Evocación salvaje Carta MTG


Evocación salvaje - Magic 2011
El coste de maná
Costo de maná convertido6
RarezaExtraña
TipoEncantamiento
Liberado2010-07-16
Coleccione símbolo
Coleccione nombreMagic 2011
Coleccione códigoM11
Número160
Frame2003
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porChippy

Conclusiones clave

  1. La Evocación Salvaje crea ventaja de cartas, permitiendo lanzar hechizos gratuitos poderosos e inesperados cada turno.
  2. Ofrece un significativo tempo al ignorar los costos de maná, permitiendo una asignación estratégica de recursos.
  3. Su versatilidad y potencial de combo la convierten en una adición dinámica a los mazos, especialmente en un meta predecible.

Texto de la carta

Al comienzo del mantenimiento de cada jugador, ese jugador muestra una carta al azar de su mano. Si es una carta de tierra, la pone en el campo de batalla. De lo contrario, ese jugador la lanza sin pagar su coste de maná si puede.


Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: La Evocación Salvaje promueve una forma única de ventaja de cartas al permitirte potencialmente lanzar un hechizo gratuito de la parte superior de tu biblioteca cada turno. Esto fomenta la construcción de mazos que maximizan la utilidad de cada carta, haciendo que tu paso de robo sea aún más poderoso y aterrador para los oponentes.

Aceleración de Recursos: Con la Evocación Salvaje, la aceleración inherente de recursos radica en omitir los costos de maná para cualquier hechizo que reveles. Esto puede resultar en ganancias significativas de tempo, ya que estás desplegando efectivamente hechizos sin invertir ningún maná, permitiéndote conservar recursos para otras jugadas estratégicamente cruciales.

Velocidad Instantánea: Aunque la Evocación Salvaje en sí misma no se lanza a velocidad instantánea, permite que los hechizos que reveles y lanzas se jueguen instantáneamente si tienen esa capacidad. Esto puede llevar a giros inesperados durante tu mantenimiento, interrumpiendo las estrategias del oponente y potencialmente inclinando el juego a tu favor con un lanzamiento de hechizos rápido e imprevisto.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: A diferencia de otras encantaciones que te benefician continuamente, la Evocación Salvaje requiere que esencialmente ‘descartes’ una carta cada turno, ya que se lanza automáticamente, dejándote menos control sobre tu mano.

Costo de Maná Específico: Esta carta exige un arreglo estricto de maná, necesitando tanto maná genérico como rojo, lo que potencialmente limita las opciones de construcción de mazos a aquellas que pueden producir de manera confiable los colores requeridos.

Costo de Maná Comparativamente Alto: Siendo una carta de seis manás, la Evocación Salvaje puede entrar en juego más tarde de lo deseado. Otras cartas pueden proporcionar ventajas más rápidas o consistentes para un mazo que busca mantener el tempo y la presencia en el tablero.


Razones para Incluir la Evocación Salvaje en tu Colección

Versatilidad: La Evocación Salvaje ofrece una mezcla única de sorpresa y estrategia a cualquier mazo. Te permite jugar la carta superior de tu biblioteca de forma gratuita al comienzo de cada mantenimiento, convirtiéndola en una adición versátil a los mazos que buscan utilizar todo su conjunto de cartas.

Potencial de Combo: Esta carta funciona maravillosamente en mazos que manipulan la parte superior de la biblioteca. Se sincroniza con el scry, el apilamiento de mazos y otras estrategias de manipulación de biblioteca, allanando el camino para combos poderosos y jugadas inesperadas que pueden abrumar a los oponentes.

Relevancia en el Meta: En un meta cargado de control y previsibilidad, la Evocación Salvaje añade un elemento de caos que puede trastocar los planes de los oponentes. Mantiene el estado del juego dinámico y requiere que tus adversarios se adapten constantemente, dándote la ventaja.


Cómo Vencerla

La Evocación Salvaje presenta un desafío intrigante en el campo de batalla, remodelando el ritmo del juego con su capacidad única de lanzar hechizos de forma gratuita al comienzo de cada turno. Enfrentarse a esta encantación roja requiere un enfoque estratégico. Los hechizos de eliminación dirigida son eficaces para desmantelar la ventaja que proporciona. Hechizos como Desencantar o Naturalizar permiten a los jugadores neutralizar la Evocación Salvaje antes de que su efecto pueda dominar el juego. Mantener una mano repleta de hechizos de eliminación a velocidad instantánea asegura que la encantación pueda ser abordada independientemente de cuyo turno sea.

Considera también emplear contrahechizos en el momento en que la Evocación Salvaje esté en la pila. Al usar hechizos como Negar o Contramagia, los jugadores pueden detener preventivamente que la encantación llegue al juego. Además, adaptar un estilo de juego que ponga énfasis en hechizos de bajo coste puede mitigar el impacto del caos inducido por la Evocación Salvaje, brindando menos oportunidades para que los oponentes se aprovechen de lanzamientos gratuitos. De esta manera, una eliminación bien sincronizada, una contramedida preventiva o una estrategia afinada pueden neutralizar efectivamente la amenaza de la Evocación Salvaje, asegurando que su naturaleza salvaje no incline la balanza en tu contra.


Cartas Similares

Wild Evocation es un encantamiento Rojo intrigante de Magic: The Gathering que hace que los jugadores revelen la carta superior de su biblioteca al comienzo de su mantenimiento y les permite lanzarla sin pagar su coste de mana. Este efecto guarda similitud con la dinámica de cartas como Máquina del Presagio y Depredadores Acechantes. Máquina del Presagio también permite a los jugadores lanzar la carta superior de sus bibliotecas de forma gratuita, pero afecta a todos los jugadores y reemplaza el paso de robar, lo que puede nivelar el campo de juego.

De manera similar, Depredadores Acechantes ofrece una oportunidad de lanzamiento gratuito, activada específicamente por los oponentes lanzando hechizos, proporcionando así una ventaja reactiva. Tanto Wild Evocation como Depredadores Acechantes permiten un sentido de imprevisibilidad y ventaja en cartas potencial, aunque se activan bajo condiciones diferentes y se adaptan a enfoques estratégicos variados.

Teniendo en cuenta estas ventajas relativas, Wild Evocation ofrece una mezcla única de potencial de lanzamiento gratuito repetido. Su naturaleza obligatoria cada mantenimiento puede ser tanto una bendición como un riesgo, desafiando a los jugadores a adaptar sus estrategias para maximizar el valor de las cartas que revelan. Esta capacidad de pasar consistentemente por alto los costes de mana destaca a Wild Evocation como un activo potencialmente decisivo en mazos diseñados para explotar su potente desencadenante.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Evocación salvaje de un coleccione específico como Magic 2011, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Evocación salvaje y otras cartas MTG:

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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Evocación salvaje tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Evocación salvaje de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
15/08/2010 Si un jugador lanza una carta que no sea tierra revelada con la habilidad de Evocación salvaje, se pone en la pila como un hechizo, luego la habilidad de Evocación salvaje termina de resolverse. El hechizo luego se resolverá normalmente, después de que los jugadores tengan la oportunidad de lanzar hechizos y activar habilidades.
15/08/2010 Si un jugador revela una carta que no es tierra, pero no puede jugarla debido a la falta de objetivos legales o a una restricción de juego, simplemente se queda en su mano.
15/08/2010 Si un jugador revela una carta que no es de tierra, ese jugador debe lanzar esa carta si es posible hacerlo, incluso si no quiere. El jugador la lanza como parte de la resolución de la habilidad de Evocación Salvaje. Se ignoran las restricciones de tiempo basadas en el tipo de la carta (como criatura o conjuro). Otras restricciones de juego no se ignoran (como "Lanzar
-sta carta] solo durante el combate").
15/08/2010 Si lanzar la carta revelada implica pagar un costo adicional obligatorio (como el que tiene Fling), el jugador que lanza esa carta debe pagar ese costo si puede hacerlo. Si no puede, la carta permanece sin lanzar en su mano. Si el costo adicional obligatorio incluye un pago de mana, la situación es más compleja. Si el jugador tiene suficiente mana en su reserva de mana para pagar el costo, ese jugador debe hacerlo. Si el jugador no puede pagar el costo de ninguna manera, la carta permanece sin lanzar en su mano. Sin embargo, si el jugador tiene los medios para producir suficiente mana para pagar el costo, entonces tiene una elección: El jugador puede lanzar la carta, producir mana y pagar el costo. O el jugador puede optar por no activar habilidades de mana, haciendo que la carta sea imposible de lanzar porque no se puede pagar el mana adicional.
15/08/2010 Si, como resultado de la habilidad de Evocación salvaje, un jugador lanza una carta "sin pagar su coste de maná", cualquier X en el coste de maná será 0 y ese jugador no puede pagar costes alternativos (como el coste alternativo de Demonio de la Puerta de la Muerte). Por otro lado, si la carta tiene costes adicionales opcionales (como kicker o multikicker), el jugador puede pagar esos.