de las bibliotecas de los jugadores para el enfrentamiento de criaturas, Warstorm Surge permite que se inflija daño igual al poder de una criatura instantáneamente al entrar.
De manera similar, Lurking Predators se activa cuando los oponentes lanzan hechizos, potencialmente haciendo trampas con tus criaturas en el campo de batalla, siendo un elemento sorpresa que Guild Feud también disfruta. Sin embargo, el requisito de Guild Feud de que las criaturas luchen agrega un ángulo combativo, diferenciándola. Otra comparación sería ver a través del lente de Fiery Emancipation, que triplica el daño causado por las fuentes que controlas. Aunque no provoca enfrentamientos directos de criaturas como Guild Feud, la escalada de daño es una estrategia agresiva compartida.
En resumen, mientras que Guild Feud se destaca por sí sola con el enfrentamiento obligatorio de criaturas provenientes de bibliotecas, estas cartas crean una fascinante sinergia de mazo, enfatizando los diversos enfoques de MTG hacia el emocionante teatro de batalla.
Cartas similares a Disputa entre gremios por color, tipo y coste de maná
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: Guild Feud te permite potencialmente poner criaturas de tu biblioteca en el campo de batalla cada turno, evitando la necesidad de lanzarlas tradicionalmente. Esto puede llevar a una ventaja de cartas significativa, ya que no estás gastando cartas de tu mano, sino que estás utilizando tu biblioteca como recurso.
Aceleración de recursos: Al jugar criaturas en el campo de batalla de forma poco ética, Guild Feud acelera tu estado del tablero sin los costos de mana correspondientes. Esta aceleración de recursos puede ser un punto de inflexión crucial en un juego, especialmente con criaturas de alto coste que tienen efectos impactantes al entrar al campo de batalla o una considerable fuerza y resistencia.
Velocidad instantánea: Si bien Guild Feud en sí no es una carta instantánea, puede crear situaciones donde te beneficias de que las criaturas entren durante tu mantenimiento, potencialmente con habilidades que se pueden utilizar a velocidad instantánea. Este aspecto de sorpresa añade una capa de profundidad táctica, manteniendo a los oponentes en vilo y obligándolos a considerar amenazas desconocidas que podrían materializarse en cualquier momento.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Navegar la estrategia detrás de Guild Feud requiere decidir qué criaturas poner en juego, pero esto conlleva el riesgo de descartar potencialmente una criatura valiosa que hubieras preferido robar.
Coste específico de maná: Con una combinación de maná rojo y genérico necesario, esta carta exige una base de maná dedicada, posiblemente restringiendo su integración en un mazo multicolor que no favorezca en gran medida el rojo.
Coste de maná comparativamente alto: Con seis maná para lanzar, Guild Feud se encuentra en el extremo superior de la curva de maná. Los jugadores podrían encontrarse sopesando su potencial frente a otras jugadas impactantes de seis maná que podrían ofrecer efectos inmediatos que cambien el juego.
Razones para incluir Guild Feud en tu colección
Versatilidad: Guild Feud ofrece un efecto único que puede cambiar el juego en una variedad de construcciones de mazos. Te permite manipular el campo de batalla potencialmente poniendo criaturas poderosas en juego de forma gratuita, lo que puede ser beneficioso en mazos densos en criaturas o aquellos orientados a tácticas sorpresivas.
Potencial de combo: Esta carta abre numerosas oportunidades de combos al permitirte jugar criaturas grandes en el campo de batalla. Al configurar la parte superior de tu biblioteca con manipulación de la biblioteca, Guild Feud puede ofrecer consistentemente criaturas de gran impacto que pueden abrumar a los oponentes o sinergizarse con tu estrategia.
Relevancia meta: En un metajuego donde los jugadores confían en planes cuidadosamente elaborados, Guild Feud puede introducir un elemento de caos que desbarata la estrategia de tu oponente. Su capacidad para cambiar el curso del juego con la caída inesperada de criaturas lo convierte en una carta que vale la pena considerar para cualquier colección, especialmente si el meta actual es lo suficientemente lento como para explotar su máximo potencial.
Cómo vencer
Guild Feud es una de esas cartas únicas en MTG que puede cambiar el rumbo de un juego con su potencial para liberar criaturas poderosas en el campo de batalla. La estrategia para vencer este encantamiento radica en mantener el control sobre el flujo de criaturas en ambos lados del campo. Una táctica básica es emplear hechizos de eliminación o habilidades para asegurarte de que tu oponente no pueda capitalizar en las criaturas que revelan.
Alternativamente, contrarrestar la carta antes de que llegue al campo de batalla es una manera eficiente de evitar que afecte el juego. Esto se puede lograr con hechizos como Anular o desplegando criaturas con destello para superar el ritmo de las caídas de criaturas de tu oponente. Mantener un mazo de control ajustado o tener acceso a interacción a velocidad instantánea te da la ventaja al lidiar con cartas impredecibles como Guild Feud. Siempre concéntrate en negarle a tu oponente la oportunidad de usar la carta a su favor, ya sea mediante eliminación directa, contramagia o una jugada estratégica con criaturas.
En su esencia, ganar contra Guild Feud implica un equilibrio entre previsión y juego reactivo, neutralizando efectivamente la amenaza antes de que se convierta en un problema que gane el juego para ti.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Disputa entre gremios de un coleccione específico como Return to Ravnica, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Disputa entre gremios y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Disputa entre gremios tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Pioneer | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Disputa entre gremios de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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01/10/2012 | Cualquier habilidad que se active cuando los dos criaturas entren al campo de batalla se colocarán en la pila después de la pelea, incluso si una o ambas criaturas mueren. |
01/10/2012 | La disputa de gremios tiene un objetivo: el oponente. Verás qué criatura pone ese jugador en el campo de batalla antes de revelar las tres cartas principales de tu biblioteca y decidir si poner una criatura en el campo de batalla tú también. |
01/10/2012 | Si no se ponen en el campo de batalla criaturas o solamente se pone una criatura de esta manera, no se produce ninguna lucha. |
01/10/2012 | Los jugadores no pueden lanzar hechizos o activar habilidades entre las criaturas que se ponen en el campo de batalla y se enfrentan entre sí. Es importante destacar que no se puede responder con un hechizo como Crecimiento gigante. |